Die von der Dhieves Guild Fraktion herausgegebene „blendende“ Quest kann wie folgt gehalten werden – zuerst zu den Dwemersky -Ruinen von Irkntand gelangen. In letzterem, nach Gerüchten zu urteilen, finden Sie die legendären „Falmers Augen“.
Carlia und Branyolf warten bereits auf Sie in Ihnen, Sie müssen Merser Frey verhindern, der konfiguriert ist, um die Augen des Falmer zu stehlen und mit dem Schlüssel mit dem Schlüssel mit dem Schlüssel zu entkommen. Denken Sie daran, dass Brignolf bei dieser Suche leicht sterben kann, also schützen Sie sie also um jeden Preis.
Um nach Irkantand zu gelangen, müssen Sie das Gangsterlager durchbrechen und die Treppe hinaufgehen – es wird wieder Banditen geben, aber nicht mehr gefährlich, seit die Toten nicht.
Als nächstes folgen Sie der Schwelle von Irkntand, Sie müssen mit mehreren Dwemer -Kugeln auf dem Weg kämpfen. Treffen.
Sie werden einen Mercer in der Halle sehen, aber die Entfernung trägt nicht zur Beseitigung bei – selbst der Bogen bekommt nicht. Sie müssen also den Widerstand des Falmers durchbrechen oder mit dem richtigen Geheimhaltungsniveau an ihnen vorbei schleichen, nach dem Sie zum geschlossenen Kühlergrill gelangen werden.
Das Schloss darauf ist das Niveau von „Experten“, und hinter dem Rost selbst befindet.
Am Ausgang aus der Halle – wieder der Grill muss er mit zwei Hebeln geöffnet werden. Nachdem Sie die erste aktiviert haben, ohne die Zeit zu verschwenden, aktivieren Sie sofort die zweite, da der Rost nicht geöffnet ist, wenn Sie verzögern. Der schreiende „Swift Sh“ kann eine schnellere Bewegung sehr helfen.
Nachdem er das Tor geöffnet hat, gehen Sie weiter und hören Sie sich die Empfehlungen von Carlia und Brignolf an, wer sagt Ihnen, wohin Sie gehen und was zu tun ist. Unterwegs werden Sie natürlich von den hier von den Falmers vertretenen Feinden abgelenkt werden.
Darüber hinaus wird es auch einen Dwemer Centurion geben, mit dem Sie beide einen Kampf binden und versuchen können, es unmerklich vorbei zu kommen. Und das Gelände ist voller Fallen, die verwendet werden können, damit die Reihen des Falmers merklich dünn sind.
Sie können im Allgemeinen Zusammenstöße mit den Gegnern minimieren und die kürzeste Route mit dem Hellseher -Zauber übertragen. Auf die eine oder andere Weise, komm in das Heiligtum, eine geräumige Halle mit einer großen Schnee -Elf -Statue.
Auf dem gleichen Ort wird es übrigens einen Mercer geben, der bereits begonnen hat, seine Augen aus der Statue auszusuchen. Nachdem der Feind ein paar Worte mit ihm geworfen hat, wird er die Magie der School of Illusion anwenden und Carley dazu zwingen, von Brignolf abgelenkt zu werden, wodurch Sie die Unterstützung beider Verbündeten beraubt werden – Sie müssen mit dem Feind eins gegeneinander kämpfen.
Die Schlacht ist alles andere als der einfachste, da der Gegner eine hohe Geschwindigkeit hat und regelmäßig Unsichtbarkeit aktiviert. Daher ist es sehr einfach, sie aus den Augen zu verlieren. Aber wenn Sie einen Schrei „Verlangsame Zeit“ haben, dann verliert dieses Problem spürbar seine Relevanz.
Die Berufung des feurigen Attronas oder Drumore wird wirksam sein, aus dem Mercer keine Chancen hat, sich zu verstecken. Die Kontur wird hervorgehoben, daher wird sie nur zu Ihrer Technik.
Wenn der Feind eine kleine Gesundheitsversorgung hat, kann er sein letztes Ass in der Ärmel verwenden – die Fähigkeit, eine große Menge zu ziehen. Und wie groß ist, dass Dovakin sterben kann. Um den Feind pünktlich zu beenden, ist er nicht von entscheidender Bedeutung, lassen Sie ihn nicht in die ganze Spule gehen.
Verwenden Sie beispielsweise Lähmungsgift, um den Gegner ruhig zu beenden und ihm die Gelegenheit zu entziehen, sich zu widersetzen. Wenn die Dinge schlecht sind, vergessen Sie außerdem nicht, Ihre eigene Gesundheit mit Tränken aufzufüllen.
Wenn Sie Mercer überwinden, nehmen Sie den Falmer’s Auge aus seinem Körper und seinem Skelettschlüssel. In der Zwischenzeit beginnt der Raum Wasser zu füllen, wir müssen den Moment fangen, in dem er nicht fast vollständig überflutet wird, und dann in die Passage überspringen, die hinter dem Kopf der Statue erschien.
Verwenden Sie bei Bedarf Unterwasser -Atemtrank oder verzaubertes Objekt mit einem ähnlichen Effekt. Carlia wird uns freundlicherweise seinen Bogen geben und uns zum Twilight -Grab leitet, damit wir den Skelettschlüssel dorthin zurückgeben, wo es sein sollte.