Wenn es um Crowdfunding geht, stellt sich oft heraus, dass es nicht notwendig ist, den Entwicklern der Öffentlichkeit ausführlich zu sagen, wie cool sie sind, um ein cooles Spiel zu machen. Es reicht aus, um Ihre Hand zu winken und fröhlich zu melden: „Hey, die Menschen, und denken Sie daran, dass wir in tausend neunhundert Terry -Jahr etwas Cooles gemacht haben? Also – bereit zu wiederholen!“ – und freudige Fans werden sofort anfangen, ihr Geld dauerhaft zu bitten, ihr Geld abzuholen.
ARMIKROG – Eines der Projekte, die vom Publikum von Kickstarter gespeist und geschätzt wurden. Entwickler von Bleistift -Teststudios Unterweg Douglas Ten-Noneip (Douglas Tennapel) ist an der Spitze des Teams! Es war diese Person, die einst geschaffen hat Regenwurm Jim Und, was noch wichtiger ist, das legendäre Abenteuer Die Neverhody, Eingetragen in die Annalen, den Golden Fund, Classics, Pantheon und wo es noch gute Quests betreten soll.
Über die Fortsetzung des wunderbaren Plastikins Die Neverhody Die Fans träumten fast zwanzig Jahre-das ursprüngliche Spiel wurde 1996 veröffentlicht. Die Ankündigung von „als ob fast„ nicht -„Nonsense“ aus dem Maestro selbst einen Sturm der Emotionen und viele Erwartungen verursachte.
„Vazmi Mandarina, Darage! Lyugsch, Soch!“
Es geht nur um Ernährung. Oder in Pythonia?
Zuerst, während wir eine süße und leicht absurde Roller gezeigt haben;Während das Lied klingt und kurz erklärt, wie die Hauptfigur zu dem Ort kam, wo er bekam – es scheint, dass Emotionen und Erwartungen nicht umsonst waren. Hier ist es – ein wirklich verrücktes Plastikine -Abenteuer, wie in den guten alten Zeiten!
Auf einem entfernten Planeten, über den uns ein bisschen weniger als nichts erzählt wird, geschah eine Katastrophe: Ein bestimmtes „Pythonium“, das für die Eingeborenen zum Überleben notwendig war. Drei heldenhafte Brüder gehen auf die Suche nach diesem Element in den Weltraum. Einer stirbt, der andere wird vermisst, und nur der junge Tomminavt, der jüngste, überlebt nach dem Absturz seines Schiffes, um im Mittelpunkt unserer Aufmerksamkeit zu stehen. Nachdem er die Oberfläche des Planeten Spiro-5 getroffen hat, einem Plasticin-Reisenden, zusammen mit seinem heiligen Augenhund, einem Wunder, wird ein Wunder vor einem sehr unersättlichen Monster gerettet und betritt die Armikrog-Festung, die es leicht ausdrückt, ein seltsamer Ort, ein seltsamer Ort.
In diesem Punkt ist die Handlung bei uns und wird vergeben. Weitere Abenteuer von Tomminavt sind eine Reihe fragmentierter Rätsel und niedrigeren Bewegungen nach dem Prinzip von „GO BOOME POWERE“. Nein, wir haben natürlich die Chance, ein paar weitere Details der Hintergrundgeschichte von Spiro-5 und der Rüstung herauszufinden. Aber im Allgemeinen ist das Drehbuch so geschmiert, so unbedeutend und aus dem Durchgang gerissen, dass es richtig ist, und es gibt nichts zu sagen.
Plüschwürfel mit Augen
Dialoge scheinen nicht zu erheblich zu sein. Tatsächlich gibt es normalerweise nur zwei Teilnehmer im Gespräch: Von Zeit zu Zeit spricht Tommy mit einem Cluster -Schnabel. Auf diese Weise werden wir auf diese Weise von einem anderen flachen Witz präsentiert, der nicht einmal einen Schatten eines Lächelns verursacht. Gesichtsausdrücke, Grimassen, Bewegungen – alles, was der Charme von Anspruch in Anspruch genommen hat Die Neverhody, Hier in den Kinderschuhen. Heroes Animation – schrecklich. Die Plasticin -Natur der Welt wird in keiner Weise geschlagen und zählt vielleicht nicht die Fähigkeit der Antike -Tommy -Stoffe.
Der Hund hat kein Auge, aber dies hindert sie nicht daran, die Welt um ihn herum und fünfzig Graustufen darin zu sehen.
Lokale Monster und Orte sind jedoch lustig in ihrer Absurdität: ein orangefarbener Plüschwürfel mit Augen, der wie Möbel hin und her bewegt werden kann, sieht wirklich lustig und kreativ aus. Das Fehlen eines Systems, in dem lokale Kreaturen einbezogen werden, macht das Fehlen von Hinweisen auf etwas verständlich. Ameisen erinnern Lincoln (Abraham Lincoln) und Jefferson (Thomas Jefferson), es scheint von amerikanischen Präsidenten irgendwie erwähnt zu werden, aber tatsächlich sehen sie wie ein Witz aus, nicht vollständig erzählt. Das Thema wurde nicht bekannt gegeben, Fakir war betrunken, was ist der Trick – es ist unverständlich.
IN Die Neverhody Eine überraschend lebende Plastikine -Welt mit einer charismatischen Hauptfigur, die keine Worte brauchte, wartete darauf, dass wir ausdrucksvoll sind, ausdrucksstark zu sein. ARMIKROG – Tot, gequälte Materie mit einem halb -leeren Universum und Karton – oder besser gesagt Plasticine – eine Lücke in der Rolle des Hauptcharakters. In der Hälfte der Wände in dieser Aufführung hängt überhaupt nichts und die zweite Hälfte ist dicht mit Waffen aufgehängt, was offensichtlich in einem ersten Konzept beabsichtigt war.
Und wieder der „Spot“
Also gingen wir so, als ob wir das Gameplay, was, sozusagen, über Rätsel. Klassisches Point-and-Click-Schema, die klassische „Pixeljagd“ ohne Hinweise auf Hintergrundbeleuchtung und Tonnen, Tonnen von Puzzle-das sieht aus der Passage aus ARMIKROG. Es klingt nicht so schlecht, dass Sie sofort spucken? Glauben Sie mir, hier gibt es viele Gründe zum Spucken.
Erstens sind die meisten Aufgaben unglaublich einfach. Nein, in der Tat versuchen die Entwickler ernsthaft, uns mit einem Analogon zu überraschen? Warten Sie, sie mochten diese Idee so sehr, dass sie sie mehrmals wiederholen!
Alles, was Sie über giftige rosa Waagen wissen wollten, hatten aber Angst zu fragen.
Zweitens erfordert die Lösung sehr oft eine Masse von offen mühsamen Handlungen, die die tatsächliche Arbeit des Gehirns ersetzen. Zum Beispiel, um ein weinendes Kind zu beruhigen, müssen Sie Monster an einem musikalischen Spielzeug auf einem musikalischen Spielzeug hängen. Warten Sie, bis das Kinderlied von Anfang bis Ende verloren geht. Entdecken Sie, dass die Figuren gefallen sind. Ändere sie. Warten Sie auf das nächste Spielen. Und so – zum siegreichen Ende. Gibt es ein Konzept hinter dem „Rätsel“? Nein. Ist es interessant zu lösen? Nein. Ist es möglich, die Traktomotin zu überspringen und weiter zu gehen?? Sie verstehen richtig – nicht. Darüber hinaus schien diese Idee an die Autoren auch sehr fruchtbar zu sein, sodass wir das weinende Baby dreimal trösten müssen. Auf die gleiche Weise natürlich.
Bedeutet dies, dass wir zwischen dummen und schamlos wiederholten Rätseln irgendwie interessant sein dürfen, die Sammlung und Verwendung von Objekten zu spielen? Niemals im Leben. Tommint hat kein Inventar, also die Dinge im Spiel – die Katze weinte. Grundsätzlich sind wir eingeladen, mit einer etwas interaktiv. In der Abfolge von Aktionen gibt es oft keine Logik. Es ist auch nutzlos, in der „Arbeitsteilung“ zwischen dem Hauptcharakter und dem Hund nach Logik zu suchen: Warum kann nur Tommint die Taste in einem Raum drücken, und in der anderen – genau die gleiche Taste! – Nur sein Haustier? Offensichtlich erlaubt eine spezielle Religion Astronauten nicht, den Zeigefinger zu übertreffen.
Tolle Kinderspielzeug! Entwickeln Sie Vorstellungskraft, Mut und … Neurose, so scheint es?
Nostalgielöffel in einem Fass
Gespielt ARMIKROG Von der Hand. Bildschirme sehen oft so aus, als hätten sie vergessen, dort Details hinzuzufügen. Gleichzeitig finden Sie auf Advenchur mehrere Orte und Kreaturen, die Ihnen helfen, Nostalgie, Anerkennung und andere angenehme Emotionen aus derselben Serie zu fühlen. Ein helles Monster mit mehreren Augen, ein Tintenfischlift, ein rosa Raum mit einem Anti-Muravent-dies wird mit der Fantasie erledigt und erfreut das Auge mit originalen Stilistik wirklich sehr. Soundtrack, auch wenn er nicht so unvergesslich ist wie in Die Neverhody, klingt auch ziemlich stilvoll und angenehm. Mit einem Wort, es gibt hochwertige Inhalte in Advenchur, aber es reicht nicht für die Offensiv. Vielleicht wurde das Spiel deshalb fast zwei Jahre lang erstellt, und deshalb wurde es viele Male übertragen, dass in einem bestimmten Zeitpunkt eine weltweite Veränderung der Zusammensetzung des Teams erforderlich war? Zu der Frage: „Wo gingen fast eine Million Dollar nach Kickstarter?»Diese Hypothese antwortet jedoch nicht.
Dieses Puzzle kann das Gehirn zusammenbrechen lassen! Das Gehirn eines Vorschulkinds.
ARMIKROG – Dies ist ein Fehler. Bedingungslos und unbestreitbar. Glauben, dass das Projekt von denselben Personen durchgeführt wurde, für die einmal verantwortlich waren Die Neverhody, – unmöglich. An die gezielte Verwendung von Fabulous zu glauben, ist auch für ein so kurzes Abenteuer auch der Geldbetrag schwierig. Ein Tropfen Nostalgie, ein Paar hell.
Profis: Original visueller Stil;mehrere helle NPCs und Orte;Gutes Musikdesign.
Minus: kein Gameplay;leeres und universelles Universum;Kutz -Szenario;flacher Humor;“Waffen“, die nicht schießen;Unschärfe wiederholte Rätsel.