Sicherlich sogar unter Fans der Serie Darksiders Es gibt diejenigen, die noch nie von dem Battle Chassers -Comic -Buch gehört haben. Aber die gleiche Person, der Künstler, hat sich beiden Projekten mit seiner Hand versehen Joe Madireira (Joe Madureira), der im Studio war Mahnwache Über die Position eines Kreativdirektors. Also wenn aus der visuellen Komponente Darksiders Sie waren begeistert, als Sie sich die Screenshots ansahen Battle Chassers: Nachtwar Beachten Sie sofort einen sehr ähnlichen Stil. Und das Spiel selbst ist höchstwahrscheinlich nicht ohne Vergnügen, auch wenn es ein völlig anderes Genre hat.
In den Dialogen werden sowohl Text als auch Klingen übersetzt.
Comic filzieren
Wenn die Geschichte der Fahrer der Apokalypse strukturell ähnlich war Die Legende von Zelda, Das Nachtwar Mehr ähnelt dem klassischen JRPG. Die Handlung der Spiele des Spiels nach der neunten Ausgabe des Comic -Buch einander und dann zu studieren (und Erlösung) des verlorenen Kontinents. Die Handlung der Sterne vom Himmel reicht nicht aus: Es gibt praktisch keine unerwarteten Wendungen, und die Charaktere der Helden erhalten kaum Entwicklung. Aber perfekt gestrichene Videos und eine sehr nachgebildete Atmosphäre der Fantasie machen ein Abenteuer ziemlich aufregend.
Ja, und die Charaktere, obwohl sie sich im Verlauf der Erzählung in keiner Weise ändern, werden durch lebendige Bilder unterschieden und verlieben sich sofort in sich selbst. Das tapfere Mädchen Galli, das ihre Harrison und den Justizroboter Calibretto schützt. Danach wird der grauhaarige Nollan, ein Bewohner des Kontinent Alumon, und ein obligatorischer Räuber mit einer großen Büste namens Monica erscheinen. Comic -Fans werden sich freuen, vertraute Helden zu sehen, und es wird für alle anderen schwierig sein, festzustellen, wen sie zum Team bringen können und mit wem sich vorübergehend trennen kann – eine Abteilung kann nur aus drei Verbündeten bestehen.
Bedingt Kampf Chassers kann in drei Teile unterteilt werden. Die erste ist eine Reise auf der Weltkarte mit Gabeln, Sackgassen und Gegnern, die überall platziert sind. Mit Teleportationspunkten können Sie sich zwischen den Zonen (wenn sie voran aktiviert sind) und unter den „Attraktionen“ ein Dorf mit Händlern, mehreren Dungeons, einer Arena mit steilen Preisen, einem Fischhändler und anderen wichtigen Standorten freigegeben. Feinde sind an jeder Ecke, aber im Laufe der Zeit können Sie ohne Kampf die schwächsten von ihnen vorbeilaufen – Sie sollten immer noch nicht auf den Sieg über sie warten, um den Sieg über sie zu haben.
Die Dungeons werden die Helden in Folge angreifen, aber einige Gegner werden in der Lage sein, sich fortzubewegen. Hier gehen Sie nicht mehr auf den transparenten Pfaden, ohne die Gelegenheit, den Weg auszuschalten, sondern den Charakter frei zu kontrollieren, wie in einigen Torchlight oder Diablo. Solche Orte werden immer zufällig erzeugt, aber die Essenz ändert sich nicht in ihnen – im Finale treffen Sie immer noch einen bestimmten „Chef“ und versuchen, ihn mit all Ihren Macht. Das Studium der Dungeons hat große Freude, da es viele Arten von Klassen gibt. Dann sammeln Sie Notizen und Schrott von Büchern in allen Ecken und lesen faszinierende Geschichten. Sie suchen dünne Wände, um Brustkisten zu erkennen. Dann verbringen Sie die Fischereizeit in Form des einfachsten Minispiels.
Ja, in diesem Spiel wird auch angeln.
In Ordnung
Aber das wichtigste Element Kampf Chassers, Natürlich ist das Kampfsystem. JRPG -Liebhaber werden sich wohl fühlen – absolut alle Kämpfe in Nachtwar Schritt für Schritt. Zunächst wird ein Teilnehmer des Schlachtes, dann an einen anderen, dritten, vierten Bestellung, auf der linken Seite des Bildschirms das Recht des Kurses gewährt. Alle Helden haben nicht nur grundlegende Angriffe, sondern auch spezielle Techniken, für die Mana ausgegeben wird. Einige werden sofort durchgeführt, für andere müssen Sie ein paar Schritte warten, sodass es ratsam ist, die Kräfte richtig zu verteilen und die Taktik durchzudenken. Dies ist zunächst nicht notwendig, aber nach etwa den dritten Dungeon -Schwierigkeiten treten auf, wenn Sie gedankenlos die Tasten drücken.
Die Charaktere spielen unterschiedliche Rollen, und ihre einzigartigen Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, eine Vielzahl von Strategien auszuwählen. Das mächtigste Band ist meiner Meinung nach ein Truppe von Calibretto, Galli und Monica. Die erste kann die Gruppe heilen und negative Effekte von Freunden entfernen, einschließlich Blutungen und Vergiftungen. Die zweite gibt den Alliierten die Rüstung, stärkt ihren Schutz und nutzt eine Provokation, um die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zu ziehen. Nun, Monica schießt nicht nur Gegner aus der Ferne, sondern wirft sie auch mit giftigen oder Brandbomben. Andere Helden sind nicht weniger nützlich – Harrison zum Beispiel verursacht leicht Blutungen zwischen Feinden und erhöht die Schädigung der Techniken desselben Kalibrantos.
Das interessanteste Merkmal der lokalen „Schlachten“ ist ein Ladungssystem, mit dem Sie spezielle Fähigkeiten ohne Manakosten aktivieren können. Denken Sie daran, wie in einigen Schritt-für-Schritt? Es besteht keine Notwendigkeit, sich darum zu kümmern, da bei jedem grundlegenden Angriff die Helden eine Anklage erhalten. Der einzige signifikante Unterschied besteht darin, dass nach dem Ende der Schlacht die gesamte Ladung brennt. Einige Zeichen können jedoch Fähigkeiten so konfigurieren, dass zumindest ein Teil der zusätzlichen Energie erhalten bleibt.
Die Auswirkungen auf Helden und Gegner sind in der Nähe der Gesundheitsskalen angegeben.
Je länger du spielst Nachtwar, Je mehr die Helden werden. Das beeindruckende Bestiariary enthält nicht nur Informationen über die Fähigkeiten und Gesundheitsreserven von Feinden, sondern auch verschiedene Minientitäten, die die Indikatoren der gesamten Ablösung verbessern. Töten Sie 100 Fledermäuse, besiegen Sie 30 mächtige Reptilien, beseitigen Dutzende von Gegnern in einer bestimmten Region – für all dies wird eine kleine Erhöhung der Ausdauer, die Wahrscheinlichkeit einer kritischen Auswirkung oder Beweglichkeit, ausgeben. Die Boni scheinen zunächst lächerlich zu sein, aber je mehr es gibt, desto ernster ist ihr Einfluss. Ausrüstung und Waffen ändern auch merklich die Eigenschaften, so dass das Abwägen aller Vor- und Nachteile des Kaufs oder Empfangens neuer Dinge sehr oft sein muss.
Es gibt etwas zu tun
Mit was Kampf Chassers Es gibt einige Probleme, es ist ein Gleichgewicht. Sie schlagen nicht zu oft auf, fangen sich aber trotzdem selbst an: Dann ist der neue Charakter ein paar Levels mächtiger als der Rest, der „Boss“ zerstört alle Charaktere mit einem Schlag, obwohl sie auch gut „gepumpt“ sind. Ungefähr in der Mitte der Passage können Sie auf die Tatsache stoßen, dass das Spiel von Ihnen viel höhere Gesundheit und Stärke erwartet als jetzt. In den besten Traditionen des klassischen JRPG müssen die Grinth -Erfahrung an früheren Orten „grinsen“, und dies kann nicht vorbereitete Spieler ansprechen.
Aber die zufällige Generation der Dungeons rettet die Situation – sie sind sehr unterschiedlich, bis auf den Stil der Umwelt, und sie können ein paar Überraschungen werfen. In einem von ihnen traf ich einen mysteriösen Würfel, in dem es vorgeschlagen wurde, eine Art Waffe aus dem Inventar herauszuholen. Was besser ist – nicht Risiken eingehen und das elende Schwert zu geben oder Glück zu versuchen und eine Qualitätssache zu opfern? Ein anderes Mal stieg ich in den Raum voller Notizen des Zelevar -Verlierers, der Experimente aufstellte und die richtigen Zutaten nicht vereinen konnte. Es ist leicht, die erforderlichen Gegenstände zu finden, aber der Spieler hat nur einen Versuch, daher müssen Sie alle Krebs des ersteren Bewohner sorgfältig lesen.
Darüber hinaus haben die Dungeons unterschiedliche Komplexitätsniveaus – wenn Gegner zu hilflos erscheinen, verhindert nichts die Aufgabe bei der „harten“ Aufgabe. Und nach dem Durchgang eines jeden von ihnen wird die legendäre Komplexität freigeschaltet, auf der hohe Auszeichnungen ausgezeichnet werden. Wenn Sie keine Nicht -Stop -Kämpfe für die Untersuchung der Standorte bevorzugen, ist es besser, die Arena zu besuchen – dort müssen Sie in der zugewiesenen Zeit mehrere Wellen von Gegnern beseitigen, darunter starke Feinde und sogar zuvor besiegte „Bosse“. Und was auch immer Sie tun, sie werden nützliche Trophäen für alles geben – entweder das Bestiarium ausfüllen oder mit Ausrüstung erhalten oder Münzen und Materialien zum „Handwerk“ sammeln.
Die leistungsstärksten Techniken werden von einfachen Walzen mit 3D -Animation begleitet.
Aber der Hauptoppelmark Battle Chassers: Nachtwar Nicht einmal das, sondern in mangelnder Konferenz und ständiger Fähigkeit, mit neuen Möglichkeiten zu überraschen. Wir schimpfen viele andere Spiele dafür – sie sagen, das Training ist schlecht, die Hälfte der Dinge wird nicht erklärt, die Tasten sind nicht klar, warum sie dafür verantwortlich sind. Hier sind die Hauptelemente gleichzeitig klar, aber der Spieler muss sich vertiefen und verstehen. Was tun mit gefangenen Fischen? Wo kann man die Währung für den Händler ungewöhnliche Gegenstände in einem Dorf bekommen? Was genau durch die Verbesserung der Schmiede beeinflusst wird? Warum nahm der Charakter die Treppe in einem der Dungeons und wo sie sich nützlich erweisen wird??
MIT Nachtwar Eine lustige Situation trat auf: Nachdem ich zwei Dutzend Stunden darin verbracht hatte, skizzierte ich bereits eine Liste von Behauptungen und war bereit, jedem von ihnen einzelne Absätze zu widmen, aber die Entwickler kündigten sofort die Korrektur fast aller Mängel an. Es wird mehr Trophäen und Gold in den Dungeons geben, das Gleichgewicht in der zweiten Hälfte wird korrigiert, die Kosten für die Verbesserungen werden reduziert … ja, und nervige Flüge auf der PlayStation 4, die alle eineinhalb Stunden auftreten versuchen auch zu beseitigen. Und es ist wirklich mehr, das Spiel zu schimpfen und nicht für irgendetwas, es sei denn, ich möchte die Kämpfe mit schwachen Feinden beschleunigen. Aber das Spiel selbst ist gemächlich, also ist das so -so minus. Aber für eine große Menge an Inhalten, einen großartigen Stil und ein gut implementiertes Kampfsystem möchte ich das Projekt loben und loben.
Profis: Die Atmosphäre des Fantasy -Comic -Buches wurde fast perfekt auf das Spiel übertragen.Die Charaktere unterscheiden sich sehr voneinander, was alle nützlich macht;Schritt -by -Step -Schlachten bieten viele Improvisationsmöglichkeiten;Verschiedene Ebenen der Komplexität der Dungeons, eines riesigen Bestiaries und anderer Inhalte.
Minus: Es lohnt sich nicht, eine beeindruckende Handlung zu erwarten.Probleme mit einem Gleichgewicht in der zweiten Hälfte und Abfahrten auf PS4 (obwohl beide in naher Zukunft mit Patches behoben werden).