Wahrscheinlich erinnert sich jeder von uns an eine der besten (und vielleicht nur die besten) Strategien im Jahr 2003 – Aufstieg von Nationen. Ich habe keine Angst vor diesem Wort, brillante Schöpfung Große große Spiele – Das verantwortungsvolle Team von Entwicklern, angeführt von dem berühmten Spieldesigner Brian Reynolds, der ehemalige Nachbarin Sid Meyer in der Entwicklungsbank, die Hunderte von Kritikern auf der ganzen Welt und die Herzen der ganzen Welt und das Lob der Reises und der Räume und der Räume und der Räume erfasst hatte Sky-High-Finalzahlen folgten dem Spiel, um die Aufmerksamkeit vieler tausend Gamers Army zu erhalten. Infolge dessen oben wurde das Igrodelov -Schweinelufer nicht nur durch schmeichelhafte Sterben an „unseren Geräten“, sondern auch von Klingeln Nullen aufgefüllt. Erfolg Aufstieg von Nationen In vielerlei Hinsicht wurde es durch die fast Referenzqualität der Baugruppe bestimmt. Versuchen Sie, das Spiel des Spiels in kleinen Komponenten zu zerlegen, und Sie werden verstehen, dass das RTS -Geschäft Große große Spiele ist in der Tat intelligente Zusammenstellung von Genreentwicklungen. Ein echter Teil Aufstieg von Nationen Wir konnten in jeder zweiten, wenn nicht im ersten Titel in Bezug auf einen strategischen Konvoi beobachten. Das globale Regime mit kleinen Veränderungen migrierte direkt von Zivilisation, Was jedoch überhaupt nicht überraschend ist, wie wir bereits erwähnt haben, hat der Projektmanager lange in enger Zusammenarbeit mit Großvater Sid gearbeitet. All dies beeinträchtigt jedoch überhaupt nicht die Vorzüge der Entwickler. Bei Versuchen, Taktiken und die Geschwindigkeit des Gameplays in modernen RTs zu züchten, griffen viele Menschen auf, aber nur Einheiten waren nur eine erfolgreiche „Kultur“, um eine wirklich erfolgreiche „Kultur“ hervorzubringen,. Team Große große Spiele kann sich sicher in diese Liste schreiben.
Es ist nicht verwunderlich, dass das Studio nach einem so erfolgreichen Start die Möglichkeit nicht aufgab, den guten Ruhm der Marke auszunutzen. Nach der Veröffentlichung von Add-On arbeiten Sie an einer vollwertigen Fortsetzung des Kochens. Es stimmt, bereits in der Phase der Ankündigungen der Presseveröffentlichungen wurde klar, dass das zweite Projekt mit dem Vorfahr der Serie nur ähnliche Buchstaben im Namen zugeordnet sein wird. Aus historischen Themen beschlossen die Entwickler, auf die unverdaute NIVA von Stampank zu treten, wodurch sich die gesichtslosen Masse des pseudo -strategischen Handwerks des Zweiten Weltkriegs und des Kampfes gegen den Terrorismus sofort unterscheidet. Blutige Schlachten im Kreuz in ihrer eigenen Art der Erdekarten machten dem Kampf von drei einzigartigen Völkern in den fantastischen Dekorationen der Welt von Ayo Platz.
Das Spiel ist dem romantischen jungen Mann Jacomo voraus, der unter anderem erfinderische Aktivitäten ist. Während drei Kampagnen (eines für jedes Rennen) wird der Protagonist auf dem Wachstum die edelsten Ziele leisten. Nach dem Kreuzzug gegen den unendlichen Diktator mit einer einzigen Mission – um den Tod seines Bruders rächen zu. Trotz des offensichtlichen Stempels und manchmal hervorstehenden Inkonsistenzen erfüllen Sterinspiele seinen Hauptzweck, nämlich dem Benutzer, zwischen den Missionen einen Atemzug zu holen. Wer auch immer die Abenteuer des zukünftigen Junior -Forschers eines Designbüros des Vinci -Reiches sagt und folgt, manchmal wirklich interessant. Spezielle semantische Lastgeschichte Aufstieg der Legenden trägt nicht, sondern auch, um zu einem vollständigen Delirium zu gelangen, und Hack erlaubt sich nicht selbst.
Das nationale Problem im Spiel löste sich überraschend einfach einfach. Die Entwickler gab die Vielfalt der Nationen und Nationalitäten auf und führten Aufstieg der Legenden Klassisches trirasiales Schema. Das ähnlichste Menschen des Königreichs Vinci ist die Ersten, die auf die Liste stehen. Die Konsonanz des Namens des Rennens mit dem Namen des berühmten mittelalterlichen Künstlers und des talentierten Erfinders ist aus einem bestimmten Grund anwesend. Alle von Menschen hergestellten Kreaturen der Imperials mit einer angemessenen Ähnlichkeit sehen so aus -keine Fiktion Leonardo und Jules Verna. Einheiten Vinci – riesige Dampfmechanismen mit ausgefeilten Implementierungsmethoden – zeigen nur sehr lebhaft die Bedeutung des Wortes „Steampunk“. Alina im Gegenteil, vermeiden Sie wissenschaftlichen und technologischen Fortschritt, wodurch die alte Magie bevorzugt wird. Die Truppen der verlassenen Bewohner sind vollständig und vollständig aus einer Vielzahl fabelhafter Gesindel, die hauptsächlich aus der östlichen Sammlung „tausend und ein Nächte“ geliehen wurden. Unter den Bannern von Alinov, einem freundlichen Einstellungsmarsching, Gin, Drachen und anderen magischen Kreaturen in industriellen Mengen marschieren. Lokale „Auftragnehmer“ sind keine sehr hohen Gesundheitsindikatoren und bevorzugen es, Menge zu beziehen, nicht mit Gewalt. Analogien mit Gräbern aus dem Ausgangsstern sind hier mehr als angemessen. Kuls – ein modernes Analogon von Protosss – baut sich in technologischen Begriffen von Kämpfer sehr fortschritt. Außerirdische Geräte wurden von den Eingeborenen in einer streng begrenzten Menge gebracht, daher können die Truppen der Kuzlov daher nicht mit einer hohen Zahl rühmen, sondern mit Feuerkraft – dies immer bitte. Wie Sie sehen können, haben die Entwickler kein Fahrrad erfunden und haben erneut auf einen bekannten Blizzard Elekal zurückgegriffen, was jedoch nicht so schlimm ist.
Die Handlung des Spiels entwickelt sich auf einer globalen Karte. Die Bewegung durch den Kurs bewegen wir die Figur, die den Protagonisten auf der gezeichneten Karte darstellt, das Gewirr der Geschichte entwirft und eine Vielzahl von Aufgaben ausführt. Wie in Aufstieg von Nationen Der Schlüssel zum erfolgreichen Ende der Kampagne ist die systematische Entwicklung von Städten. In dieser Zeit haben die Entwickler die Möglichkeit entfernt, die gewünschte Metropole mit eigenen Händen zu bauen – Siedlungen können von nun an nur erfasst werden. Oder kaufen. Wir beginnen das Spiel mit einer einzigen Kapital, deren Verlust zu einem sofortigen Verlust führen wird, wodurch der Schutz der Zentralstadt in eine der ersten Positionen geht. Darüber hinaus sind Standorte mit neutralen Dörfern, Minen und anderen wirtschaftlich wichtigen Objekten wimmeln, was die Kontrolle eines erfolgreichen Strategers darstellt. Nachdem Sie die neue Stadt mit vollem Wachstum genommen haben, wird Sie mit Ihnen konfrontiert sein. Die ursprünglich erfasste Stadt erscheint rein in Virgin – von den bestehenden Gebäuden gibt es nur einen Palast, der seinem Besitzer ein paar angenehme Boni gibt. Infolgedessen muss der Schritt des Spielers große Kampagnen in der Stadtplanung durchführen und bis zu acht Bezirke errichtet. Jeder Bereich ist wiederum in drei Arten unterteilt. Zum Beispiel haben Vinci und Alin zwei identische: Militär und Handel. Der erste erhöht die Anzahl der kontrollierten Armee, erhöht die Geschwindigkeit der Reproduktion von Einheiten und hilft in diesem Fall bei der Feuerkraft mit der Belagerung der Stadt. Die Region „Bazaar“ ist wiederum für die Zunahme der Ressourcenproduktion und die Anzahl der Karawanenflüsse verantwortlich. Darüber hinaus können Technokraten und Zauberer einen einzigartigen Bereich rühmen. Vinci hat diesen industriellen, beschleunigten den Bau von Einrichtungen und die Zuweisung von Sonderbrillen für Haushalte, die in Upgrades oder die Produktion einzigartiger Einheiten investiert werden müssen. Alinams bekam eine Magie. Aber der Kul hatte viel Glück mehr – zwei Spezialwächter standen gleichzeitig zur Verfügung – einer wurde technologischer Bedürfnisse und der andere erhalten, um eine exklusive Ressource erneut zu reproduzieren, Energie. Insgesamt sind die Ressourcen im Spiel übrigens zusätzlich zu den oben genannten zwei Arten: Timonium und Geld. Der erste wird von der Standard -schweren physischen Arbeiterarbeit von Arbeitern gewonnen, die zweite hängt jedoch von der Häufigkeit des Besuchs Ihrer Stadt durch Handel mit Karawanen ab, die ziellos von einer Siedlung zu einer anderen taumeln. Es ist auch erwähnenswert Einheiten im Gegenteil, Sie müssen sich für vollwertige Bauarbeiten ausgeben.
Real -Term Regime c Aufstieg der Legenden nicht viel anders als seine Konkurrenten. Mit dem Beginn der neuen Mission ist es notwendig, die Städte erneut auszurüsten und die gleichen Bereiche wieder aufzubauen Der gewünschte Ort und durch die Welle des Zauberstabs beginnt die Selbstgewährung des Objekts) sowie im taktischen Teil, um Ressourcen zu extrahieren und endlose Kriege zu führen.
Künstliche Intelligenz glänzt nicht mit schnellem Verstand. Die Prioritätstaktik des Kampfkampfs gegen KI ist ein dummer numerischer Druck. Ein Computerbrust begleitet regelmäßig in Ihr Territorium immer mehr Abteilung von Kämpfer, ohne zu viel über die Verwendung von taktischen Tricks nachzudenken. Die Größen der Raids hängen direkt von der Komplexität ab, die vor Beginn jeder Mission leicht geändert werden kann. Einheiten improvisierte Einheiten sehen an einem militärischen Handwerkspunkt etwas besser aus.
Einheiten im Spiel können bedingt in drei Kategorien unterteilt werden: Infanteristen, Fahrzeuge und fliegende Kampfeinheiten. Marine Technik, leider, befohlen, lange zu leben. Die Helden geben den Schlachten jedoch einen besonderen Charme. Jedes Rennen verfügt über seine Set von Spezialstrahlen, die ihrem Lebensstil entsprechen – solide Roboter arbeiten auf der Seite von Vinci, Alina verlassen. Helden haben, wie es nach ihrem Status sein sollte. Im Allgemeinen ist erwähnenswert. Die sogenannten „Dominanz -Boni“ wurde zu einer weiteren unangemessen bedeutenden Trumpfkarte. Angenehme Entzündungen in Form von Zeit, um feindliche Soldaten zu stoppen und zu rekrutierten.
Vielleicht die größten Ovationen in Aufstieg der Legenden verdient grafische Leistung. Bereits in den Tagen zahlreicher Voransichten freuten wir uns über die visuellen Schönheiten der Fortsetzung, nicht einmal zu vermuten, wie gut all diese Pracht in Bewegung aussehen wird. Ohne einen Schatten der List können Sie die Tatsache angeben, dass die Videosequenz des Spiels heute praktisch keine Konkurrenten im Genre von Strategien hat. Für Vincis mechanische Einheiten allein zu den Animatoren Große große Spiele Sie können im Leben ein Denkmal sicher errichten. Die beiden verbleibenden Teilnehmer am Konflikt sind nicht weniger schön. Der physische Motor arbeitet auch im Einklang. Die belagerten Städte sind mit Teilen der Wände stark vergeben, und die Truppen sind unbestreitend den Ragdoll-Zacons untergeordnet, was auf dem Höhepunkt eines besonders großen Chaos bezaubernd ist. Eine Spieloberfläche wurde veröffentlicht, um dem Bild zu entsprechen. Alle Bedienelemente sind auf dem Monitorbildschirm so bequem und intuitiv wie möglich. Dies ist ein würdiges Beispiel, das Sie folgen können. Nur das Sounddesign verschwand leicht: Musik berührt die Seele nicht, und die Geräusche des Kampfes ähneln nur vage der Kanonade des wirklichen Kampfes.
Brian Reynolds und Co. Noch einmal gelang es ihnen, einen vollständigen strategischen Blockbuster zu erstellen. Wie das Originalspiel, Aufstieg der Legenden Sie brachte keine neuen Trends in das Genre, aber sie erkannte den Brunnen -Proven -Fichi -Well -Proven angemessen. Infolgedessen erwies sich das fertige Produkt als ungewöhnlich saftig und lecker, die von jedem Selbstbeachtungsspieler verwendet werden sollte.
Vorteile: atemberaubende Grafiken;Leichtes Gameplay;Einzigartige Einstellung.
Nachteile: übermäßige Auswirklichkeit;Nicht sehr intelligente KI.