Epische Mods, die niemals herauskommen werden

Mode-eins der PCs-Gaming-Säulen. Sie begannen, Spiele ungefähr zur gleichen Zeit zu modifizieren, als genau diese Spiele erschienen, und im Laufe der Zeit wurde die Mod -Maker -Szene zu einem spürbaren Spieler der Branche. Serie The Elder Scrolls, Ausfallen, Grand Theft Auto, Montieren & Klinge – Ist es möglich, sie jetzt ohne Tausende von Fan -Zusätzen zu präsentieren??

Einige Modifikationen verlängern seit Jahren das Leben alter Spiele, einige wieder in völlig neue Projekte, ihre Autoren beginnen eine vollwertige Karriere in Gamdev, und einige werden nie freigegeben, fielen unter das Gewicht ihrer eigenen Ambitionen, behaupten von Urheberrechten Inhaber und eine banale Verlustmotivation. Wir werden heute über solche sprechen.

Elder Scrolls Series

Tamriel umgebaut und Projekt Tamriel

Wir werden sofort von den Trump -Karten entgehen – aus den größten, epischen, titanischen und riesigen Modifikationen. Und der Hauptsache ist Tamriel umgebaut, Erscheint am Anfang der Null, irgendwo unmittelbar nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Morrowind. Zunächst bestand die Aufgabe des Projekts darin, neu zu erstellen Gesamt Kontinent Tamriel am Motor Tesiii. Wie viele Jahrzehnte müssen Sie für die Durchführung einer so globalen Aufgabe ausgeben – niemand kann sagen. Ich habe sogar Schweiß auf meiner Stirn, wenn ich über das Ausmaß dieser Mode denke.

Tamriel umgebaut

Tamriel umgebaut


Tamriel umgebaut

Tamriel umgebaut


Tamriel umgebaut

Tamriel umgebaut

Irgendwo im Jahr 2010 stellten die Autoren fest, dass ein solcher Band nicht gezogen und auf eine bestimmte Aufgabe konzentriert würde: die Implementierung des kontinentalen Teils der Provinz Morrowind (im dritten Teil der „Schriftrollen“ Bethesda Nur auf Vvardenfell Island beschränkt), was sie bis heute tun.

Trotzdem gab es viele, die alles Tamriel sehen wollten, also irgendwo im Jahr 2010 erschien eine Filiale aus Tamriel umgebaut – – Projekt Tamriel. Nachdem die Autoren der Mode das Projekt in mehrere Teile unterteilten, von denen jeder für die spezifische Region Tamriel verantwortlich war. Zuerst war es geplant, an vier zu arbeiten: Skyrim: Heimat der Nords – Skyrim, Provinz: Cyrodiil – Sirodil, High Rock: 3E427 – Khayrok – und Project Outreach: Provinz von Elsweyr – Elsweir. Ab 2022 befinden sich nur Skyrim und Syrodil in aktiver Entwicklung, Khaikok hing im Stadium der Vorproduktion, und es scheint, dass sie Elsweir vollständig vergessen haben. Aber es gibt immer noch Chernotopier, Hammerfell, Valenwood und Summerset Islands ..

Projekt Tamriel.

Hier kann jemand eine Frage haben: Warum ist alles, wenn TES: online bereits existiert, in welchem Zenimax versucht nur, alle verfügbaren Provinzen nachzubilden? Dafür ist einer der Entwickler dafür verantwortlich Projekt Tamriel:

Tamriel auf der „Morrowind“ -Plattform ist ungefähr dreimal mehr als Tamriel Eso. Alte Ent -in in Büchern und Dialogen präsentiert Redgard und „Morrowind“ bleibt unerforscht. Zumindest viele seiner Elemente fielen hinein Eso, Dieses Spiel ist weitgehend zu einem Neustart und Überdenken der Serie geworden.

Es ist klar zu klären, dass beide Modifikationen nicht miteinander konkurrieren, sondern sich gegenseitig zusammenarbeiten und Erfahrungen aus austauschen und die Teams sogar ein gemeinsames Repository haben.

Was die Ausstiegszeit betrifft – nun, Sie selbst verstehen Sie selbst. Es ist unmöglich, in einer solchen Skala etwas Spezifisches zu deklarieren (obwohl einer der Entwickler nach diesem Text die ungefähre Laufzeit der Veröffentlichung sagte Tamriel umgebaut – 2090). Im Gegenzug wählten die Autoren die Strategie von Zwischenversionen aus und positionierten sie jeweils als fertige Veröffentlichung.

Das ist nur der Qualitätsunterschied zwischen den frühesten und modernen Entwicklungen zu bemerken. Daher kehren die Autoren zu ready -hergestellten Ärschen zurück und remak. Daher ist es noch zu früh, über eine vollständige endgültige Version zu sprechen.

Das Territorium, das Morrowind zur Verfügung stand, war auf die Insel beschränkt und amp; nbsp; vartenfell (im Screenshot befindet sich im Norden).Tamriel hat in seiner endgültigen Version umgebaut, verspricht, die gesamte Morovind vor den Spielern zu öffnen

Das Gebiet, das in Morrowind für die Forschung zur Verfügung steht, war auf die Insel Vardenfell beschränkt (im Screenshot befindet sich im Norden). Tamriel in seiner endgültigen Version verspricht, den gesamten Morler vor den Spielern zu öffnen.

Ja, Sie können beide Modifikationen offiziell herunterladen und sogar darin spielen. Wenn Sie jedoch die Erreichung aller von Mod Makers festgelegten Toren berücksichtigen, kann die Hoffnung auf die Veröffentlichung als endgültige Veröffentlichung angesehen werden. Obwohl plötzlich unsere Enkelkinder warten werden?..

Morroblivion

Tessiv: Oblivion, obwohl sie nach Vereinfachungen geschoben wurde, aber zusätzlich zu offensichtlichen Nachteilen, das Spiel besaß eine Reihe von Vorteilen – nehmen Sie zumindest ein neu gestaltete Kampfsystem ein. IN Morrowind, Lassen Sie mich Sie daran erinnern, dass die Wahrscheinlichkeit, den Feind zu treffen. Viele Spieler haben das System offen nicht verstanden, daher ist es nicht verwunderlich, dass bereits 2007 eine Gruppe französischer Fans der selbstorganisierten Serie für den Transfer Morrowind Auf den Schienen Vergessenheit.







Nach Angaben der Entwickler selbst ist das Hauptziel des Projekts „Auferstehung Die Elder Scrolls III: Morrowind auf einem moderneren Motor Vergessenheit <..> [und] Erhaltung der ursprünglichen Erfahrung des Spiels „.

Wie gesagt, Gameplayino Vergessenheit Dramatisch anders als Morrowind, Daher mussten die Autoren der Mode zu einer Reihe von Vereinfachungen in der Spielmechanik gehen – es besteht keine Notwendigkeit, über die Aufrechterhaltung der ursprünglichen Erfahrung zu sprechen. Ja, Kampfsystem Tesiii war alles andere als der beste Teil des Spiels, aber schauen Sie sich nur an, wie sehr sie sich unterscheiden Morrowind Und Vergessenheit. Wenn die Modifikation eines Tages herauskommt, wird sie nicht mehr „Morrowind“ sein, sondern etwas, das nur aus der Ferne ähnelt.

Es gibt Fragen zum künstlerischen Stil. Schauen Sie sich diese Screenshots an und sagen Sie: Gibt es etwas gemeinsam zwischen ihnen?



Jetzt besagt die offizielle FAQ -Mode, dass die Übertragung von Inhalten Morrowind Voll fertig. Die letzte Version zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Textes (0.66) kam im Januar 2022 heraus und verursacht ehrlich gesagt keine Begeisterung. Ich weiß nicht, welcher Computer auf dem Filmmaterial aufgenommen wurde, aber der Trailer sieht sehr so ​​gut aus und sieht eher wie eine Diashow aus, und stilistisch zieht es nicht besonders das Original „Morrowind“ an.

Auch eines Tages Morroblivion Und es wird herauskommen, es bleibt unklar: Braucht es jemand überhaupt?? Ja, in 15 Jahren wurde viel Arbeit geleistet, aber das Ergebnis ist meiner Meinung nach zu weit von einem vollständigen Spiel entfernt, und auch nicht, selbst ungefähr die Entwickler nicht deklarieren.

Anhänger

Die Veröffentlichung von Skyrim hat der Zukunft der Modifikation Unklarheiten hinzugefügt, wonach sich einige der Autoren aus dem Team drehten – so wurde sie geboren Skywind: Eine der größten und ehrgeizigsten Modifikationen für Skyrim, von denen das Epos vielleicht nur nur nur ist Projekt Tamriel.

Skywind

Skywind Ursprung auf der Grundlage der oben genannten Morroblivion Irgendwo Mitte 2012 und zunächst planten die Autoren, alle Inhalte gründlich zu übertragen Morrowind auf dem Motor TESV. Im Laufe der Zeit haben sich die Pläne jedoch geändert, und jetzt können Sie in den offiziellen FAQs Folgendes lesen:

„Skywind“ (oder Skywind) – Dies ist die nicht -profitische Fan -Modifikation der Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition), die versucht, eine erstaunliche Welt zu vereinen Die Elder Scrolls III: Morrowind Mit verbesserten Grafiken und Funktionen des Skyrim -Motors. <..> Dies bedeutet, dass die Benutzeroberfläche, das Kampfsystem und die Skywinda -Grafik Basierend auf Skyrim und nicht auf Morrowind.

Im Jahr 2013 aufgrund rechtlicher Ansprüche Bethesda Das Konzept des Mods hat sich vollständig verändert und die Entwicklung wurde beschlossen, fast von vorne neu zu starten. Jetzt Skywind -Das ist kein Quellport Morrowind, und ein praktisch getrenntes Spiel, in dem alle Objekte wieder erstellt werden und nur auf dem dritten Teil basieren The Elder Scrolls:

Da Skywind mit einem höheren Detailniveau als Morrowind erstellt wird, überdenken und zeichnet unser Künstlerteam alle Ressourcen von Grund auf neu. Wir überprüfen die Morrowind Concept Art und studieren die Ziele des ursprünglichen Designs, um unsere eigene Interpretation zu schaffen. Dies bedeutet, dass ArCheatsektur, Kreaturen, Kleidung und Rest als Teil einer einzelnen Welt spürbar sind, die mit Kultur und realer Geschichte gesättigt ist.

Lebewesen Skywind Fügt die Anweisung der Autoren über das Umschreiben der Texte aller Dialoge und ihrer vollständigen Sprachausgabe hinzu:

… Jede Zeile von Dialogen im Skyword wird geäußert. Wir passen die Morrowind -Dialoge an, damit sie natürlicher aussehen. Die Charaktere der Hauptquests und die Charaktere-Quests der Fraktionen unterliegen einer intensiveren Bearbeitung, so dass die Dialoge eher einer Konversation sind. Einige Fraktionen in der „Morrowind“ neigen dazu, ständig zu wiederholen und zu wiederholen, was der Spieler gesagt hat.Sie arbeiten daran. Schließlich werden wir ein kleines zusätzliches Material hinzufügen, einschließlich mehrerer Quests, in denen das Spiel, wie es uns scheint, einige Möglichkeiten verpasst hat.

Das Geheimnis wird nicht nur für das Veröffentlichungsdatum aufbewahrt, sondern auch für das ungefähre Maß an Projektbereitschaft: „Wir haben immer noch unsere Pläne für die Veröffentlichung des Projektgeheimnisses, wir können nicht einmal einen mehr oder weniger nützlichen Prozentsatz seiner Fertigstellung sagen.“.





Im Moment ist es unmöglich, eine Änderung aus offiziellen Quellen herunterzuladen – dies ist der Wunsch der Autoren:

Das Team steckt das Herz in der Schaffung von „Skywinda“ ein Herz in seiner besten Form, und wir möchten sicherstellen. Aufgrund der Tatsache, dass sich das Projekt noch im Alfa Stadium befindet, haben wir beschlossen, kein Rohprodukt in die Welt zu veröffentlichen und Sie mit Hilfe verschiedener sozial. <..> Jetzt gibt es immer noch viele Aspekte des Spiels noch in der Entwicklung, und für jemanden, der nicht an der Arbeit beteiligt ist, wird es schwer zu verstehen, was ein Fehler ist und was noch nicht abgeschlossen wurde.

Fragen bewirken auch das Schließen der gesamten Änderungsinhaltskopie. Die Ironie laut Morrowind, Das Skywind, Wahrscheinlich wäre es vor langer Zeit veröffentlicht worden, aber die Fanaktivitäten haben rechtliche Aktivitäten aufgetreten. Ist es danach vernünftig, dasselbe zu tun und Ihre Arbeit für den Rest der Community zu schließen?

Das Hauptproblem ist mit Morroblivion, Und mit Skywind, Meiner Meinung nach nicht in einer endlosen Entwicklungsphase oder technologischer Veralterung, sondern in der Tatsache, dass diese Mods nur nachahmen Morrowind, und zeigen Sie sie nicht in einem neuen Licht. Ja, Grafiken und neue Mechaniken sind gut, aber das Ergebnis ist nur ein Klon, der mit dem Original zu wenig gemeinsam hat.





Die letzte verfügbare zum Download Alpha -Version (0.9) kam 2013 heraus und seitdem ist es gekommen. Tagebücher von Entwicklern und Berichten über einen erfolgreichen Fortschritt bei der Erstellung von Inhalten erscheint, aber wenn all dieser Koloss in eine vollständige Veröffentlichung geht, ist es streng unverständlich. Ich glaube das nie: Die Autoren übernahmen eine zu schwere Belastung.

Serie Fallout

Kapital Wastland

Wie im Fall der Serie Tes, Durst zu übertragen Ausfallen auf modernere Motoren in Fans sind unerbittlich. 2017 Autoren Kapital Wastland Legen Sie das Ziel fest, das dritte zu portieren Ausfallen Am vierten Motor. Das Ziel ist verständlich, weil die Schussmechanik in Fallout 3 aus den Händen schlecht gemacht ist. In der Fortsetzung war die Verwendung der Schusswaffe im Gegenteil fast der beste Teil des Spiels.

Leider sind die Aussichten auf die Modifikation neblig. Im Jahr 2018 Entwicklung Kapital Wastland durch Meinungsverschiedenheiten mit eingefrorenen Bethesda. Wie im Fall von Skywind, Das Unternehmen hat nichts gegen Fan -Kreativität, warnte Modmers jedoch immer noch vor möglichen rechtlichen Problemen, wenn sie Voice -Handeln aus dem Original verwenden Fallout 3.

Nach Angaben des Projekts stürzten ihn die Nachrichten in Depressionen – die Ergebnisse von vielen Monaten Arbeit mussten in den Müll geworfen werden. Anfang 2019 wurde jedoch beschlossen, alle Dialoge zu reproduzieren – und ihr Volumen übersteigt 45.000 Zeilen.





Das letzte Update des Projekts stammt aus dem Februar 2022 und dem vorherigen Einzelverständnis im Februar 2019. Kleine Hoffnung für den Ausgang Kapital Wastland Dennoch gab es: Im Mai dieses Jahres veröffentlichten die Autoren eine vollständige Änderung als separate Version Fallout 4: Capital Wasteland – Point Lookout, Übertragung des vierten Fallouts auf die gleichnamigen Schienen für den dritten Teil. Das ist laut den Entwicklern nur, weil der Inhalt in diesem Hinzufügen im Vergleich zu anderen DLCs am wenigsten ist.

Meiner Meinung nach gibt es viel mehr Chancen auf eine vollständige Veröffentlichung Projekt Mohave – Überweisen Teile Standorte Fallout: Neue Vegas in der Welt Fallout 4. Die Hauptsache ist, dass die Entwickler nicht durch Ambitionen ruiniert werden, genau wie die Schöpfer Fallout 4: Neues Vegas, Diejenigen, die an Port dachten Alle „Neue Vogas“ und seit 2018 nicht in Kontakt treten. Wir wünschen ihnen alle viel Glück.

Fallout: Offenbarung Blues

Es ist kein Geheimnis, dass viele Fans Ausfallen aus Schwarze Insel Mit Skepsis nahmen sie eine Fortsetzung der Serie aus Bethesda. Zu viel war die Trikel anders als die Vorfahren und die Träume von Projekt van Buren -„Real“ Fortsetzung der Serie von den Autoren der Originalspiele, dessen Designdokument auf dem Web-did nicht erschien, geben den Spielern nicht Ruhe. Es gab mehrere Versuche, die verlorene Fortsetzung wiederzubeleben. Autoren Offenbarung Blues versprechen, dies in Form einer Modifikation für zu tun Fallout: Neues Vegas.

Projekt van Buren

Projekt van Buren


Projekt van Buren

Projekt van Buren


Projekt van Buren

Projekt van Buren

Anscheinend zum Zeitpunkt der Ankündigung Offenbarung Blues Im Frühjahr 2021 erhöhte die Presse zu viel Hype über das Projekt.

Ein Jahr später ist die Seite noch versteckt, wir haben nie eine Demo -Version gesehen, obwohl der Autor der Änderung behauptet Offenbarung Blues lebendig und in aktiver Entwicklung.

Es fällt mir schwer vor, mir vorzustellen, wie viel die Arbeit erledigt werden muss, um tatsächlich ein neues Spiel zu erstellen, wenn auch auf einem fertigen Designdokument basiert. Denken Sie daran, zumindest Vampire: The Masquarade – Bloodlines, deren Fans seit fast 20 Jahren seit fast 20 Jahren restauriert werden und das Endergebnis noch nicht erreicht haben. Es gibt natürlich erfolgreiche Projekte wie Restaurierungsprojekt für Fallout 2 und Die Sith Lords stellten den Inhaltsmod wieder her Für Star Wars: Knights of the Old Republic II, aber die Arbeitskosten hier sind unvergleichlich.

Grand Theft Auto: Untergrund

Modifikationen für Gta Sie können einen vollständigen Artikel widmen – also gibt es viele davon. Unter Tage – Einer der größten. Schade, dass sie niemals freigegeben wird.

Und was war der Umfang! Nach Angaben der offiziellen Seite, GTA: Untergrund – Das:

… Die Gesamtumwandlung von Grand Theft Auto: San Andreas, in dem Karten von 3D-Spannungskarten sorgfältig kombiniert werden Rockstar. Der Mod ergänzt die Spielorte von GTA: Vice City, Gtaiii, Manhunt, Manhunt II und Bully, ohne das Original zu ersetzen [Karte San AndreasSch. Zusätzlich [zur Änderung] werden alle Möglichkeiten aus den aufgelisteten Spielen gemäß dem Stil verarbeitet GTA San Andreas. [Zu diesen Fähigkeiten] gehören Fahrzeuge, Waffen, Fußgänger, Drehbücher, Innenräume, Geschäfte, Unterkünfte, Wetter und vieles mehr.






Wie oft passiert mit Spielen von Rockstar, Im Jahr 2021 standen die Autoren der Mode mit dem unvermeidlichen Rechtsauto des Verlags konfrontiert Nimm zwei, was verlangte, sofort zu entfernen Unter Tage Zusammen mit einer ganzen Packung von Mods kleiner und begraben die Ergebnisse von langjährigen Arbeiten, die 2014 begonnen haben. Vor dem Hintergrund der Produktion eines Remake der Trilogie Gta, Über welche nur Gerüchte Mitte -2021 gingen, änderte das Unternehmen seine Einstellung zu den Schöpfer von Modifikationen:

Rockstar Games unterstützt Kreativität bei Spielern, insbesondere wenn sie ihr Engagement für unsere Spiele zum Ausdruck bringen. Basierend auf den Ergebnissen von Verhandlungen mit Nimm zwei, Nimm zwei stimmte zu, die rechtliche Verfolgung von Softwareprodukten im Zusammenhang mit Spielen zu verweigern Rockstar Für einen von Dritten entwickelten PCs, vorausgesetzt, ihre nicht profitierende Art und Einhaltung von geistigen Eigentumsrechten (IP) sind Dritte. <..> Nimm zwei behält sich das Recht vor, ein solches Produkt von drittes Teil des Software zu verbieten sowie diese Entscheidung nach eigenem Ermessen zu überarbeiten, zurückzuziehen oder zu stornieren.

Kurz diese Erklärung kann wie folgt beschrieben werden: „Sie tun, was Sie wollen, es macht uns nichts aus, aber wenn wir wollen, werden wir alles sofort schließen.“.

Wahrscheinlich gibt es noch Ressourcen im Netzwerk, wo Unter Tage kann heruntergeladen werden, aber auf der offiziellen Website des Projekts werden alle Links gelöscht. War die Veröffentlichung von erfolglosen Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Wars with Fans?

Halbwertszeit: Dunkle Materie

Vor ein paar Jahren würde ich in diesem Text definitiv die legendäre schwarze Mesa erwähnen, aber zum Glück kam die Modifikation immer noch heraus, also hier ist die Geschichte über die Geschichte Dunkle Materie, Es ist unwahrscheinlich, dass die volle Veröffentlichung bedroht wird. Der Mod sollte die offizielle Addons für die Halbwertszeit fortsetzen: Gegenkraft und Blue Shift und bieten an, sich das Ereignis anzusehen, das im Auftrag des Black Ops-Mitglieds, einer Elite-Regierungseinheit, geschickt wird, die im schwarzen Mez stattfindet, geschickt wird Der wissenschaftliche Komplex für die Reinigung von Zeugen.

Und obwohl Experten sofort an die Änderung erinnern werden Schwarze Operationen, in dem der Hauptcharakter nur einer der „Schwarzen“ ist, Dunkle Materie positioniert sich als vollständige Fortsetzung, die nach der Dauer der genannten Streben nach Gegenkraft
Und Blauverschiebung.





Schauen Sie sich die Handlung an Halbwertszeit
In einem solchen Angle wäre es wirklich interessant, insbesondere angesichts der Versprechen der Entwickler, dem Spiel neue Gegner, Waffen und Orte sowie echte Radio -Reality -Mechanik, thermische Imager und ein klassisch Schlüssel zum Öffnen von Türen.

Entwicklung Dunkle Materie Begonnen im Februar 2019 und erregte sofort viel Aufmerksamkeit, in einem schwierigen Kampf und gewann den zweiten Platz in der Rangliste „Die beste Nicht -Burst -Modifikation von 2020“ auf der Moddb -Website.

Leider veröffentlichte der Autor der Mode im September 2021 einen Beitrag, in dem er sagte, er sei gezwungen, die Entwicklung zu stoppen Dunkle Materie
Wegen schwerwiegender Gesundheitsprobleme:

… bei mir wurde Herzinsuffizienz diagnostiziert. <..> Vor zehn Jahren diagnostizierte ich kleine Herzprobleme, die mich erst in 70 Jahren stören sollten (jetzt bin ich 37). Die einzige Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, ist die Herzoperation, die, wie Sie wissen, eine ernsthafte Angelegenheit ist. Um Blutungen zu bekämpfen, nehme ich Antikoagulanzien ein, die das Blut verdünnen und eine weitere Verringerung verhindern.

Es kam sogar so an, dass der Autor besorgt über die Übertragung aller bestehenden Entwicklungen an den Rest des Teams war:

Näher am Datum der Operation werde ich nachverfolgen, dass das Team Sicherungskopien aller vorhandenen Dateien vornimmt, wenn Gott, dass etwas schief geht, weil, wie bei jedem chirurgischen Verfahren, Komplikationen auftreten können, und ich bin mir sicher, dass ich sicher bin, dass ich bin kann entstehen, dass nicht erklären, dass [diese Konsequenzen] zu sich selbst führen können ..

Ja, mehrere Menschen waren mit der Modeentwicklung beschäftigt, aber wie der Autor selbst schreibt, Dunkle Materie -Das ist ganz seine Vision, und kaum jemand anderes kann die Änderung ohne seine Teilnahme realisieren:

Dunkle Materie – Dies ist eine Teamarbeit, aber ich arbeite den größten Teil der Mode alleine und ziehe Freunde an, um nur in diesen Momenten zu helfen, die ich nicht alleine verwirklichen kann. <..> Ich bin froh, dass ich Menschen miteinander verblüfft habe, und ich hoffe, dass ich bis zum Ende weiter mit ihnen arbeiten kann.

Das Schicksal des Autors Dunkle Materie im Moment unbekannt. Für meinen Teil kann ich ihm nur die Gesundheit wünschen.

Hexen: Rand des Chaos

Meine persönliche Traurigkeit. Egal wie cool das ursprüngliche Untergang ist, in den 90er Jahren wurde mein Herz für immer von Ketzer und Hexen erobert. Die düstere, dicke Atmosphäre des dunklen Mittelalters war perfekt mit einem dynamischen Spielprozess kombiniert, um mich abzureißen. Später wurden mehrere Kontinuationen veröffentlicht, aber nach 1998 die Entwicklung einer Serie aus Raven Software Es kam zu nichts.

New Hope Dawn mit der Ankündigung Rand des Chaos, Die Autoren versprachen, das Spielerlebnis nachzubilden Hexen Auf dem Motor Doom 3:

Rand des Chaos entwickelt von einem Team von Fans, für immer in Liebe in die Liebe Hexen Ab dem Moment seiner Veröffentlichung. <..> Und wann ID -Software
Ausgegeben Doom 3, Wir sahen sofort das enorme Potenzial seines Motors;Die Lage des Blutdrucks hat uns dazu inspiriert, ein Hack- und Slash -Spiel zu schaffen, das hauptsächlich nur auf Hexen.






Die Modeentwicklung begann im Jahr 2004, fast unmittelbar nach der Veröffentlichung des dritten Untergang. Die Ambitionen waren beeindruckend – Rand des Chaos Aus einer kleinen Idee wurde eine große Änderung:

Ich dachte: Wie würde Wraithverge auf dem Motor aussehen Doom 3?.. Aus diesem Gedanken begann die Entwicklung. Nun, dann alles drehte: Die Leute begannen miteinander miteinander zu korrespondieren, und jetzt hatten wir keine Zeit, zurückzublicken, wie wir bereits gefragt hatten Raven Software
Erlaubnis, eine vollständige Konvertierung vorzunehmen. Bevor wir jedoch die Genehmigung erhielten, mussten wir sicherstellen, dass [unsere Entwicklung] cool aussieht und die Empfindungen [aus dem Gameplay] nahe am Original liegen. [Ähnlichkeit mit dem Original Hexen] – Die Hauptsache ist unsere Anforderung, die wir bei der Erstellung jedes neuen Vermögenswerts festhalten,.

Screenshots wurden veröffentlicht, ein Video, sogar eine Demo -Version, aber anscheinend gab es während der Entwicklung zu viele Schwierigkeiten:

Nach zwei Jahren der Entwicklung wurde der Prozess [Schaffung von Mod] immer komplizierter. Wir haben eine Reihe von Fehlern in Bezug auf Planung, Referenzinformationen und gemacht <Design> Standorte. <..> Probleme haben Probleme und unsere nicht sehr erfolgreiche Entscheidung, den Motor zu verändern. Nachdem wir davon überzeugt waren, sich aus dem Motor zu bewegen Doom 3 Auf dem Beben 4 Motor
Es wird „einfach“ sein, wir haben es getan, aber nach dem Ende des Portings verließ unser Team plötzlich den Hauptprogrammierer. Danach wurde alles auf den Kopf gestellt, und für das ganze Jahr hat niemand einfach an dem Projekt gearbeitet.

Im Laufe der Zeit verlangsamte sich die Entwicklung bis 2014 überhaupt auf. Seit acht Jahren ist nichts über das Projekt zu hören. Es ist unwahrscheinlich, dass es nach so viel Zeit sinnvoll ist, zur Entwicklung zurückzukehren – zu viel Wasser floss. Am traurigsten an der Tatsache, dass in all den Jahren nichts Ähnliches wie Ketzer Und Hexen Es ist nie passiert. Die Entwickler von Amid Böse und Apokryphen verstanden die Essenz von Spielen von absolut nicht Rabe, Also habe ich die einzige Hoffnung, die nach Grüße übrig geblieben ist. Ich glaube und warte.

Warcraft: Eine neue Morgendämmerung und Warcraft: Armeen von Azeroth

Ihr Bekannter mit der Serie Warcraft Ich begann mit dem zweiten Teil, dessen visuelle Serie atemberaubend war. Aber Warcraft III
Mit all seinen Winkelmodellen und Seifentexturen sah es für mich fast karikiert aus (Fans, sorry). Trotzdem hinderte mich dies nicht daran, durchzugehen Herrschaft des Chaos Und warten.

Warcraft IV Sie haben es nicht bekannt gegeben, anstatt Warcraft III: Reformged zu veröffentlichen. Was für ein Remake sich herausstellte, wissen Sie sehr gut (und wenn Sie es nicht wissen, schauen Sie sich an
Unsere Bewertung), also erinnerte ich mich an ein paar Modifikationen, die versuchten, das dritte „Warcraft“ an den Starcraft II -Motor zu übertragen.

Entwickler Warcarft: Eine neue Morgendämmerung
geplant nicht nur zu portle gerade Warcraft, und an der Basis erstellen Starcraft II Eigentlich ein neues Spiel (als vertraut!):

Zauberstab – Dies ist ein äußerst ehrgeiziges Projekt, das die enormen Fähigkeiten des Galaxy -Editors nutzt, um einer Serie neues Leben einzuhauchen Warcraft. [Wir] planen eine vollständige Konvertierung, die eine atemberaubende, aber nicht im Gegensatz zu der Hauptlaura, eine Handlung mehrerer Kampagnen, neue Einheiten, Helden sowie neue Gameplay -Möglichkeiten umfasst, darunter eine vollständige -voll -voll -voll – – Gezeugtes Regime des Nahkampfs.

Manchmal Ein neuer Morgen sieht besser aus Schneesturm.

Und hier Warcraft: Armeen von Azeroth
war eine klassische Übertragung des gesamten Inhalts des dritten Warcraft. Die Erstellung der Modifikation verlief gut: Der Trailer, die Alpha -Version und sogar die Crowdfunding -Kampagne für Indiegogo (die den angeforderten Betrag nicht in Höhe von 410.000 US -Dollar gesammelt und abgesagt wurde), aber nicht ausgearbeitet). Auch im Stadium der aktiven Entwicklung erklärten die Autoren ohne zu zögern zum Hauptstolperstein in solchen Projekten:

Der Hauptgrund für die Probleme ist die Meinungsverschiedenheit im Team. Menschen arbeiten an einer bloßen Begeisterung, die veränderlich ist. Niemand bezahlt uns Gehälter, daher ist die Produktivität nicht die, von der Sie träumen können. Ich hoffe, dass wir die Situation in den kommenden Monaten korrigieren können.

Das letzte Mal Ein neuer Morgen
Im Jahr 2014 aktualisiert und Armeen von Azeroth -In 2016. Schauen Sie sich diese schönen Screenshots an und akzeptieren Sie die Tatsache, dass all diese Schönheit das Licht niemals sehen wird. Manchmal braucht es nicht die Einmischung des bösen Urheberrechtshalters, um die Entwicklung zu stornieren.

Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern

Ich nehme an, viele waren überrascht, die allgemein bekannten zu sehen Wog in diesem Text. Aber nein, ich habe mich nicht irre. Trotz der Tatsache, dass die letzte stabile Version (3.58f) wurde bereits 2004 veröffentlicht. Formell ist die Modifikation noch in der Entwicklung und logischer Abschluss dieses Prozesses muss nicht warten. Das letzte Mal, als sich die Modelle Ende 2013 in Verbindung machten und die Alpha Version 3 veröffentlicht haben.59, und seitdem hat die Entwicklung des Projekts tatsächlich gestoppt.

Beschreiben Nach Göttern Kurz gesagt – die Aufgabe ist schwierig. Hier sind beide achte Kreaturen und Kampfkommandanten wie halbheros, die keinen Slot einnehmen, sondern in der Lage sind, am Kampf teilzunehmen -und Abgesandten der Elemente und die Möglichkeit, Einheiten auf der Karte zu lassen, Städte und zerstörte Städte und zerstörte und Städte zerstört und zerstört und zerstört und zerstört werden und Städte zerstört werden und zerstört werden. Ein separates Ausmaß an Erfahrung für jede Einheit in Ihrer Abteilung. Die Autoren fügten Helden von Might und Magic III so viele neue Mechanik und Objekte hinzu.











Beziehung zu Wog Fans der dritten „Helden“ sind anders. Wenn zu Beginn der Null. Das Erscheinen einiger Objekte ist stark aus dem Stil des Spiels geworfen, und Sie sollten nicht einmal über die Korrespondenz sprechen.

Jetzt Wettbewerb Kredite von Göttern
Es ist Horn des Abgrunds – Ein Mod, dessen Schöpfer auf den Stil der Handlung und des visuellen Stils viel vorsichtiger sind. Autoren Hota Um Musik zu schreiben, gelang es ihnen sogar, den ständigen Komponisten „Schwert und Magie“ anzulocken Paul Romero (Paul Romero).

Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern

Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern.


Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern

Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern.


Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern

Heroes of Might and Magic III: Nach Göttern.

Im Moment Quellcode Wog Öffnen Sie für alle und die Chancen, die endgültige Version der Modifikation zu sehen, die wir noch haben. Aber die endgültige Version der Autoren des Originals scheint in Vergessenheit geraten zu sein.

Gothic 3: Community Story Project

2006 war ein Jahr der Kollision von zwei Titanen von Rollenspielspielen Tessiv: Oblivion und Gothic 3. Dieser Kampf sollte legendär werden, aber RPG von Piranha Bytes
fast zur Schöpfung getrocknet Bethesda. Die Probleme lagen in fast allem: Eine riesige Brut von Käfern, eine leere offene Welt, in der es einfach nichts zu tun gab, seltsame Quests – im Allgemeinen im dritten Spiel spielen. „gotisch»Am Anfang war es nicht einfach.

Die Fans eilten sofort in die Rettung, brachten eine Community-Stapel aus, die das Spiel ersetzt und eine Reihe von Verbesserungen hinzufügte, Questpaket mit einer Packung neuer Quests und schließlich,, Inhaltsmod Mit einem ziemlich großen Teil frischer Inhalte. Mit der Installation dieses Sets war es möglich, ein Monster von Frankenstein zu bekommen, das aus verschiedenen Teilen genäht ist, aber mehr oder weniger Arbeiten.

Community Story Project Magnum Opus -Modellmodellmagnum sollte werden und zusammenfassen, dass fast 15 Jahre Arbeiten angewiesen werden Gothic 3:

Änderungen in „Gothic 3„Wird so zahlreich und voluminös sein, dass es einfach unmöglich ist, sie vollständig aufzulisten, insbesondere wenn man bedenkt, dass wir uns natürlich nicht darüber belasten wollen. Die Hauptaufmerksamkeit wird den fünf Bereichen, an denen wir arbeiten, und die am Ende harmonisch miteinander verschmelzen sollten: die Handlung, die Brüche, Konzepte von Städten, Änderungen der Texturen und die Verarbeitung von Waffen. Aber Sie müssen auch viele andere kleine Dinge und Unterabteilungen sehen, die so zu überraschen können!






Das Hauptproblem, das den Entwicklern bei der Erstellung dieser gigantischen Modifikation konfrontiert war, ist das Fehlen von Werkzeugen für die Änderung des dritten. „gotisch„. Nach Angaben der Autoren müssen sie alle Änderungen manuell vornehmen:

Modding „Gothic 3„Gilt nur für die manuelle Bearbeitung der Bearbeitung. Es gibt nur wenige Versorgungsunternehmen, die von einer Community erstellt wurden, die die Arbeit leicht erleichtern kann. Daher besteht der größte Teil unserer Arbeit darin, den Spieldateien den gewünschten Inhalt hinzuzufügen. „Gothic 3„Oder ändern Sie sie. Dies umfasst Dateien im HEX -Format, die vor der Verarbeitung genauso entschlüsselt werden sollten wie Skriptdateien mit einfachen Textdaten und grafischen Texturendateien. Bereits nach vielen Jahren der Entwicklung wurde ein kleines Moddate veröffentlicht, aber es wird von uns nur in einigen Bereichen verwendet und hat nicht genug Möglichkeiten, um in unserer Arbeit vollständig zu helfen.

Entwicklung CSP Begonnen im Jahr 2011 und die Autoren können nicht einmal das Ende des Endes anrufen. Einige Fans „gotisch»Beziehen Sie sich skeptisch auf die mögliche Veröffentlichung des Projekts und lassen Kommentare im Geiste“ nur zur Entwicklung einer Scheune, um zehn Jahre im Entwicklungsforum der Modelle zu verbringen „. Ist es ein Witz oder die bittere Wahrheit ist schwer zu sagen, aber angesichts des Umfangs der Modifikation und des Perfektionismus der Entwickler wird die Hoffnung auf zumindest eine gewisse Veröffentlichung jedes Jahr immer gespenstischer.

Ich gebe zu, dass sich die Liste als umstritten und Fans der genannten herausstellte Tamriel umgebaut Und Skywind Sie werden mit der Hitze beweisen können, dass mit der Entwicklung dieser Modifikationen alles in perfekter Reihenfolge ist und eines Tages freigelassen wird. Vielleicht so, aber meiner Meinung nach sind solche Projekte für eine Gruppe von Enthusiasten ungesund und die aufgetragenen Bemühungen führen nicht immer zu einem glücklichen Finale.

Natürlich gab es Ausnahmen, wenn die Autoren der ursprünglichen Spiele die Mod -Hersteller bemerkten, die alle Arten von Unterstützung und sogar einladende Arbeit lieferten, aber in der Regel sprechen sie gerne über den Erfolg über die Geschichte erfolgreicher Fehler. Das Leben ist also arrangiert.

Und welche toten Modifikationen bereuen Sie Sie?

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