Durchgang von Nancy Drew: Nebel der Insel der Lügen – Durchgang des vierten Teils

Cafe „heißer Kessel“

Finden Sie Jenna hier und sprechen Sie mit ihr, dann schauen Sie sich das Menü hinter sich an. Betrachten Sie dann die Kosten für Mollusken und berechnen Sie, dass D 3 sein wird. Jetzt haben Sie alle Werte der Buchstaben gesammelt. Kommen Sie mit einem Café und auf einem Fahrrad kehren Sie an Bord der Yacht zurück.

In der Bucht

Blind vom Fahrrad blind und nach Kajak bewegen. Nehmen Sie den Navigator aus und geben Sie die zuvor empfangenen Koordinaten ein. Klicken Sie danach auf die Marke „Basis erstellen“ und setzen Sie die Passage des Spiels fort. Es stellt sich heraus, dass Ihr Ziel auf See ist. Fangen Sie also an, darauf zu segeln und sich auf die Brust im Wasser zu konzentrieren.

Es ist erwähnenswert, dass Sie nach dem Öffnen einen wasserdichten Funkempfänger abholen können. Rufen Sie Hilde an und sprechen Sie mit ihr. Erst danach bekommen Sie eine neue Aufgabe. Kehren Sie an Bord der Yacht zurück und fahren Sie mit dem Fahrrad zum Café.

Cafe „heißer Kessel“. Verlies

Nachdem Sie sich an Ort und Stelle befunden haben, ziehen Sie in die Halle, um zu feiern. Bewegen Sie dann den Tisch über der Luke mit einem Salzschüttler und gehen Sie runter. Jetzt müssen Sie zum ersten Stapel von Steinen, die einer Pyramide ähneln.

Ich empfehle Ihnen, sich nirgendwo zu wenden, bis Sie sich an der Kreuzung befinden. Erst dann rechts abbiegen und zur nächsten Pyramide gehen. Nach einer Weile werden Sie die Kurve links sein, rollen Sie. Sie werden also an einer Sackgasse sein. Seien Sie nicht verwirrt, schauen Sie sich einfach um und stoppen Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Steinen, die auf der linken Seite sind. Klicken Sie mehrmals auf sie und gehen Sie nach oben. Also im Durchgang von Nancy Drew: Nebel der Insel der Lügen wandern Sie in das Labyrinth.

Cafe „heißer Kessel“. Labyrinth

Jetzt müssen Sie das Papierblatt beenden und alle früher gefundenen Tipps in die Praxis stellen. Es ist erwähnenswert, dass Sie die Reihenfolge finden, die Buchstaben wie P und S in ihnen platzieren. Da diese Buchstaben die ersten Buchstaben der Wörter „Port“ und „Starbord“ sind, dh links bzw. rechts. Der Durchgang des Labyrinths sollte Sie also nicht viel Zeit wegnehmen.

Wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben, können Sie sich an den nächsten Algorithmus halten:
– Gehen Sie zuerst nach links, bewegen Sie sich gerade, drehen Sie sich zuerst zweimal nach der rechten Seite und dann zweimal nach links, rechts und noch weiter, ohne irgendwohin zu drehen, dann nach rechts und links, dann rechts und links ab, gehen Sie gerade nach links und vor dem Ende gerade, ohne irgendwohin zu drehen.

Anschließend die Passage von Nennie Drew: Sie werden Nebel der Insel der Lügen in der Nähe des Steins sein, klicken Sie darauf und versuchen, sich an neue Koordinaten zu erinnern. Dann kehren Sie in das Café auf dem Weg zurück, den Sie hierher gekommen sind, und gehen Sie auf die Straße. Nachdem Sie auf dem Fahrrad gesessen haben, können Sie die Yacht an Bord zurückkehren.

Nehmen Sie an Ort und Stelle einen Kajak und einen Navigator heraus, in die neue Koordinaten eingeführt werden müssen. Erstellen Sie nun eine Basis und wechseln Sie zu einem neuen Objekt. Nachdem Sie sich um den Speck 8 befanden, tragen Sie das gefundene wasserdichte Radio darauf auf. Dann, im Durchgang des Spiels, Drew: Die Nebel der Insel der Lügen müssen Sie eine ertrunkene Boje bekommen und die Schachtel öffnen, aus der Sie Ferngläser erhalten können.

Nehmen Sie das Telefon und nehmen Sie Hildin Anruf. Gehen Sie nach dem Gespräch schnell in die Mitte „Welt der Wale“,.

Die Welt der Wale

Sobald Sie die Schwelle dieses unterhaltsamen und touristischen Zentrums überqueren, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in die Flasche. Darin finden Sie ein Schiff mit einem scharlachroten Segel. Nehmen Sie eine Flasche und tragen Sie ein Fernglas auf. Dies ist der einzige Weg, wie Sie sehen werden, dass Symbole auf Segeln erschienen. Finden Sie Andy und sprechen.

Leuchtturm. Unterwasserhöhle

Anschließend lautet der Durchgang des Spiels die Nency Drew: Sie müssen zum Leuchtturmnebel der Insel der Lügen gelangen und den Code in das Schloss eingeben. Nämlich – 3475. Nach dem Klettern gehen Sie zum Herd und öffnen Sie seinen Dämpfer, um den Hebel zu senken. Jetzt gehen Sie raus und gehen Sie auf der rechten Seite herum. Gehen Sie zur Tür, öffnen Sie es und gehen Sie in die Höhle, die sich unter Wasser befindet.

Wenn Sie ein wenig vorbeikommen, werden Sie sich eine Säule der Wand finden, auf der der Drache abgebildet ist. Übrigens ist ein Stern drauf. Klicken Sie darauf und lassen. Es ist erwähnenswert, wenn Sie das rechte Rad drehen, dann wird ein Kreuz im Drachenmund erscheint. Ich empfehle Ihnen, auf die Schaltflächen jeder der Räder in der Mitte zu klicken.

Nach einer Weile öffnet sich ein Cache, in dem Sie den Öffnungsmechanismus finden können. Klicken Sie auf den Hebel auf der rechten Seite. Aber um in die Höhle unter Wasser zu gelangen, müssen Sie auf einem Kajak schwimmen. Verschwenden Sie also keine Zeit vergeblich, steigen Sie aus dem Leuchtturm und eilen Sie die Yacht.

Meer. Geheime Höhle

In Zukunft ist der Durchgang des Spiels Nency Drew: Sie müssen die Nebel der Insel der Lügen direkt rudern, dann nach links abbiegen, vier Ringe gerade machen, dann links abbiegen, zweimal direkt sprechen, um am Ende nach links abzubiegen. Jetzt müssen Sie unter Wasser zur Grotte gelangen. Bewegen Sie sich also zur linken Passage und drehen Sie sich nirgendwo drehen.

Nach einer Weile werden Sie in einer Sackgasse sein, also biegen Sie rechts ab und schwimmen Sie in einer geheimen Passage. Beachten Sie den Pfeil und schwimmen Sie ihn entlang, um letztendlich in der Nähe des Bodens mit Kisten zu sein. Klettern Sie darauf und inspizieren Sie die Gegenstände.

Dann klettern Sie in Kajak und gehen Sie wieder an Bord des Schiffes. Gehen Sie schnell an Land und gehen Sie zum Café mit dem Fahrrad. Also finden Sie Holt und fragen Sie ihn und helfen Sie. Er wird Sie jedoch ablehnen. Setzen Sie sich also auf das Fahrrad und rennen Sie zum Unterhaltungszentrum.

„Die Welt der Wale“

Still sein, gehen Sie zu Andy und sprechen Sie mit ihm. Er wird zustimmen, Ihnen zu helfen.

Das Schiff von Schmuggler

An Bord klettern und achten Sie darauf, nicht erwischt zu werden. Biegen Sie nach links ab und schauen Sie sich um, dann gehen Sie einen Schritt nach vorne. Sobald Sie die Stimmen einer Person hören, rennen Sie links und verstecken Sie sich hinter den Kisten. Warten Sie, bis die Stimmen nachlassen, und steigen Sie aus dem Tierheim heraus.

Setzen Sie den Durchgang von Nensi Drew fort: die Nebel der Insel der Lügen und biegen Sie rechts ab, fahren Sie ein wenig fort und verstecken Sie sich wieder, denn Sie werden die Stimmen wieder hören. Warten Sie, bis sich die Fremden verstecken, und setzen Sie Ihren Weg fort und bewegen. Drehen Sie sich und gehen Sie zu den Kisten der Kisten. Halten Sie an und drehen Sie sich um 180 Grad und treten Sie dann einen Schritt nach vorne.

Sobald Sie Schritte hören, verstecken Sie sich sofort und warten Sie, bis sie aufhören, gehört zu werden. Komm aus dem Schutz und gehe zur Treppe. Sie müssen darauf hinuntergehen. Alles, das Spiel der Verstecken ist abgeschlossen.

Jetzt im Durchgang von Nensi Drew: Die Nebel der Insel der Lügen befinden Sie sich in der Nähe der Tür, die Sie öffnen müssen. Ich empfehle Ihnen, den gelben Zylinder auf der Schachtel sorgfältig zu untersuchen. Keith wurde immer noch vor ihm gezeigt. Dann gehen Sie mit diesem riesigen Säugetier durch den Pool und gehen Sie in einen anderen Raum.

Sie werden Ihre Freundin darin finden, mit ihr sprechen. Es ist erwähnenswert, dass sie in wenigen Sekunden ruft, dass Sie sich verstecken müssen. Keine Notwendigkeit zu packen, sofort nach links zu springen und sich zu verstecken. Warten Sie, bis der Schmuggler das Zimmer verlässt und rauskommt. Gehen Sie nun in den Raum, in dem sich der Pool befindet.

Rennen Sie schnell zur Tür, aber es wird immer noch zuschlagen. Jetzt werden Sie sich mit einem Schmuggler ins Auge stellen. Sobald er dich packen will, biegen Sie links ab und lassen Sie den Wal des Ballons fallen. Alles, Gegner werden besiegt, das letzte Video ansehen. Nach dieser Passage des Spiels Nendi Drew: Die Nebel der Insel der Lügen gelten als vollständig.

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