Das alte Thema taucht regelmäßig in Spielen oder im Kino auf. Interesse ist klar – damals hat die Armee ein Rückgrat um Einzelpersonen gesammelt. Troy hatte Hector, die Griechen führten Odysseus, Achilles, Diomde und andere Semi -Divine -Gouverneure an. Manchmal kamen sie in Ehrenkämpfen zusammen, als sich der Rest trennte – der stolze Aristea, die so genannten solchen Kämpfe von Charakteren.
21. Juli des 336. Jahr.e. In der Stadt Pella wurde der Erbe des Throns geboren – Alexander. Der Sohn des Zaren ist seit seiner Kindheit auf Politik, Diplomatie und Krieg vorbereitet. Sein Mentor war er selbst Aristoteles, Unter der Führung erhielt Alexander eine klassische griechische Ausbildung und gewöhnt an Philosophie und Literatur (eines seiner Lieblingsbücher – „Ilias“, von dort und Helden). Bereits im Alter von 16 Jahren schmeckte Alexander Macht;Er blieb hinter dem König, während Philip Byzanz belagerte. Zwei Jahre später zeigte er militärische Talente, als er unter der Aufsicht der Kommandeure in den Kampf gegen den linken Flügel der mazedonischen Armee führte. Im Alter von 22 Jahren stieg Alexander den Thron auf und ersetzte alle anderen Bewerber. Nachdem Alexander das Bündnis mit Griechenland gestärkt hatte, zog er in thrakischen und illyrischen Stämmen in den Krieg. Die Unterdrückung von Aufstieg.
Eigentlich beginnt das Spiel mit diesem Ort. Die allererste Trainingsmission ist die Aufklärung der Thraker, die beschlossen, dass Mazedonien ohne König Philip verwundbar wurde. Wir greifen an, brechen und erfassen. Es lohnt sich nicht im Detail zu sagen.Die ganze Kampagne ist eine große Geschichtsstunde. Past of Troy (sie war natürlich nicht mehr, führte Alexander die Truppen irgendwo in der Nähe) nach Granik, Sarda, Goria und dann nach die Phänizien, wo der Kaiser die Kontrolle über das Mittelmeer erteilte und die persische Flotte zerstörte. Nachdem er durch Palästina nach Ägypten gegangen war, wo er von der Stadt Gaza widerstanden wurde (überraschenderweise wiederholen die Israelis die Ereignisse), aber er wurde auch wie die anderen genommen,. Und dann Ägypten und die Grundlage der Stadt Alexandria;Dann eine Reise zu den Persern und ein langer Krieg mit Daria, woraufhin Alexander nach Indien zog. Im Spiel wurde der Weg von Alexander ziemlich zuverlässig übertragen – die Route senkt einige kleinere Schlachten, aber im Detail (so weit wie möglich) wiederholt sich historische Ereignisse. Die relative Zuverlässigkeit kann sicher auf das Spiel in Plus eingestellt werden, aber es gibt nichts mehr über die Handlung zu sagen – alles stammt aus Geschichtsbüchern.
Vor allem das Gameplay „“Alexander Mazedonianer: Geschichte der Eroberungen„Erinnern Sie die bereits bekannten RTs:“ Cosacks „, Armeen von Exigo, Warcraft 3. Es gibt zwei Ressourcen – Erz und Gold. Es gibt mehrere Gebäude, die aus fossilen Ressourcen der Menschen „wachsen“. Es gibt Verbesserungen und Helden – alles ist vertraut und vertraut. Und was sind dann die Unterschiede?? Wirklich, das Spiel wird unter einer Kohlenstoffkopie aus anderen Strategien gemacht, bei denen alles gleich ist? Nein, der erste Eindruck täuscht täuscht. Es lohnt sich, mindestens ein wenig tiefer auszugraben, und die Wurzel der Änderungen wird gefunden – die Konstruktion der Truppen. Es sieht aus wie das. Wählen Sie in der Kaserne den Entwurfsmodus aus, in dem fast ein Dutzend Zellen auf uns warten, wo Sie sich an den gesammelten Soldaten „erinnern“ können. Wählen Sie Waffen – Gewehr oder in der Nähe des Kampfes;Wir wählen Rüstung und zusätzliche Ausrüstung (Treppen, stationäre Armbrüste) und klicken dann auf das Bild des resultierenden „Wunder“ und es wird geboren. Die endgültigen Kosten und Effizienz der Ablösung hängen von den Supportoptionen und den grundlegenden Soldaten (verschiedene Arten von ihnen – alle – alle ab. Darüber hinaus wirken sich die Waffe, die Rüstung und ein Kriegerschild direkt auf ihre Effizienz im Kampf aus. Der Penny schlägt langsam, aber stark – es ist besser, ihn gegen Kavallerie zu verwenden, aber im Dick des Kampfes wird es nicht so effektiv sein. Im Gegenteil der Schwertkämpfer hat Schwierigkeiten mit Kavallerie und schwerer Rüstung, aber leicht gepanzerte Slingers -Chips in einen kleinen Salat. Wenn die Einheit einen Schild hat, kann er sie mit Steinen und Pfeilen schlagen, aber nicht jeder Schild hängt dem Treffer von hochwertigen Zwiebeln aus, so dass alles von den technischen Fähigkeiten der Nation abhängt. Ein interessanter Fund – die Tatsache des Reflexion des Projektils wird durch ein spezielles Bild angezeigt, das über der Abteilung auftaucht.
Das Design und das Ausgleich der Armee sind ein wichtiger Punkt in jeder Strategie. Bildung und Konstruktion nehmen leider nicht besonders an der Schlacht teil. Egal wie ich es versuchte, die Truppen gingen nur. Sobald sie den Feind sahen, eilten die ganzen Brüder in den Feind und klopften hohe Bäume entlang der Straße (Schock, keine Worte, Bulldozer, nicht Soldaten).
Die meisten verärgerten sich nur sehr begrenzt verfügbare Gebäude. Kaserne, das Hauptgebäude (es ist auch ein Lieferant der Truppenlimit), ein Schmied und eine kleine Reihe von Verteidigungsgebäuden – das ist alles. Manchmal können Sie eine Werft bauen und Boote auf das Wasser legen. Mit einer offensichtlichen Vielfalt wurde die Füllung des Spiels zwischen mehreren Nationen besprüht. Infolgedessen stellte sich heraus, dass die Sorte für alle nicht ausreichte. Es ist traurig.
Für die historische Strategie der mittleren Hand sieht das Spiel überraschend hübsch aus. Natürlich gibt es hier keine Schönheiten der Gesellschaft von Helden, aber die Umwelt und die Bevölkerung selbst sehen sehr würdig aus. Das graphische Gesamtniveau, die Untersuchung von Ablösungen, Ausrüstung und militärischen Waffen sollte durch ein Plus festgestellt werden. Oft gönnen Sie sich den Spieler überhaupt nicht mit Schönheit.
„Alexander von Macedon„Wirklich nur der Klang ist fehlgeschlagen. Aus dem Stampfen von Packtieren, die Ressourcen durch die gesamte Karte ausgegeben haben, möchte ich die Lautsprecher ausschalten. Die Schlacht erwies sich auch als nicht überzeugend. Das Klingeln von Eisen, Schreie ist verständlich, aber warum ist so wenig da? К ° on.
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Mittleres Spiel, das zuversichtlich über die Barriere desselben trat. Es gibt Potenzial und Herstellung – es besteht kein Zweifel. Die einzige Frage ist, ob sie das nächste Mal realisiert werden?
Profis: zuverlässige Kampagne;interessante Funde;Der Designer der Truppen.
Minus: Klang;Die Sinnlosigkeit vieler taktischer Techniken.