ASSIA ASCENTING: Bewertung

ASSIA ASCENTING – Japanisches RPG, das von einem echten Traumteam erstellt wurde. Das Universum und die Handlung kamen auf Kazusie Nujima (Kazushige Nojima), Drehbuchautor Final Fantasy VII und Final Fantasy x. Für das Design der Charaktere sind verantwortlich Akihiko Yoshida (Akihiko yoshida) und Hideo Minaba (Hideo Minaba), der in derselben Serie an Helden arbeitete Final Fantasy, sowie in Nier: Automata und Nier Re [in] Carnation. Schließlich klingt Musik im Spiel Hitoshi Sakimoto (Hitoshi Sakimoto), der Soundtracks für Final Fantasy XII und Vagrant Story schrieb. Ich habe den Rest gemacht Handwerkerstudios, zuvor erstellt Super Neptunia RPG. Also, was sind die Probleme? Astrie Aufstieg – Spiele, die zum Erfolg verurteilt zu sein schienen?

Die prächtigen acht zum Scheitern verurteilten

Anfangs Astrie Aufstieg macht einen tollen Eindruck. Sie sieht genau so aus, wie das Spiel von Leuten schauen sollte, die für die Serie gemalt und geschrieben haben Final Fantasy. Hier sind saftige Farben, handgeschriebene Panoramen etwas hypertrophiert, aber stilvolle Charaktere – die Handschrift des Autors ist zu spüren.

Bereits mit den Startorten, die ich bewundern möchte - so schön und subtil gestrichen

Bereits mit den Startorten, die ich bewundern möchte – so schön und subtil bemalt.

Astrie Aufstieg definitiv einer der schönsten JRPG für heute. Und die Vielfalt der Standorte, an denen Herbstwälder durch rote Ruinen ersetzt werden, betont nur diesen Eindruck.

Der Herbst ist fast wie in St. Petersburg

Der Herbst ist fast wie in St. Petersburg.

Die Einstellung selbst und die Krawatte erfreuen sich zunächst auch mit ihrem nicht standardmäßigen Ansatz. Auf den ersten Blick ist er nur gewöhnlich. Die Welt namens Orcanon bedroht die Gefahr, und lokale Superhelden sollten sie retten – ein Team von acht so genannten Halbgöttern, von denen jede eines der Rassen dieses farbenfrohen Universums darstellt. Und die Rennen und Charaktere hier fallen interessant – zum Beispiel gibt es Meereszwerge, die die Ähnlichkeit von Tauchhelmen gekleidet haben.riesige und starke Männer, die einer Kreuzung zwischen einem Mann und einem Tier ähneln;anspruchsvolle Menschenvögel;Sogar vernünftig … Strauße.

Hier sind sie, unsere Halbgötter.Und rechts ist der Feind mit dem nächsten Chef

Hier sind sie, unsere Halbgötter. Und rechts – der Feind mit dem nächsten Boss.

Glück und Harmonie in dieser Welt basieren auf regelmäßigen Gebrauch von Bewohnern magischer Früchte namens Harmelon (Harmelon). Die Halbgötter werden aus den stärksten Vertretern ihrer Rasse ausgewählt, die mit noch stärkeren Fähigkeiten ausgestattet sind, fast Unverwundbarkeit. Und nach drei Jahren sterben sie (der Körper hält den Lasten einfach nicht aus) und weichen dem nächsten Team Platz. Daher wird jeder von ihnen acht als verdammt genannt.

Wie Sie sehen können, haben Schönheit, Glück und Harmonie im Orkanon eine zweite Seite und im Allgemeinen ist alles nicht einfach. Viele Kinder wachsen vor der Erkenntnis entsetzt, dass sie solche Halbgötter werden können, die jede Rasse tatsächlich opfert. Aber sie tragen den Service ordnungsgemäß. Stimmt, mit dem ständigen Bewusstsein der flüchtigen Lebens – zum Zeitpunkt des Spiels sind unsere acht noch genau drei Monate übrig. Dies führt zu einer Trauer, was passiert – sie zeigen uns, wie die Charaktere ihre Heimatländer verlassen haben, wie ihre Frauen und geliebten Mädchen sie begleiteten.

Einer der Rückblenden.Links befindet sich unser geflügelter Transport

Einer der Rückblenden. Links – unser geflügelter Transport.

Auf der Suche nach Schwachstellen

Natürlich sollte früher oder später in einer solchen Situation etwas schief gehen. Es ging – die Angriffe der Monster begannen, einige begannen sich zu weigern, magische Früchte von Harmonon zu essen. Sogar die Statuen von Heiligen, die beten, rebellieren und sich in sehr komplexe Chefs verwandeln können.

All dies muss mit dem 333. in Folge die Permbog -Brigade behandeln. Hier ist alles traditionell – wir akzeptieren grundlegende und Nebenquests, gehen auf die Weltkarte oder nach lokalem Express in der Region, die der Reinigung unterliegen. Wir kehren in das Kapital zurück, um Mana -Reserven wiederherzustellen (nur die Gesundheit wird in Kampfstandorten wiederhergestellt), kaufen neue Geräte und Verbrauchsmaterialien und Verbrauchsmaterialien.

Ausrüstung kann auch in Truhen während des Studiums der Welt gefunden werden

Ausrüstung kann auch während des Studiums der Welt in Truhen gefunden werden.

Die Untersuchung der Kampfausdehnung findet im zweidimensionalen Plattformmodus statt, in dem Sie vor einigen Truhen und Pässen immer noch springen müssen. Und die Kämpfe selbst werden in einem bekannten JRPG -Stufen -STEP -Format geführt. Mit der Ausnahme, dass Sie zu jedem Zeitpunkt jeden der vier Angriffskämpfer aus der Reserve ändern können. Und dies zu tun ist nützlich, da die Feinde stark sind, Anfälligkeit oder Widerstand gegen eine bestimmte Art von natürlichen Schäden haben und auch aktiv Fähigkeiten und Magie einsetzen – so können sie unsere Hexerei stornieren, blind machen oder uns dazu bringen, unsere eigenen anzugreifen.

Einige Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, Feinde für Minispiele in Token zu verwandeln, was sich auf die frühe Final Fantasy bezieht

Einige Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, Feinde für Minispiele in Token zu verwandeln, was sich auf die frühe Final Fantasy bezieht.

Daher müssen Sie oft die Kämpfer ändern und sich auf die Situation und die Merkmale unserer Stationen konzentrieren. Jeder von ihnen ist einzigartig in seinen eigenen Wegen zu einer der Klassen, nutzt seine Fähigkeiten und Zaubersprüche. Und jeder kann aus vier Berufen ausgewählt werden, die zu neuen Gruppen von Fähigkeiten eröffnet werden: Einige Verbesserungsmerkmale, andere geben aktive Kampftechniken, andere – Unterstützungsfähigkeiten, die beispielsweise helfen, versteckte Truhen zu finden. Wir pumpen sie für Gläser, die auf neuen Ebenen erhalten wurden, sowie für spezielle Sternkarten.

Die Berufe öffnen sich wie die Fähigkeiten allmählich und arbeiten tatsächlich als Prestige -Klassen

Berufe, wie Fähigkeiten in ihnen, öffnen allmählich und arbeiten tatsächlich als Prestige -Klassen.

Viele Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, spontane Schäden anzuwenden. Daher ist es sehr wichtig, die Sicherheitsanfälligkeit von Gegnern zu bestimmen. Wenn wir die richtigen Angriffe verwenden, sammeln wir Fokusgläser an, mit denen Sie den Schaden erhöhen können. Und wenn im Gegenteil die Feinde für sie stabil sind (und selbst anstatt Schäden zu erlangen, werden wir den Fokus verlieren. Es ist nicht verwunderlich, dass besonders stark. Dann werden spezielle Angriffe und Combo geöffnet, die beim Ausfüllen einer speziellen Skala aktiviert werden.

Die angerufenen Kreaturen sind in der Lage, das Ergebnis des Kampfes allein zu lösen

Kreaturen genannt können das Ergebnis des Kampfes allein lösen.

Schwierig, langsam und langweilig

Bild und Schlachten – die Hauptargumente Astrie Aufstieg. Die Kämpfe hier sind komplex und erfordern, alle Möglichkeiten auch auf normaler Komplexität zu nutzen – Sie müssen die Fähigkeiten rechtzeitig pumpen und studieren, die richtigen Berufe, hart und so weiter wählen. Ich habe das Spiel mit einem hohen Maß an Komplexität begonnen, aber am Ende wechselte ich zum Normalwert. Andernfalls müsste ich mich noch mehr auf Grind einlassen – Feinde werden nach dem Verlassen der Karte wiedergeboren. Darüber hinaus kann die Komplexität flexibel sein und beispielsweise das Erfahrungsvolumen der aktiven Komposition und Reserve regulieren.

Sowohl wir als auch die Gegner können viele positive und negative Status auferlegen

Sowohl wir als auch die Gegner können viele positive und negative Status auferlegen.

Das Problem ist, dass es trotz alledem schnell langweilig wird. Die Schlachten sind langsam – sie können nicht beschleunigt werden. Die Handlung entwickelt sich auch zum Tempo des Schildkröten sowie die Beziehung zwischen den Halbgöttern, die sich eindeutig vor uns entwickelten, weil wir die emotionale Verbindung mit ihnen längere Zeit nicht spüren. Handlungsquests sind normalerweise unkompliziert – gehen Sie dorthin, prüfen Sie, was das Problem wieder ist. Einige Charaktere werden schwach angekündigt, nur kurz und primitiv, Dialoge sind gleich.

Feinde werden äußerst präzise erklärt

Feinde sprechen äußerst präzise.

Das nervigste ist, dass es in der Handlung und in den Beziehungen der Charaktere starke, emotionale, erwachsene Momente gibt, aber sie müssen aushalten müssen. Die Autoren scheinen uns zu sagen: „Du liebst Big JRPG, also Spiel 50 Stunden, überwältigen und warte.“.

Und im Prinzip konnte man tolerieren. Das Problem liegt jedoch nicht nur im Handlungsrhythmus. Der Prozess des Studiums der Welt und der Reinigung von Standorten ist ebenfalls langweilig. Es ist in der Regel zahlreiche Läufe nach eineinhalb bis zwei ungefähr den selben Bildschirm von einer Tür zur anderen. Darüber hinaus gibt es keine Geländekarte – es ist schwer zu navigieren.

All dies wird von primitiven Plattformübungen begleitet, die als für eine Zecke in einer Pressemitteilung eingeführt wurden.

Durch das Sturz werden wir nicht sterben und nichts verlieren

Wenn wir hinfallen, werden wir nicht sterben und nichts verlieren.

Ja, manchmal tritt eine Art Rätsel auf. Aber das Schlüsselwort hier ist „manchmal“. Zuerst können Sie nicht an einige Orte einsteigen, aber warten Sie nicht auf besondere Freuden für Kenner von Metroids: In der Regel werden sie uns einfach sagen, was dort gefährlich ist, und bisher können Sie dorthin nicht dorthin gehen.

Sogar die Lösung des Puzzles ähnelt einem Kunstwerk

Auch die Lösung des Puzzles ähnelt einem Kunstwerk.

Astrie Ascenting ist ein sehr schöner JRPG in nicht -trivialer Umgebung und mit einem hervorragenden Kampfsystem, aber sein gesamtes Potenzial für mich wurde durch eine träge Handlungsentwicklung sowie ein langweiliger, nicht besonders komfortabler Prozess des Studiums der Welt ruiniert. Wenn Sie Prüfungen, schwierigen Kämpfe und Mahlen mögen, können Sie es versuchen, dann können Sie es versuchen. Denken Sie daran – es ist fast unmöglich, ohne Gamepad auf einem PC zu spielen.

Profis: Nicht -triviale Welt mit farbenfrohen Rassen;Interessante Krawatte;Tiefe Rollenspiel- und Kampfsysteme;schwierige Schlachten;Wunderschönes Bild und stilvolles Charakterdesign.

Minus: Außerhalb des Kampfspiels ist langweilig;Die Schlachten werden manchmal verlängert;Die Handlung entwickelt sich langsam;Lange Zeit haben Sie lange Zeit keine Gefühle;Es gibt keine elementaren Annehmlichkeiten wie eine Minikard in Dungeons und die Beschleunigung von Schlachten.










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