Beschreibung:
Dieser Mod für Skyrim SE ist die Rekonstruktion von Grenzübergängen nach Sirodill, Hammerfell und Morrowind, neue, einzigartige Außenposten werden hinzugefügt. Es gibt keine 2 identischen Passagen im Spiel, und jeder Ort kann gefunden werden, und Sie können nach der Erkennung schnell reisen.
Update: 2.4
– Mod ist für Skyrim SE angepasst.
– Facgen -Dateien, die über das SE -Erstellungskit verarbeitet wurden und .Esp
– Optimiert .Nif Riften -Dateien für neue Skyrim SE -Standards.
– 20 Fehler für NPC behoben.
– Mit dem SSEEDIT -Dienstprogramm abgerufen und gereinigt.
Mehr lesen:
Alle Spieler waren höchstwahrscheinlich unzufrieden mit Bethesdas unfairem Ansatz für das Spiel, in diesem Fall sogar eine Kleinigkeit wie Grenzpassagen, die Entwickler umgehen und gingen davon aus Grenzübergänge bestehen, wie wir sehen, aus dem gleichen, langweiligen Tor und unsichtbaren Wänden. Es gibt andere Mods, die die Art dieser Übergänge ändern, aber der Autor dieser Mode entschied…
Die Grenze „Tore der weißen Passage“ führte zum Syrodill:
– Das Hotel liegt im Südosten von Folklit entlang der Straße nach Sirodil.
– Die ursprünglichen Tore wurden durch beeindruckendere ersetzt, die aus Steinblöcken gebaut wurden, um die Kraft des Imperiums anzuzeigen. Der südliche Durchgang zum Syrodill ist ebenfalls bewacht, es gibt ein kleines Lager und vier kaiserliche Soldaten. Es gibt 2 Zelte im Lager, 4 Betten und zum Kochen ausgeschaltet. Es gibt auch einige Marker, damit die Soldaten nicht nur stehen, sondern sich bewegen, sondern bewegen. Durch die Tore können Sie auf die andere Seite von Silgrad teleportieren
Die Grenze ‚Gates Dunmet‘ führte zum Nordmorrowind:
– Befinden
– Es gab überhaupt nichts, nur einen Sackgassenweg, Schneeverwehungen und unsichtbare Wände. Langweilig!
– In den alten Toren im kaiserlichen Stil mit Türmen und Barrikaden hinzugefügt. Durch die Tore können Sie auf die andere Seite von Silgrad teleportieren
Die Grenze ‚Gates of Talos‘ führte zu Hammerfell:
– Verfolgen
– Langweilige Original -Tore, massive Steinstrukturen und nicht günstige Eisentore wurden ersetzt. Angesichts der Fülle der alten nordischen Ruinen entlang des gesamten Ortes wäre es sehr geeignet, alte nordische Tore hinzuzufügen. Es gibt ein paar Abenteurer, die in der Nähe des Tors wandern, vielleicht in Erwartung des Tages, an dem sie nach Hammerfell reisen können. Durch die Tore können Sie auf die andere Seite von Silgrad teleportieren
Die Grenze „Tore of Silgrade“ führte zum südlichen Morrowind:
– Das Hotel liegt im östlichen Teil von Riften entlang der südlichen Straße, die zu Morrowind führte
– Die ursprünglichen Tore werden durch die Tore ersetzt, die einen Riften -Stil haben. Treppen hinzugefügt, 2 Banditen, die Reisende töten und ausrauben.
Die Grenze „Tore des Drouadak“ (Stadt im Steinfelsen):
– In der Entwicklung von WIP. Ich werde diese Grenztore aufgrund der Vollbeschäftigung nicht abschließen können. Leider.
– Diese Tore befinden sich westlich von Haafingar entlang der Straße, die zu Hi Rock führt, und sind das Design von Dwemers. Sobald der alte Tunnel durch die Druadak -Berge geführt wurde.
Technische Eigenschaften:
1. Die ursprünglichen Navmesh -Pfade waren unberührt.
2. Die ursprünglichen Tore und andere Objekte wurden getrennt, aber nicht entfernt, um Probleme im Spiel zu vermeiden.
3. Offensichtlich kann der Mod mit anderen Mods in Konflikt stehen, die die gleichen Grenzstandorte verändern.
So deaktivieren Sie die Grenzen:
– Damit Sie sich sozusagen den Außenposten nähern können, ohne gegen die unsichtbaren Grenzen zu stürzen, die Bethesda installiert hat, benötigen Sie in der Skyrim -Datei.INI, das sich befindet unter:
Meine Dokumente/meine Spiele/Skyrim Special Edition schreiben Folgendes vor und speichern Sie Änderungen:
[Allgemein]
BBORDGI0
Anforderungen:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 und höher
Installation:(Nur von Hand wird das Archiv nicht durch den NMM -Manager festgelegt)
Platzieren Sie alle Inhalte aus dem Datenordner im Archiv im Datenordner im Spiel, bestätigen Sie die Fusion von Ordnern und aktivieren Sie.