So optimieren Sie Assassins Creed 3?

Wenn das Spiel Assassins Creed 3 Sie mit Leistung nicht gefällt, hilft Ihnen keine Optimierung, sich mehr daraus zu machen – Sie müssen Ihr System eher optimieren. Verbessern Sie die Geschwindigkeit des Betriebssystems selbst und ersetzen Sie Eisen durch einen leistungsfähigeren.

Die Sache ist, dass Assassins Creed 3 eine ziemlich bescheidene Auswahl an Grafikeinstellungen ist, da die Spieler nicht viele Optionen haben.

Sie können die Arbeit des Spiels ein wenig erleichtern, indem Sie die vertikale Synchronisation ausschalten, für die Sie die Assassin3 -Datei mit einem Notizbuch öffnen müssen, das sich im Assassin’s Creed 3 -Ordner befindet und sich wiederum im „im“ befindet „sich im“ in der „befindet“ Mein Dokumente „Ordner“.

Wählen Sie im Textdokument „VSYNC, wobei der Wert“ 1 „den Status des Eins und den Wert“ 0 „abgeschlossen hat.

Es gibt auch eine Option, um die Bildschirmauflösung zu verringern, die definitiv auch Ihr System entladen und dem Spiel die Möglichkeit gibt, etwas lebhafter zu arbeiten. Suchen Sie in demselben Textdokument nach Zeilen Anzeigewidth = 1280 und DisplayHeight = 1024, wobei der erste Wert für die Expansion der Breite verantwortlich ist, die zweite – in der Höhe. Der Unterschied zu Intra -Spieleinstellungen besteht darin, dass Sie hier alle willkürlichen Berechtigungen ohne besondere Einschränkungen festlegen können, wenn nur der Monitor unterstützt wird.

Die Schattendistanz = 4 Zeile ist für die Entfernung der Schattenzeichnung verantwortlich. Je kleiner es ist, desto einfacher wird es, das Bild zu spielen. Sie können „4“ im Allgemeinen durch „0“ ersetzen und die Schatten ausschalten.

Die ShadowMapSize = 1024 -Linie bestimmt die Auflösung und Qualität der Schatten, desto höher, desto besser, aber schwerer für den Computer. Um seine Aufgabe zu erleichtern, setzen Sie 128 so ein, dass die Schatten Ihren PC minimal laden.

Line DistancElod = 0 ist für die Details von Objekten in einiger Entfernung verantwortlich. Je kleiner der Wert, desto niedriger die Details in der Ferne, desto schneller funktioniert alles.

Und die Linie maxnpclodlevel = 5 ist für das Gesamtdetail verantwortlich. Sie können im Allgemeinen „1“ einstellen, damit das Bild bescheiden aussieht, aber die Leistung hat zugenommen.

Linien SmallObjectSculldistancemodifier = 1 und MediumObjectSculldistancemodifier = 1 Legen Sie den Abstand fest, in dem Objekte aus Ihrem Sichtfeld verschwinden. Wert „1“ bedeutet maximale Qualität.

Die Partikel = 1 Linie schaltet sich ein oder trennen Sie die Auswirkungen des Partikelsystems wie Rauch, Staub oder Wolken, Sie können entweder das Gerät einschalten oder durch Null getrennt werden.

Lodblend = 1 Zeile mit dem Wert von „1“ Einschalten oder zum Wert „0“ deaktiviert die Glättung der Übergänge zwischen Texturen verschiedener Detailebenen. Das Trennen der Option führt zu einer Verbesserung der Leistung, aber auch zu einer Verschlechterung des Bildes gleichzeitig.

Anisotropic = 1 Line Einschalten oder deaktiviert (wenn Sie eine Einheit durch Null ersetzen) anisotrope Filtration. Hat einen anständigen Einfluss auf die Leistung, aber auch auf die Bildqualität.

Das AdvancedDyNamicLighting = 1 Parameter ein- oder aus -dynamische Beleuchtung – traditionell zum Trennen muss das Gerät durch Null ersetzt werden.

Schließlich bemerken wir auch die Linie von [Performance] maxnumnpcs = 105, wobei die Gesamtzahl der Zeichen, die das Spiel verarbeitet wird, festgelegt wird. Das akzeptable Minimum ist sechzig und das Maximum 105 beträgt.

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