Einige Spieler sind mit einem Fehler mit dem Inhalt von „auf einen kritischen Fehler“ in ready oder nicht konfrontiert und bitten darum, dies herauszufinden, aber hier ist alles ziemlich schwierig, da das Spiel selbst immer noch sehr roh und a Fehler kann genau aufgrund seiner technischen Probleme auftauchen, die den Entwicklern zugelassen haben.
Meistens wird dieses Problem jedoch aufgrund des Standards DirectX12-It empfohlen, um zu versuchen, zur 11. Version der API zu wechseln, auf der die Bereitschaft oder nicht stabiler ist und wenn es wegfliegt, dann zumindest seltener.
Es ist notwendig, sich im „Start“ -Mennschnitt %LocalPPData %zu registrieren, um den gleichnamigen Suchordner zu finden, woraufhin wir dem Weg folgen:
%LocalAppdata%\ Readyornot \ gespeichert \ config \ WindowsNoeditor \ Engine.Ini
Wir interessieren uns für die Engine -Datei.INI, das wir mit jedem Texteditor öffnen und vorschreiben:
[/Script/windowStargetPlatform.WindowStargetSettings]
Defaultgraphicsrhi = defaultgraphicsrhi_dx11
Speichern Sie als Nächstes die vorgenommenen Änderungen, schließen Sie den Editor und rufen Sie das Kontextmenü in der Datei selbst auf, indem Sie den PKM drücken. Anschließend markieren Sie den Parameter „Nur lesen“. In dem Fenster markieren Sie den Parameter „Nur lesen“.