Im ersten Monat 2023 kamen zwei Unterwasserstrategien gleichzeitig heraus – Aquatico und überlebte den Abgrund. Beide sind städtische Planungssimulatoren, die friedliche Entwicklung, den Aufbau von technologischen Ketten, Logistik und Produktion sowie keine heißen Kontraktionen des Meeresbodens beinhalten, die sich an die berühmteste strategische Serie über die Unterwasserwelt erinnerten – U -Boot -Titanen (wir wissen wie „Sea Titanen“).
Vergleiche können nicht vermieden werden – die Projekte haben viel gemeinsam, und die Veröffentlichungsdaten werden weniger als eine Woche voneinander verzögert. Die Unterwassermetropole? Versuchen wir ihn gemeinsam zu beantworten – seitdem Aquatico Es stellt sich ein paar Tage zuvor heraus Den Abgrund überleben Und was ist es besser oder schlimmer.
Erlösung des Ertrinkens
IN Aquatico Die Menschheit eroberte die Meerentiefen nicht aus einem guten Leben. Der Ozean war die einzige Hoffnung auf Heil. Aber die Erfahrung, in feindlicher Umgebung für Menschen zu überleben.
Zusätzlich zu Robotern wird unsere Kolonie von Menschen bewohnt, die Familien schaffen und Kinder erziehen können.
Die gesamte Handlung ist ein kleines Screening -Video mit einer Geschichte über den Incident Cataclysm. Warten Sie nicht auf ein geschriebenes Skript für eine Skript -Einzelkampagne oder einen Generator von Geschichten in Bild und Ähnlichkeit von Rimworld, wenn das Gameplay selbst eine Erzählung oder eine schreckliche Atmosphäre der Eis Hoffnungslosigkeit von Frostpunk erzeugt. Alles ist viel einfacher – es gibt einen Meeresboden, eine Reihe von Gebäuden,. Der Spieler ist gezwungen, sich zu unterhalten und sich auf sein eigenes Ziel zu bewegen – bei Aquatico Es gibt keine Ziellinie, nach der wir davon ausgehen können, dass das Spiel bestanden wird.
Es gibt keinen Sturm in den Tiefen
Das Gameplay erwies sich als genauso frisch. Vielleicht das einzig einzigartige Merkmal, das unterscheidet Aquatico Aus einem typischen städtischen Planungssimulator ist dies eine strenge Trennung von Wohn- und Produktionszonen. Auf dem Meeresboden entwickeln wir Mineralien, bauen Fabriken und Fabriken und legen ein Pipeline -Netzwerk, das zur Haupttransportarterie wird.
Alle Erwachsenen verließen die Basis, aber aus irgendeinem Grund nahm die Kinder nicht mitgenommen. Vier Babys fühlen sich jedoch normalerweise in der Kolonie, die von Drohnen besiedelt ist. Fast die Handlung eines fantastischen Films!
Es klingt interessant, reflektiert das Gameplay jedoch fast in keiner Weise. Die Ressourcen werden sofort durch Rohre übertragen, und die Produktionsanlagen, die eine manuelle Arbeit von Menschen oder autonomen Drohnen erfordern.
Es scheint, dass dieselbe Pipeline das Leben komplizieren sollte (erinnern Sie sich beispielsweise an die Förderer von Faktorio), aber es passiert nichts dergleichen – die Rohre beeinträchtigen nur geringfügig in die Platzierung von Gebäuden, was bei einer großen Menge an überhaupt kein Problem ist Freiraum.
Es gibt viele Ressourcen, aber es gibt fast keinen Unterschied zwischen ihnen – Vielfalt aus Gründen der Vielfalt.
Getönt
Wenn zu Beginn der Passage die Anzahl der Strukturen für den Aufbau oder die Bewertung der Vielfalt der Berufe ansehen, dann scheint es, dass in Aquatico Es wird einen echten Logistikblutdruck mit Dutzenden von miteinander verbundenen Ressourcen und Bedürfnissen der Bevölkerung geben und sich als Details eines komplexen Mechanismus aneinander festhalten. Tatsächlich haben wir einen rein linearen Prozess, es gibt fast keine langen Produktionsketten, und Ressourcen werden nur abgebaut, um die zunehmenden Anfragen der Bewohner zu erfüllen.
Die Verbesserung von Gebäuden ist ein weiterer nerviger Bestandteil des Mikrocontrols: Die Aktualisierung jeder Struktur stört sehr schnell.
Darüber hinaus wird der Prozess der Entsperren neuer Gebäude und Technologien, die mit wissenschaftlicher Forschung durchgeführt werden, in der Zeit furchtbar gestreckt. Was separat ärgerlich ist, wird jedes Gegenstand dieses riesigen Schemas relativ schnell untersucht, aber Sie können es nicht auf einmal ausdrücken. Infolgedessen müssen Sie jede Minute durch ein Studienfenster abgelenkt werden, um ein neues Element auszuwählen. Darüber hinaus sind viele Entdeckungen nur neue Arten von Produktion und öffentlichen Gebäuden.
Ein weiterer Anreiz, außer alle verfügbaren Verbesserungen zu untersuchen und alle Tekhi zu öffnen, gibt das Spiel nicht. Die einzige Technologie, die das Interesse weckt und zumindest etwas anderes als das nächste Werk für die Herstellung neuer Ressourcen ist eine Expedition. Wir bauen eine U -Boot -Basis, sammeln die Besatzung, den Gewicht von Kraftstoff und die Ressourcen. Danach senden wir Scouts, um die auf der globalen Karte gekennzeichneten Punkte zu untersuchen. Dort und wertvolle Waren können rekrutiert werden und die Bevölkerung der Kolonie kann beispielsweise aufgrund der geretteten Ermits erhöht werden. Manchmal wird sogar einige Wahl mit der Möglichkeit angeboten, die Chance zu nutzen, um eine größere Belohnung zu erhalten, aber was ist der Punkt, wenn in der Hauptsiedlung alles seinen eigenen Explorer geht, fehlt die Handlung und die Atmosphäre ist nicht gut?
Ich habe es noch nicht ausprobiert Den Abgrund überleben, Aber das sagt mir das Aquatico In der Konfrontation von zwei Unterwasserstrategien wird er mit einem Knall verlieren. Als Stadt -Planungs -Simulator ist er zu langweilig und monoton und unter Wasser, mit Ausnahme des Aussehens, fast nicht verwendet – weder im Gameplay noch in der Handlung oder in der Atmosphäre. Es gibt nicht genügend nicht -mächtiger Umgebung, die nicht gesichert sind, um auf das Projekt aufmerksam zu machen – ein direkter Konkurrent kommt einige Tage später heraus und wird nach der Beschreibung versuchen, mindestens ein Originalplot zu fesseln.
Profis: Unterwassereinstellung;Die Fähigkeit, eine Stadt auf dem Meeresboden zu bauen, ohne viel Stress auf die Krämpfe zu bauen.
Minus: Enge der Forschung;Fehlen eines Anrufs;Der Spieler ist gezwungen, sich mit einem klaren und komplexen Zwecken am banalen Bau von Häusern zu beschäftigen.