Bell gründete das Londoner Studio der leicht verrückten Rennspiele im Jahr 2009 und leitete es ein Jahrzehnt lang, als es von Codemasters für 30 Millionen US -Dollar verkauft wurde. Im Februar 2021 erwarb EA Codemasters für 1,2 Milliarden US -Dollar. Er ließ im Oktober letzten Jahres nur wenig verrückt und sagte, es sei Zeit, zurück zu kommen, „da das zukünftige Studio jetzt garantiert ist“.
Aber gestern kündigte EA die Entscheidung an, die Entwicklung einer Reihe von Projektautos von SLichtly Mad zu stoppen, was die 160 mehr als 160 Mitarbeiter des Unternehmens erheblich beeinflussen wird. Am Dienstagabend schrieb Bell auf Twitter:
EA ist weiterhin unglaublich…. Ich habe meine Meinung zum Ausdruck gebracht und mich immer noch daran festhalten, da sie meinen Fall weiterhin beweisen. Wie diese Zahlen aussehen (es tut mir leid, ich meine Menschen, mit Hoffnungen, Träumen und Familien) im unteren Teil dieser Tabellenkalkulationen?
In der Erklärung von GamesIndustry.Biz, EA, bestätigte zuvor, dass leicht verrückte Mitarbeiter auf andere EA -Sportarten und -Räufe übertragen werden, wo es möglich ist.
Bell hatte feindliche Beziehungen zu EA, die er zuvor beschuldigt hatte, es zu zerstören, um die SLISTLY MAD zu zerstören.
In einem Interview mit dem Spottheozzie YouTube -Kanal im Jahr 2017 sagte Bell:
Wir haben ein Spiel namens Need for Speed: Shift gemacht, wir haben ein Spiel namens Shift 2 gemacht, und EA kam zu mir und sagte: Zwei Monate nach der Schicht 2, können wir Ihnen 1,5 Millionen geben, wenn Sie zustimmen, nicht mit anderen Verlage zu sprechen, tun Nicht andere Spiele koordinieren und nicht an anderen Vereinbarungen mit anderen Verlage arbeiten, und wir geben Ihnen 1,5 Millionen und unterschreiben Schicht 3? Also sagte ich: „Nun, es klingt nach einem guten Geschäft“. Ich habe 1,5 Millionen mitgenommen, den Jungs ein paar Boni bezahlt, und zwei Wochen, bevor wir mit der Arbeit an der Schicht 3 beginnen mussten, stornierten sie es ohne Vorwarnung. Sie sagten: ‚Wir werden das nicht mehr tun.‘ ‚.
Bell behauptet, dass dieser Schritt in einer schwierigen finanziellen Situation verdammt wütend geblieben ist, und EA lockte mehrere wichtige Mitarbeiter des Studios.
Sie schickten E -Mails an drei, vier, fünf unserer wichtigsten Mitarbeiter. Und zwei von ihnen sind wirklich gegangen, weil wir in Schwierigkeiten waren. Diesen Artikel haben wir leider nicht mehr auf Lager. Wir waren mit uns fertig. Sie zerstörten buchstäblich unsere Firma, sie versuchten uns zu töten, sie versuchten, unsere Technologien zu stehlen.
Nachdem Bell den ehemaligen Chef des EA World Studi Patrick Sederlunda als „das schlechteste Unternehmensmonster“ bezeichnet hatte.
Sie haben versucht, uns aufzublasen, Sie können nicht anders sagen. Das versuchten sie zu tun. Sie haben versucht, uns zu zerstören, und wir spüren in dieser Firma keine Liebe zu EA. Also ja, ich habe mein Haus neu gestart.
Er fügte hinzu: ‚Diese Jungs sind Arschlöcher. Wir respektieren EA nicht. Ich werde nie wieder Transaktionen mit ihnen abschließen, ich respektiere sie nicht, sie sind schreckliche Menschen, sie sind Unternehmensmonster.
Die ursprünglichen Spielprojektautos wurden im Jahr 2015 veröffentlicht und wurden von Kritikern für Versuche anerkannt, ein realistisches Fahrerlebnis zu schaffen.
Das Game Project Cars 2 wurde 2017 veröffentlicht und erhielt ein ähnliches Lob: Es hatte 140 Tracks an 60 Orten und 189 Autos zur Auswahl.
Das dritte (und jetzt das letzte) Spiel, das Projekt Cars 3, wurde jedoch bei der Veröffentlichung im Jahr 2020 viel zurückhaltender erfüllt. Kritiker beschuldigten sie, Simulatoren zugunsten eines komplexeren Arcade -Stils aufgegeben zu haben.