Yacht
Erfahren Sie zum Durchgang des Spiels Nendi Drew: Nebel der Insel der Lügen, sehen Sie sich zuerst das Willkommensvideo an und gehen Sie in den Koffer. Bringen Sie nun den Cursor darauf und klicken Sie auf. Sobald es eröffnet wird, nehmen Sie die Broschüre heraus, die die Rekonstruktion des Potters beschreibt. Lesen und schließen Sie den Koffer, schalten Sie die linke Seite ein und schauen Sie sich um. Gehen Sie zu den Kranen und waschen Sie Ihre Hände, schauen Sie nach unten und finden Sie die Tür unter der Spüle. Nachdem Sie es geöffnet haben, müssen Sie Rohre sammeln. Erst danach ist die Visitenkarte von Andy Jason in Ihren Händen.
Jetzt schrauben Sie das Ventil, das sich über der Spüle befindet, und warten Sie, bis das Wasser fließt. Bewegen. Nehmen Sie es und gehen Sie zum Tisch, an dem sich der Laptop befindet. Sehen Sie sich die Visitenkarten an, studieren Sie sie und gehen Sie an die Wand, an der der Kalender hängt. Kehren Sie nach dem Anzeigen zum Laptop zurück und klicken Sie darauf. Dann in der Passage von Nendi Drew: Die Nebel der Insel der Lügen müssen Sie alle zugewiesenen Informationen lesen und ein Mobiltelefon aus dem Inventar herausholen. Rufen Sie Ihre Freunde an und gehen Sie nach einem Gespräch die Treppe hinauf, die die Yacht hinauf.
Finden Sie Katti auf dem Oberdeck und sprechen Sie mit ihr. Biegen Sie dann rechts ab und erreichen Sie die Schritte, mit denen Sie an den Ruder gelangen können. Eine Notiz liegt in der Nähe, lesen Sie es und studieren Sie das kaputte Thema. Dann gehen Sie runter und erzählen Sie uns von allem Katti. Gehen Sie nun in die Kabine und gehen Sie zur nächsten Treppe, um nach oben zu klettern. Jetzt sehen Sie ein Mikroskop, überprüfen Sie es und klicken Sie auf die Bücher, die sich auf dem Boden befinden. Öffnen Sie dann die Schachtel, die von unten ausgelegt ist, und versuchen Sie, Bücher richtig zu arrangieren. Gehen Sie in die Kabine und studieren Sie die Karte, die Sie auf dem Tisch finden werden. Gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zur Rampe, die Sie zum Pier ziehen können. Mach es und dreh es links ab. Wenn Sie sich der Wand nähern, finden Sie ein Fahrrad. Es geht darum, dass Sie sich im Laufe des Spiels von Nenxi Drew entlang der Insel bewegen: die Nebel der Insel der Lügen. Ziehen Sie den Helm an und fahren Sie mit einem Café namens „Hot Boiler“.
Cafe „heißer Kessel“
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie ins Rack und binden Sie ein Gespräch mit einem Mädchen, das hinter ihr ist. Es ist erwähnenswert, dass ein Mann Ihr Gespräch in Jahren unterbrechen wird. Sprechen Sie mit ihm, um Fragen für ein Quiz und einen Korb zu erhalten, der zum Fangen von Krabben erforderlich ist. Dann können Sie das Café selbst studieren.
Schauen Sie in die linke Seite und sehen Sie ein Plakat an der Wand, auf dem sich die Signalflaggen des Meeres abgebildet haben. Überprüfen Sie es und gehen Sie dann zum Werbeback und nehmen Sie die Broschüre davon ab. Ich empfehle Ihnen, sich an die Hauptdarstellung einer männlichen Krabbe von der Frau zu erinnern. Gehen Sie in den Schrank und finden Sie darin das Buch „Sea Monsterian North America“. Nachdem Sie es gelesen haben, studieren Sie weiterhin das Territorium. Markieren Sie sich selbst, dass sich bewegende Paneele an einer der Wände befinden. Nachdem alles untersucht hat, gehen Sie zu Jenna DeBlin und sprechen Sie mit ihr. Sie wird anbieten, Suppe mit Mollusken zu probieren, zustimmen und das Menü lesen, das hinter dem Gesprächspartner hängt.
Gehen Sie nach draußen und ziehen Sie Ihren Helm an, und dann können Sie nur ein Fahrrad klettern und in die „Welt der Wale“ gehen. Übrigens muss der Helm jedes Mal getragen werden, bevor er auf einem Transportmittel sitzt, um nicht in einen Unfall zu geraten.
„Die Welt der Wale“
Gehen Sie in dieses unterhaltsame und touristische Zentrum und finden Sie dort Andy Jason dort. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, gehen Sie an die Wand, an der das Poster hängt, und lesen Sie es. Öffnen Sie dann das Inventar und entfernen Sie das Quiz daraus, um die folgenden Zahlen hineinzugeben: „138.43“. Nur sie müssen in der Zeile geschrieben sein, die die zweite im Konto ist. Setzen Sie den Durchgang von Nensi Drew fort: Die Nebel der Insel der Lügen und gehen Sie durch die Halle, um alle verfügbaren Informationen kennenzulernen. Nachdem Sie auf die Geräusche gehört haben, die Wale machen, gehen Sie mit Schlitzgeräten zum Rack.
Es ist erwähnenswert, dass Sie zum Spielen eine Karte in den Leser einfügen müssen. Während Sie es nicht haben, aber nicht verzweifeln, weil Andy es geben kann. Komm zu ihm und bitten Sie um Hilfe. Nachdem Sie eine Karte von ihm erhalten haben, kehren Sie zu den Maschinen zurück und beginnen Sie zu spielen. Der erste des Minispiels wird als „Twist to Victory“ bezeichnet. Fazit – Sie müssen korrekte Antworten zahlreiche Fragen zu Säugetieren geben. Da Fragen versehentlich erzeugt werden, gibt es keine einzige korrekte Lösung. Im Folgenden finden Sie die Antworten auf einige Fragen, wenn Sie dieses Quiz im Spiel von Nendi Drew: Nebel der Insel der Lügen verabschieden:
– Warum heißt der Killerwal „Killerwale“?? – Diese Art von Säugetieren kann andere Wale zerstören und essen;
– Wer hat einen Wal -Schnurrbart? – Für alle oben aufgeführt werden;
– Wer schwimmt schneller als jeder andere? – Delfin;
– Welche Ernährungsdiät bei Zahnwalen? – Fisch und andere Meeressäugetiere;
– Aus welchem Grund der Militär ausgebildete Meeressäugetiere? – Das sind sehr kluge Kreaturen;
– Was ist die Struktur des Kehlkopfes von Walen mit einem Wal -Schnurrbart? – Rille;
– Was keine Wale mit Zähnen hat? – Insgesamt oben;
– Wie viel Atem in einem Wal muss? – Zwei;
– Wie können Sie einen Killerwal von anderen Walen unterscheiden?? – Wenn Sie sich ihre Rückenflossen ansehen, können Sie charakteristische Markierungen sehen
– Welche Form von Flossen in Minkenwalen? – Die Flossen haben die Form einer Sichel;
– Wie die Wale mit einem Wal -Schnurrbart Lebensmittel absorbieren? – Es ist ziemlich lustig, aber sie gewinnen einen vollen Mund Wasser und Fisch;
– Was ist die Backdiät von Walen?? – Es besteht aus Plankton und kleinen Fischen;
– Wie heißt der Prozess der „Beobachtung“ hinter Objekten, in denen Schallwellen auf sie gerichtet sind, und dann gibt es eine tiefe Untersuchung des Feedbacks? – Echolokation;
– Welche Art von Walen ist besser bekannt für Geräusche, die einer Melodie ähneln?? – Bucklig;
– Wie lange Wale können nicht atmen? – Für eine Schluckluft atmen sie möglicherweise einige Minuten lang nicht ein.
Nachdem Sie die Fragen des ersten Quiz beantwortet haben, verabschieden Sie sich am nächsten Spiel in Nensi Drew: Nebel der Insel der Lügen. Es heißt „keine Zeit verschwenden“. Legen Sie den Ansturm in das Loch ein und beginnen Sie. Fazit: Es ist notwendig, den Delphin in der Zeit Lebensmittel auszugeben, um Fallen und große Wale zu umgehen. Diese Aufgabe ist einfach, nach dem Gewinn in den anderen Teil der Halle zu bewegen und den Durchgang des nächsten Minispiels „Sound of Wale“ zu beginnen.
Sie müssen fünf Tasten in einer bestimmten Priorität einklemmen, um alle Sounds anzuhören. Dann müssen Sie auf die allererste Schaltfläche und auf das Bild klicken, das ein Säugetier anzeigt, das dieses Tonsignal ausgibt. Nichts kompliziertes, Sie können es schnell umgehen.
Jetzt können Sie das letzte Spiel starten, das im Wesentlichen eine einfache Arkade ist. Gewinnen Sie und gehen Sie in die Mitte der Halle, wo das Preisrad wert ist. Fügen Sie eine Karte ein und klicken Sie auf. Ein paar Minuten später wird ein Preis in Ihren Händen sein – eine Tour durch die Wale. Rufen Sie Andy an und erzählen Sie uns davon. Danach im Durchgang des Spiels müssen Nycy Drew: Die Nebel der Insel der Lügen müssen sich das Video ansehen und dann das Zentrum verlassen und zur Yacht gehen.
Yacht
Gehen Sie an Bord in Ihre Kabine und gehen Sie zu dem Tisch, an dem sich der Computer befindet. Lesen Sie dann die Fragen aus dem Quiz und suchen Sie nach den Antworten, indem Sie sie in die Suchzeile eingeben. Danach können Sie das Quiz füllen. Es ist erwähnenswert, dass die Antworten am Anfang auf der ersten Seite eingegeben werden müssen und dann mit der zweiten fortfahren müssen. Um diese Aufgabe zu erledigen, ist es notwendig, einen Holl zu einer männlichen Krabbe zu bringen. Aber er muss immer noch gefangen werden. Gehen Sie zu Ihrem Fahrrad und gehen Sie zum Leuchtturm.
Leuchtturm
Starten Sie die Suche nach einem Marine -Bewohner an Ort und Stelle. Gehen Sie ein wenig nach vorne und achten Sie auf die toten Fische und gehen Sie dann auf den Weg, auf dem Sie zum Leuchtturm gelangen können. Nach einer Weile werden Sie sich in der Nähe eines Stapels Steine befinden, gehen Sie dazu und nehmen Sie drei kleine Kieselsteine. Dann müssen im Durchgang von Nendi Drew: Die Nebel der Insel der Lügen durch Sand untersucht werden. Gehen Sie zurück zum Pfad und fahren.
Früher oder später finden Sie unter einem von ihnen eine männliche Krabbe. Nehmen Sie es und werfen Sie es in einen speziellen Korb, der zuvor erhalten wurde. Machen Sie noch ein paar Schritte nach vorne, um ein Stück eines Baumstammes aus dem Wasser zu holen, auf das die Buchstaben eingraviert sind. Schauen Sie nun das Meer und dann auf die Steine an, um eine Flasche zu sehen, die in der Nähe schwimmt. Öffnen Sie das Inventar und nehmen Sie von dort einen flachen Stein heraus. Jetzt muss der Neientwinkel festgelegt werden. Setzen Sie es in die dritte Position und stellen Sie die maximale Wurfkraft ein. Erst danach können Sie auf die Schaltfläche klicken. Jetzt werden Sie eine Flasche fangen.
Sobald sie sich in Ihren Händen befindet, klicken Sie zweimal darauf, um eine Notiz zu erhalten, die sich im Inneren befindet. Setzen Sie den Durchgang von Nensi Drew fort: die Nebel der Insel der Lügen und lesen Sie sie und kehren Sie dann zum Leuchtturm zurück. Wenn Sie noch einmal den Zaun bewegen und mit dem Code auf das Schloss klicken. Jetzt sehen Sie die Hollow, die Sie hier rausbringen werden. Es gibt nichts zu tun, gehen Sie zum Fahrrad und gehen Sie zum heißen Kesselcafé.
Cafe „heißer Kessel“
Sobeln Sie den Holl und geben Sie ihm einen Korb mit einer Krabbe. Vergessen Sie nicht, ihm ein Blatt mit einem Quiz zu geben. Es ist erwähnenswert. Gehen Sie mit dem neuen Ding ins Rack und sprechen Sie ein wenig mit dem Jennoye. Nachdem Sie die Suppe gegessen haben, können Sie auf die Straße gehen und zur Yacht zurückkehren, indem Sie ein Fahrrad auftragen.