Die Notwendigkeit, einen Drachenstein in Skyrim zu nehmen.
Der Zauberer bittet um diesen sehr Drachenstein, gleichzeitig zu sagen, dass er auf einem windigen Gipfel gefunden werden kann.
Gehen Sie in Richtung der Berge, wo man Banditen töten muss, die in der Nähe des Tempels herumhängen. Geben Sie beim Streifen des Bereichs den Tempel ein, in dem Sie auch auf eine Gruppe von Banditen stoßen.
Wenn Sie sich wünschen, hörten ihr Gespräch – sie kommunizieren über die goldene Klaue, die aus dem Händler aus Riverwood verschwand, und in Abwesenheit eines solchen Wunsch.
Befolgen Sie die Ruinen weiter, wo Sie ein Puzzle mit Spalten finden. Es muss gelöst werden, indem Steine in einem streng definierten Orden-Snake-Snake-Fisch angeordnet werden. Untersuchen Sie dazu die Zeichen über dem Eingang und auf einem zusammengebrochenen Fragment sorgfältig.
Nachdem Sie auf den Hebel klicken müssen, folgen Sie der Wendeltreppe und räumen Sie den Widerstand von drei Individuen des Bösen durch. Und unten betreten Sie den Raum, der Eingang mit einem Netz verschärft wird. Werden Sie ihn los, Sie können die Halle betreten. Danach kommt eine kräftige Spinne zu Ihnen, wenn Ihr Charakter nicht sehr gut gepumpt ist, kann dieses Tier enorme Probleme liefern.
In jedem Dienst muss die Spinne beseitigt werden, woraufhin sie mit Arvel Fast kommunizieren – er bittet darum, ihn gehen zu lassen, im Gegenzug verspricht er, eine Klaue zu geben. Es stimmt, lass ihn loslassen, stellen Sie schnell sicher, dass er Sie verraten hat – er versucht mit seiner Klaue zu fliehen.
Dann können Sie entweder aufholen und persönlich töten oder ihn entkommen lassen – es wird sowieso nicht weit gehen, es wird auf eine Gruppe von Dragern stoßen, die es auf die eine oder andere Weise überwinden werden. Aber er kann an ihrer Gesundheit teilnehmen, die verwendet werden kann und sollte.
Auf der Verfolgung des Gegners gibt es auch Ihr Plus – mit einer entwickelten Fähigkeit zur Geheimhaltung können Sie sie mit Hilfe von Zwiebeln leise töten oder sogar an ihnen vorbei schleichen, ohne zu stören. Entscheiden Sie sich also selbst, wie am besten. In die eine oder andere Weise stirbt der Flüchtling unweigerlich – entweder an Ihnen oder an den Drachen, oder die Falle fällt.
Wir müssen eine Klaue und ein Tagebuch aus seinem Körper nehmen. Dann gehen Sie weiter, rennen Sie wieder in die Drachen, zerstören Sie sie, gehen Sie zur zweiten Stufe, wo Sie das nächste Scheinwerfer sehen werden. Und im Tagebuch von Arvel wird geschrieben, dass die Antwort auf das Puzzle gefunden werden kann und die goldene Klaue sorgfältig untersucht.
Wenn Sie die Tür öffnen, sehen Sie einen geräumigen Bestattungsraum mit einer Drachenwand, auf der das Wort der Kraft geschrieben ist. Nachdem er es absorbiert hat, erwacht ein driagrrischer Besitzer vom Sarkophag gegen die Wand, was unser Hauptziel sein wird, weil der Drachenstein bei ihm ist.
Übrigens kann ein Dram-Chef-Militärführer anstelle eines Herrn auf hohem Niveau der Charakterentwicklung in den Allgemeinen in die allgemeine Weise fallen, wird der Gegner in irgendeiner Weise ein würdiger sein.
Nachdem er das Dragugra beseitigt hat, nimm den Stein von ihm weg und kehre zum Quester zurück. Nachdem Sie die Quest und den Anhang bestanden haben, müssen Sie eine Clanaufgabe sein und können in den Laden zurückkehren, wie es sein Besitzer wollte.
Holen Sie sich einen Teil der Rüstung von Yarl Balgraf als Belohnung, der bezaubernde und der Art von der Ebene Ihres Charakters abhängt.