Starship Troopers: Terran Command: Cheats und Liste der Cheat-Codes

Um die Konsole zu aktivieren, müssen Sie den Schlüssel (Tilda) „~“ verwenden

Team – „Kill“ (sofortiger Mord). Damit das Team aktiviert werden kann, müssen Sie die gewünschte Abteilung auswählen und die Kill -Konsole ohne Zitate eingeben. Die Abteilung wird sofort sterben.
(Es funktioniert auf „Nisting“ oder „Bienenstock“. Sie werden zusammengebrochen.)

Team – „Versorgung“ (Lieferung). Fügt militärische Unterstützung und Lieferungen hinzu. Nach dem Standard fügt es 20 e hinzu.E von allen. Sie können eine beliebige Nummer als eingetragenes Beispiel verwenden (Versorgung 999999999) ohne Klammern.

Mit dem Team können Sie Einheiten, Gebäude, Turm, Gebäude, Höhlen und anrufen.T.D. Diese Option sieht SpaV -Einheiten mit jeglicher Einstellung zur Spielebruch vor. Dies bedeutet, dass Zhukov von ihnen bestreut und kontrolliert werden kann.

Spavn Team – Spawn [der Name der Ablösung] [das Verhältnis der Fraktion] [Menge]
Verwenden Sie ohne Klammern und Großbuchstaben. Sie müssen verstehen, dass Sie beispielsweise einen Adjutanten in der Anzahl von 10 Personen, die ihre Ablösung nennen, als Ablösung wählen und verwalten wird. Sie können also eine Ablösung von Maschinengewehrern in der Menge von 50 Personen vornehmen.

Zunächst – die Haltung des Bruchteils zum Spieler. Nur die Ziffer muss angeben.
0 – Neutraler Bruch
1 – feindliche / Gefangene
2 – Spielerfraktion
3 – Spider -verdrängter Fraktion
4 – Verbündete

Beispiel – Morceh Call Team: Spawn Marines 2 10. Gibt eine Ablösung in Höhe von 1 Person als Spielerfraktion.
Beispiel-ein Team, das Team eines Tigerkäfers anruft: Spawn Tiger_bugs 2 10

Alle Dekodierung des Namens in der Reihenfolge unten.

Star Fallschirmspringer
Rifle_Squad – Maschinengewehrer
Radio_oprator – Signalmen
Ingenieure – Militäringenieure
Scharfschütze ist ein Scharfschütze
Tactical_officer – Kampfoffizier
Raketen ist ein Raketenwerfer
Heavy_Troopers – Infanterie mit MK2
Flotte_Liaison – Adjutant der Flotte
Marines – Marines
E-Pulse_infantry-Infanterie mit E-Pulse
Power_infantry – Exoskelettinfanterie:

Die Herausforderung eines Jet -Flugzeugs wird implementiert, aber in der Versionsversion funktioniert es nicht und gibt einen Fehler.

Teams:
Power_infantry_hover
Power_roqueteers
Power_rockteers_hover
Power_heavy_hover
Power_heavy_hover
Power_Engineers
Power_engineers_hover
Es ist auch möglich, den Magor M11 anzurufen.

M11_Marauder_HM – Haubitzer
M11_Marauder_fm – Flammenwerfer
M11_Marauder_gm – Gatling
M11_Parade – Ehrengarde

Sie können erstellen: Gebäude, Kameras, Türme, Bomben, Scheinwerfer usw.D. Alles, was mit menschlichen Gebäuden zu tun hat.
Camera_crew – Filmbrigade
Kolonisten – Zivilist
Personal ist ein Angestellter
DR -4_viking – Chatel 1 (Spavn in der Luft)
DR -8_SKYHOOK – CHATE 2 (Spavn in der Luft)
Drop_pod – Kapsel (Teil des Gebäudes?)
MG_TURRET – Maschinengewinn -Turm
MG_TURRET_UNMANNED – Maschinengewinn -Turm (nicht beschäftigt)
MG_TOWER – Maschinengewehrturm
MG_TOWER_DESTROYED – Zerstörter Maschinenschiebeturm
Rocket_turret – Raketenenturm
Grenade_Turret – Pranoomotic Turm
Wavebreaker – Morter „Volnol“
Wavebreaker_destroyed – zerstört Morter „Wallwood“
Shock_turret – Elekardum Acore
Suchscheinwerfer – Spotlight
Searchlight_unmanned – Spotlight (nicht beschäftigt)
Kamera – Kamera
Demolition_charge – verursacht einen Fehler
AMOLition_chary_short – kurze subversive Gebühr
DEMOLITION_CHANGE_LONG – Lange subversive Gebühr
Radio_house – Radio Ruis
Radio_Station – Radiosender
Radio_bunker – Radio Bunker
Satellite_Station – Satellitenstation
Steel_bunker – Stahlbunker (Maschinengewehrpunkt)
Steel_bunker_destroyed – Zerstörter Bunker
Gate_closed – Spavn Closed Gate
Gate_open – Spavn Open Gate
Gate_destroyed – Zerstörte Tore
GATE_TRAFFIC_CLOSED – geschlossene Transporttore
Door_closed – gestapelte Tür
Tür_open – Tür öffnen
Noise_Maker – Quellquelle
Sensor_array_uncaptured – Nicht -bearbeitete Array von Sensoren
Sensor_array – eine funktionierende Reihe von Sensoren
ADR -4_THOR – Ein Schal mit einem Angriffsbereich
Delivery_platform – Lieferplattform
Support_Center – Unterstützungszentrum
Befehlscenter – Befehlszentrum
Rocket_Depot – Raketenbasis
Grenade_Depot – Miller Warehouse
Power_plant – Kraftwerk
Fleet_Relay – Flottensender
Machine_Bay – Mechanisierungszentrum
Sector_headquarters – Sektor -Hauptquartier
Supply_Platform_Empty – leere Versorgungsplattform
DROP_SITE – Lieferplace
Radio_dropzone – Radiozone
Hidden_dropzone – versteckter Ort des Resets
Orbital_Striker – Orbitalblas
Designatated_target_marker – Zielmarker
Sensor – Aufmerksamkeitssensor anziehen
Battle_bomb – Batteriebombe (mit Verzögerung)
TAC_GROGED – TCK -Kämpfer
Viking_Takeoff – Wikingerkonstruktion
Viking_landing – Viking Cantle Landing
Munmo_Dropship_landing – Landung eines Landesschiffs mit Munition
Munmo_Dropship_Grounded – Landung des Landeschiffs
Munmo_Dropship_Takeoff – Nehmen Sie das Landeschiff auf

Käfer (Arachnids).
Chariot_bugs – Phaeton
PUPAE_BUGS – LKW
brood_nest_bugs – Müll (das ist kein Fehler, der Unterschied ist unbekannt)
Warrior_bugs – Warrior
Spitter_bugs – pleven
Tiger_bugs – käfer -tigig
Royal_guard_bug – Royal Guard
Raged_guard_bug – Royal Guard (wütend)
Tanker_bug – Tanker
Scorpion_bug – scorpio
Grenadier_bug – Plasmameter
Plasma_bug – Plasmozhuk
Bombardier_bugs – Torschützen
Brain_bug – Gehirn
Infested_Trooper – Infizierter Infanterist
Hopper_bugs – Sprung

Es besteht eine ähnliche Möglichkeit, Gebäude von Arachnids anzurufen.
Höhle – Bienenstock in der Klippe der Höhle
CAVE_COLLAPSSED – Ein zusammengebrochener Bienenstock in einem Felsen zusammengebrochen
Hive_Concrete – Bienenstockgebäude
Hive_Concrete_Collapsed – Zusammenbruch des Bienenstocks, Gebäude
Tunnel – Stufe Stufe 1
tunnel_collapsed – zusammengebrochener Bienenstock
Bug_tunnel – Tunnel Zhukov
Bug_tunnel_collapsed – Treffer Tunnelkäfer treffen
Bug_lair – Lovov Zhukov
bug_lair_collapsed – zerstörter Käferrunde
Bombardier_tunnel – Lovov Zhukov „Bombener“
Brood_chamber – nest
Burrow_Chambercollapsed -nora -Kamera
Burrow – ein Loch graben
Invasion_Arrow – Invasionspfeil

Eine Liste verschiedener Effekte und Objekte von Objekten sowie Markierungen, Kästchen und.T.D
Minutemen – Miliz
Prison_Guards – Gefängnissicherheit
Zivilisten – Zivilist
Bergleute – Bergleute
Gefangene – Gefangene
Randalierer ist ein Rebell
Explosive_Barrels – Explosive Fässer
Flagge – Flagge
Capture_Point – Capture Point
marker_flare – Markerblitz
Marker – Tag
Invisible_Carrier – Unsichtbares Medium
Munmo_Stash – Munitionscache (Fehler im Spiel)
Supply_Stash – Propasse
Fire_small – kleiner feuriger Kreis
Fire_medium – mittlerer feuriger Kreis
Fire_large – großer feuriger Kreis
Tanker_acid_pool – Tanker, Säure -Pfütze
Mining_drill – Bour
Power_core – Power Core
Power_core_destroyed – zerstörerer Kraftkern
Power_turbine – Energogina
Power_turbine_destroyed – zerstörte Energy Tour
Terminal_on – enthalten Terminal
Terminal_off – gedrehtes Terminal
Thorn_bush – Live Busch
Thorn_Hedge – Kopf

Verschiedene Einheiten (experimentell). Kann zu Fehlern führen.
Miner_leader – Thomas Rice
Victor_yarrow – Victor Yerroou
DPS_TESTER – DPS -Tester
Air_Tester – Lufttester
Infanterie_Legacy_tester – Veraltete Infanterie
Carrier_Tester – Testerträger
Infantry_individual_tester – Einheit 1004
Test_direct_ranged – Einheit 1005
Test_direct_shortrange – Einheit 1006
test_direct_melee – Einheit 1007 (Käfer)
Intel_bugs – Aufklärung
Gun_Platform – Batterie „Volnolom“
Scorpion_turret – skorpione (begraben) Käfer
Cargo_Truck – LKW
Tac_bombers – tvk bombers
Tac_striker – Fighter (NPS)
RDR-4_ODIN RDR4 „One“ (Pilot NPS)
Barrikaden – Barrikade (Spavn NPs)
Elite_guard – Elite Guard (Mann)
Landminen – sensorische Minen (Mann)
Landminen_armed – sensorische Minen
PSI_OPS – PSI -Einheit

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