Im vergangenen Monat erhielten Fans von Hardcore Action-RPG einen Teil der Informationen zur Entwicklung Elden Ring. Das Veröffentlichungsdatum ist bekannt, die Kommentare des Creators -Teams ertönten, ein Gameplay -Video wurde sorgfältig untersucht. Das Publikum in Erwartung, Klingen werden geheilt, ein Beruhigungsmittel wurde in der Apotheke gekauft.
Vielleicht das interessanteste Detail des neuen Spiels Hideetaki Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) – Viele Innovationen erwarten uns. Keine atemberaubende Revolution, sondern eine klare Ausweitung des Horizons. Aber die ersten drei oder vier seelenähnlichen Spiele waren ziemlich konservativ. Es schien, dass in fünf Minuten die perfekte Formel einfach nichts Neues und noch mehr hinzugefügt werden kann, sodass Sie die Nützlichkeit des vertrauenswürdigen Mechanikers nicht abschreiben können. Die Zeit hat das Gegenteil erwiesen – Teile der Serie Seelen Und ihre Anhänger haben einen beträchtlichen und manchmal dornigen Weg der Evolution bestanden.
Blutiger Sonnenuntergang? Wer würde das bezweifeln ..
Dämonische Seelen, dunkle Seelen
Die Geschichte der Seelen-ähnlich begann 2009, als das Projekt ausschließlich auf PlayStation 3 erschien Miyazaki mit den Seelen des seltsamen Namens Dämon. Jungen mit Feuer im Look mögen denken, dass Hideetakis Karriere so begann. Dies ist überhaupt nicht so – zum Zeitpunkt des Ausstiegs Dämons Seelen Miyazaki Bereits ein erfahrener Kämpfer von Gamdev. Darüber hinaus waren die Details, die als Grundlage für den Hardcore -Auftrieb über diese Seelen dienten.
Es ist angebracht, sich hier in einer eigenen Aktionsreihe der einzigartigen Konsole zu erinnern Gepanzerter Kern. Beim 30-jährigen Miyazaki Ich kam in der Firma zur Arbeit Von STWARE, Er wurde mit Arbeit an dieser Franchise betraut. Hidetaka, ein großer Fan von Manga und Brettspielen, nahm die Welt der riesigen Roboter mit Gefühl und wirklich auf. In Teilen Gepanzerter Kern, worauf er – bald nicht als Designer, sondern als Anführer – gearbeitet hat. Das einzigartige Erscheinungsbild von Helden und Monstern sowie das subtile Pumpen des Protagonisten, die die Spieler bald im Universum sahen Seelen.
Es wird angenommen, dass Seelen aus dem Namen des Franchise Online -Verurteilungen anderer Spieler sind.
Aber im Allgemeinen im Team Von STWARE Schon vor der Ankunft Miyazaki Mehrere Rollenspiele aus der Serie wurden bearbeitet King’s Field, Und sie waren schwierig, um stark höher zu. Also der zukünftige Autor Seelen Ich habe den Arbeitsplatz erfolgreich gewählt – alle Bedingungen wurden dort bereits für ihn für ihn geschaffen.
Ausfahrt Dämons Seelen Nennen Sie das laute Wort „Sensation“ nicht – den ausschließlichen Status für die Konsole negativ betroffene Popularität Sony. Aber das Spiel wurde schnell bemerkt, sehr geschätzt – und forderte die Fortsetzung eines düsteren Banketts.
Hier, im ersten Spiel des bevorstehenden Sucks, legte der japanische Meister die Grundlagen der Formel, die regelmäßig funktioniert, bis heute. Menschen, die von Spezialisten nicht besonders versiert oder fälschlicherweise berücksichtigt werden, können nicht viel über diese Formel sagen. Schwierig, unehrlich, Gamepad in Smithereens? Dies ist nur teilweise wahr.
Die Hardkorie der Seelen ist zu einer Herausforderung geworden, war aber nie eine Sackgasse.
Ja, die Schwierigkeit hier ist hoch. Aber Miyazaki hat sich nicht zur Aufgabe gemacht, den Spieler mit heftigem Hardcore zu vereinen. In einem seiner Spiele ist der Ansatz zur Komplexität subtiler. Hidetak selbst in einem Interview sagte, dass jeder seine Spiele mit Beobachtung, Einfallsreichtum und Lernen aus Fehlern herausfordern kann. Es ist überhaupt nicht notwendig, Tage und Nächte hinter dem Grün zu verbringen und Reflexe des jungen Mangusters zu haben. Aber alle hochwertigen Seelen-ähnlichen werden Sie dazu bringen, Talente und Fähigkeiten zu zeigen. Dies ist es, was es wert ist, als würdige „Herausforderung“ zu bezeichnen. Miyazaki-San weiß, wie man den Spieler herausfordert, und lassen Sie die schmutzigen Tricks auf der Ebene des Softwarecode weniger talentierte Spieldesigner bleiben.
Neben der hohen Komplexität in Hidestakis Werken sollte ein erfahrener Ansatz zur Modellierung der Welt festgestellt werden. Hier ist ein einzigartiger Ansatz für Bestiaria – beispiellose fantastische Monster erscheinen auf dem Bildschirm.
Und auch Spiele Miyazaki Erinnert an eine Art Kampfsystem. Kleine Techniken und Kombinationen sind ein wenig überraschend, aber jede Bewegung ist im Kampf gefragt. Verschiedene Arten von Schock, Rissen, Blöcken und besonderer Schwerpunkt auf Timings-wenn Sie sich an eine Art Slasher in den letzten Jahren erinnern-zum Beispiel wird es Gott des Krieges sein-dann werden Dutzende von Kampftechniken und Tricks vor Ihnen erscheinen. Hidetel ist bescheidener, aber alles, was dem Benutzer gegeben wird.
Alle anfänglichen Techniken in jeder Seele können in einer halben Stunde untersucht und getestet werden.
Die ausgewiesene Erfolgsformel wurde jedoch kein Monolith-das Seelen-ähnliche Genre hat sich im Laufe der Jahre erheblich verändert.
Meine Seelen waren nur hier!
Eine der Grundlagen der Seelen, die Dämons Seelen haben, ist ein System zum Sammeln, Verlust und Rückkehr von Trophäenseelen. Die Energie der besiegten Feinde dient dazu, Fähigkeiten zu entwickeln, genau wie die üblichen „Expli“ in weniger kompliziertem RPG. Es werden in der Regel nicht an Orten stattfinden, die nicht sichtbar sind und nicht sichtbar sind. Und genau diese Punkte, die der Protagonist nicht verlieren kann, wenn er sie einmal verdient hat. Wie Sie wissen, ist alles anders-wenn Ihr Alter Ego einen Bestand an wertvolle Energie und stirbt, wird es ohne einzelne Seele wiedergeboren.
Diese Inschrift kann plötzlich erscheinen und die Sammlung von Ressourcen zurücksetzen.
Diese Mechanik verleiht eine Masse von wirklich Nervenkitzel. Aber im Laufe der Zeit stellte sich die Frage: Ist es notwendig, das Pumpen zu komplizieren, wenn es Zinn, Finsternis und Knirschen am Zahn gibt, und einige Schöpfer von Seelen-ähnlich begannen, die Mechanik der Rückkehr der verlorenen Seelen aufzugeben.
Zum Beispiel in einem sehr guten Nachfolger von Ideen Seelen Remnant genannt: Aus der Asche beinhaltet der häufige Tod des zentralen Charakters keine Geldstrafen, und die Erfahrung fällt in unseren Sparschwein unwiderruflich ein.
Ja und er selbst Miyazaki versteckte die Mechanik der verlorenen Seelen in einem dunklen Schrank. In der Samurai -Aktion von Sekiro: Shadows sterben zweimal, ein weiterer tödlicher Versagen nimmt an der abstrakten Erfahrung des Spielers teil, ein Teil des blutigen Geldes, verringert die göttliche Unterstützung und verschlimmert die Statistiken der Krankheiten in der Region leicht. Entwickler Sekiro Geben Sie ein klares Signal: Im Spiel sollten Sie unter feindlichen Schwertern nicht sterben. Aber gefährliche Rassen hinter einer Herde dunkler Seelen, die anstelle des jüngsten Todes schweben, sind verschwunden. Es ist möglich, dass in der Arbeit Miyazaki – für immer.
In Sekiro ist es einfacher als in Seelen, Erfahrungen zu sammeln.
Spaziergänge in der Freien
Ein listes gewebte Labyrinth aus Übergängen, baufälligen Brücken und dunklen Höhlen funktionierten in allen vier Spielen der Serie perfekt Seelen. Aber der Wunsch, in vollen Brüsten der Luft unbekannte Ausflüge zu atmen. Nun, Fans von RPG, ob es sich um eine halbe Aktion oder eine Mischung mit Schritt -durch -Stufe -Taktiken handelt, schätzte immer ein hohes Maß an Freiheit, wenn sie nicht von zerlumpten Wänden und staubigen Decken zerquetscht werden.
Der Held der sensiblen Seelen, die aus Neuseeland Ashn sind, floh erfolgreich zu Freiheit und Betrieb. Team A44 viele Ideen ausgeliehen von Miyazaki, Aber die Struktur der Welt in ihrem Spiel ist viel näher an das Genre -Treffer wie gotisch oder The Elder Scrolls. Als Asche können Sie stundenlang wandern und Ihren engen Korridor nie mit einer Sackgasse ausruhen. Landschaften der sterbenden Welt (wieder der Knicks der Serie Seelen) kam zu unseren Geschmack und Kritikern und Spielern. Und die Gelegenheit, in der Herbstwiese nach Dali zu gehen, zu den Lichtern des Sonnenuntergangs, mochte ich noch mehr.
Ashen Card ist nicht nur geräumig, sondern auch schön.
Ja und er selbst Miyazaki, Nach den neuesten Informationen zu urteilen, kam ich zur Idee einer großen und offenen Welt. Unter den Merkmalen Elden Ring Es wurde eine große Karte deklariert und untersucht, welche neugierigen Köpfe keine Ladebildschirme sehen werden.
School of the Water Dancer
Kampfsystem, modelliert Miyazaki Sogar für Dämons Seelen und zur Perfektion bei Dark Souls III. Hat sich bis heute erheblich verändert. Darüber hinaus sprechen wir über beide Anhänger und über die Projekte von Hidestaku selbst.
Wirklich reichhaltig-das Kampfsystem wurde vom Expertenteam des Fragestudios vorgeschlagen Team Ninja. Sie ist zu der Zeit, als sie ihre Vision schafft Seelen NIOH genannte bereits beträchtliche Erfahrung in der Kontaktaktion in Videospielen. Ihre Vermögenswerte sind ikonische Serien Tot oder lebendig Und Ninja Gaiden (Der in 3d).
Nioh kann bestanden werden, ohne alle Kampfanimationen zu sehen.
Die Abenteuer von Sir William auf den japanischen Inseln in Nioh enthalten fast eine bodenlose „Fledermaus“. Drei Zaunregale, viele Arten von Waffen, Dutzende von Tricks mit dem Wachstum der Erfahrung – in jeder Schlägerei gibt es etwas, um die Feinde zu überraschen. Und es gibt verwirrt zu werden – die Anzahl der Bewegungen des Helden ist so groß, dass sie einfach nicht auf die Tasten des Gamepad passen. Um jeden Schnitt mit einem Speer zu aktivieren, müssen Sie den Wirbelsturm mit dem Kusarigama ausschalten. Und das Spiel in Nioh auf der Tastatur verleiht Schmerzen und Trauer.
Hidetaka lag nicht hinter der Zeit und veränderlichen Trends zurück. Der geniale Designer setzte das Kampfsystem aus Seelen rücksichtslose Überarbeitung. Exklusiv für PlayStation 4 blutborne veränderte die Akzente in der Umgebung leicht und bot ein neues Kampfsystem an – die Schilde verschwanden, da wir eine alternative europäische Wiederbelebung haben. Das Tempo und die Mobilitätsrate haben zugenommen. Es war schwieriger, einen Lieblingsschlag im Rücken auszuführen. Und um die Gesundheit wiederherzustellen, müssen Sie die Gegenangriffe beherrschen. Die Spieler sammelten neue Erfahrungen aufgrund einer höheren Geschwindigkeit bei ebenso gnadenlosen Komplexität.
Nachdrucke von Bloodborne warten auf viele Jäger auf böse Geister.
Miyazaki Die neue Kampfmechanik in Sekiro weiter überrascht: Schatten sterben zweimal. Ein Waffen -Synobi ist in wirksamer und spektakulärer Stealth ausgebildet – die berufliche Führung des Helden verpflichtet dies. Unsichtbare Angriffe werden nicht nur gewöhnliche Wachen, sondern auch von POT -Bohrungen mit halben Bossen getötet, und ein beträchtlicher Teil der Gesundheit wird für volle Chefs abgerissen. Unser Protagonist versteckt sich auf den Büschen und fällt mit einem schnellen Buchsen von den Dächern ab und führt den Spitznamen des Wolfs aus, ohne sich auf die Schlägerei zu beschäftigen.
Eine weitere harmonische Ergänzung zum Souls -System in Sekiro Das Erscheinungsbild der Konzentrationsskala war. Nachdem wir den Feind mit geschickten Angriffen und Blöcken erschöpft haben, setzen wir diese Skala zurück, was den Gegner leicht Beute macht. Vergessen Sie jedoch nicht das Vorhandensein des Wolfs genau der gleichen Skala. In vielen früheren Seelenähnungen hat ein Ausdauerindikator in ähnlicher Weise funktioniert, aber der Teufel, wie Sie wissen, detaillierten.
Senden Sie die Patrone in die Kammer!
Früher oder später sollte eine Schussversion von Souls-ähnlich erscheinen. Schließlich klingt es sogar cool – dunkle Seelen mit Waffen! Aber nach der alten unfreundlichen Tradition stellte sich der erste Pfannkuchen so heraus.
Team Toadman Interactive, Nachdem er 2018 seine Seelen wie unsterbliche: Unchained fertiggestellt hatte, ging es in vielerlei Hinsicht auf dem Weg Miyazaki. Hier sammeln wir Bioenergie von besiegten Feinden, verlieren es und versuchen, es zurückzugeben, ruhen Sie sich bei den Obelisken aus (Lagerfeuer können von jedem Wort aufgerufen werden, aber sie werden Lagerfeuer bleiben) und wir werden an einem Chef sterben. Aber das Hauptargument im Kampf um das richtige Geschäft waren zahlreiche Stämme anstelle von Kopien und Säbeln.
Jetzt – mit dem Geschmack von verbranntem Schießpulver!
Ärgerlich, aber das Projekt stellte sich als weit vom Cheatsischen Status heraus. Aber das Schießen als solches war ziemlich erfolgreich: Die Kraft von Maschinengewehren und Gewehren ist zu spüren, und Feinde zeigen ein gutes Schadenssystem, wenn Kugeln getroffen werden. Aber ein langweiliges Maß an Levels und oft ein langweiliges Bild hat einen Teil der interessierten Gemeinschaft verängstigt.
Viel besser kam in einem Jahr im Studio heraus Schüsse Mit dem erwähnten militanten Rest: aus der Assehees. Aus den üblichen Seelen-ähnlichen Inhalten in dieser Rolle können Sie Denkmäler-Koster, ein bizarres Design von aggressiven Kreaturen und eine Art Kolben mit Estus zur Behandlung von Wunden sehen. Am wichtigsten ist jedoch, dass das Schießen hier wirklich als Grundlage für Handlungen blitzte. Ein reichhaltiger und reaktionsschneller Prozess der Schießereien ist den besten Militanten einer dritten Person nicht unterlegen, alles ist dynamisch und spektakulär. Die Gegner versuchen aktiv, unseren Helden zu erschießen, und die durchdringenden Einheiten sind in den Hintergrund verblasst.
Externe Datenexperimente
Der einfachste Weg, ein neues Wort im Genre zu sagen, war die Sprache der visuellen Präsentation. IN Seelen und blutborne dunkle Atmosphäre wird größtenteils durch einen direkten Einfluss auf den Benutzer erreicht: Es gibt Dunkelheit, Nebel und Nacht herum. Es gibt praktisch kein Sonnenlicht, die Töne sind gedämpft. Im Gegensatz zu diesem Ansatz riskierten die deutsch-polnischen Entwickler in ihren Lords of the Fallen großzügig auf dem Bildschirm von Licht und Farben. Nein, die Atmosphäre der Dekadenz blieb, aber die Künstler konnten brillante schneebedeckte Gipfel, die großartige Dekoration der Klöster und Hunderte von Fackeln und Tausende von Kerzen zeigen. Es stellte sich heraus.
Lords of the Fallen hat genug Design -Mängel, aber die Grafiken sind heute gut dort gut.
Und der japanische Riese Bandai Namco Und erfüllte seine Seelen im Stil des Animes komplett mit einem bunten Bild und grotesken Bildern. Die Vampire -Code -Ader wurde überhaupt nicht zu einem schlechten Spiel. Und um mit dem Farbschema in Episoden mit Rückblenden zu arbeiten, sind Künstler ein separates Plus in Karma.
Die Umgebung schwerer Fantasie mit gefallenen Göttern und fleischfressenden Dämonen wurde als optional für Seelen anerkannt. Dilogy action-rpg Der Surge bietet eine Reise zur Apokalypse mit der Kulisse von Cyberpunk-Wer-Sie haben Implantate, verrückte Roboter und mechanisierte Kampfkostüme. Gleichzeitig werden die charakteristischen Merkmale nicht vergessen Seelen, wie langweiliges Tanzen mit Chefs auf der Suche nach einem schwachen Ort.
Der Anstieg wurde durch brutale Schlachten in Erinnerung geblieben.
Und die rebellischen Indie-Entwickler haben sogar in Seelen-ähnlich in dreidimensionale Dreidimensionalität eingedrungen. Und erfolgreich. Also Salz und Heiligtum (Fortsetzung zur Entwicklung!). Und das Mann-Orchester aus Polen, Indie-Meister Tomas Vaclavek (Tomasz Waclawek) erhöhte auf seinem unsterblichen Planeten die Kamera höher über dem zweidimensionalen Kampffeld, und alle Souls -Mechaniker wurden regelmäßig verdient. Das Spiel hat sehr positive Bewertungen in Steam.
Der bevor. Miyazaki nennt dieses Projekt den Höhepunkt seiner Werke. Es ist bereits bekannt, dass unter den Innovationen es reiten wird. Der Ansatz zur Erzählung wird sich ebenfalls ändern, da er für die literarische Unterstützung des Projekts verantwortlich war George Martin (George r. R. Martin), der einen großen Zyklus „Song of Ice and Flame“ schrieb. „Ent“ wird reicher und erschwinglich sein. Es gab auch ein kontroverses Versprechen, den Grad von Hardcore zu senken.
Martin nahm nicht direkt an der Entwicklung teil, sondern bereitete „Ent“ für Elden Ring im Voraus vor.
Wie auch immer, zu Beginn von 2022 werden wir ein Spiel sehen, das das Souls-ähnliche Genre zu einer neuen Umlaufbahn zeigt. Vielleicht wird dies ein Grund für Sie, sich der gesamten Schicht komplexer, aber faszinierender Spiele anzuschließen. Versuchen Sie einfach nicht, mit dem Gamepad die Wand durchzubrechen – es wird nicht funktionieren.