2016 Tindalos interaktiv Und Focus Home Interactive Wir haben eine Strategie veröffentlicht Battlefleet Gothic: Armada, Basierend auf den gleichnamigen „Tabelle“ von Warhammer 40k. Dort kontrollierten wir Weltraumflotillas in aufregenden taktischen Schlachten. Das Spiel erwies sich als gut, aber nicht ohne Mängel. Wir haben alles andere als alle Brüche gesehen, es gab Probleme mit dem Gleichgewicht, und die Handlungskampagne war nur einer. Die Autoren versuchten, all diese Mängel in der Fortsetzung zu beheben.
Chaos für drei
Trotz der Tatsache, dass in Battlefleet Gothic: Armada 2 Alles dreht sich immer noch um die Versuche des Verräters von Abaddon, der Ruine, um die Welt zu zerstören (beginnend mit der unglücklichen kaiserlichen Planeten-Kraft von Kadia), und eine der Hauptfiguren ist ein vertrauter kaiserlicher Admiral Spyr, jetzt gibt es drei Handlungskampagnen im Spiel sofort. Schauen Sie sich daher die Ereignisse der Zeit des bevorstehenden Sturms und des dreizehnten schwarzen Kreuzzugs an, die von den Kräften des Chaos arrangiert werden, durch die Augen der Helden von Imperium, Necron und Tyraniden.
Die Kampagnen stellten sich als faszinierend heraus, die volle Anklage des Pathos, der Brutalität und der düsteren, wirklich gotischen Verzweiflung. Und vor allem sind sie wirklich miteinander verbunden. Vor einer Stunde haben Sie das Flaggschiff des Lord Admiral Spyra verteidigt und sollte es zu Beginn der Kampagne für Tyraniden bereits zerstören. Necron.
Alle Handlungsmissionen, wie im ersten Teil, werden perfekt und regelmäßig unangenehme Überraschungen ausgearbeitet-dann werden einige Plasmakalle auf dem Schlachtfeld erscheinen und mit mächtigen Bomben explodieren, dann werden wir während der Unterstützung eines wichtigen Charakters und dann in einem überfallen, und dann in einem Klare Minderheit, die wir versuchen, zu überleben und zu überleben.
Budget, aber immer noch ziemlich gezeichnete Videos, begrabene Grafiken, ausdrucksstarker Klang und Musik (Sie müssen hier die Waffen rumpeln lassen), riesige Schiffe, ähnlich wie bei gotischen Kathedralen, Helden, die ohne Zweifel für den Kaiser oder für andere ihre ihre zu Tode nehmen Besitzen Sie ihre anderen Ideale und Prinzipien – all dies trägt auch zum Eintauchen in die Atmosphäre bei.
Zusätzlich zu Feinden finden sich noch andere Gefahren auf den Schlachtfeld-Minefields, Asteroiden oder Plasma-Quallen.
Die Flotte ist Ruhm!
Spielprozess c Battlefleet Gothic: Armada 2, Wie im ersten Teil unterteilt in zwei Komponenten – eine Strategie auf einer globalen Karte und Schlachten um taktisch. In den Schlachten der Weltraumflotillas im Allgemeinen ist alles vertraut – wir unterscheiden Zerstörer, Schlachtschiffe und schützen Schiffe (sie unterscheiden genug Punkte für den Gewinn zu verdienen.
Highlight einfach und setze wenig an. Es ist auch notwendig, die Masse der Nuancen zu berücksichtigen – Geschwindigkeit und Trägheit, wo sich die Waffen befinden und wo sie zielen. Daher müssen Sie oft das Schiff stark anhalten und komplexe Manöver machen, um die Waffen in die eine oder andere Richtung zu drehen. Darüber hinaus ist es notwendig, zahlreiche aktive Fähigkeiten wie das Schießen mit Torpedos, einen Blitzschlag, das Einsteigen, das Einschalten des Hohlschilds oder das Versenden einer Ablösung von Kämpfer richtig zu nutzen, um den Feind zu erkennen und zu bombardieren. Sie können Prioritätsziele festlegen und die Gegner des Waffensystems, Generatoren, Motoren usw. spitzen. Und es ist immer noch wichtig, den Kampfgeist Ihrer Stationen zu überwachen und die Unruhen rechtzeitig zu unterdrücken, wenn Sie nicht möchten, dass ein moralisches Team einfach vor dem Schlachtfeld davonläuft.
Einige wichtige Änderungen sind in der Schnittstelle (sie sind einheitlicher und bequemer geworden) sowie im Pumpensystem. IN Armada 2 Einheiten erhalten Stufen, aber hier ist es nicht erforderlich, die Parameter jedes einzelnen Schlachtschiffs zu verbessern. Für alle Erfolge auf einer globalen oder taktischen Karte verdienen wir eine berühmte Brille und erhöhen unseren allgemeinen Entwicklungsniveau. und so weiter.
Neue strategische Initiative
Im strategischen Teil des Gameplays ist die Veränderung viel bedeutender. Früher war es hier in der Hauptsache: Bei jeder Bewegung traten im Galaxy -Sektor neue Hotspots auf, wo wir kämpfen mussten, und im Allgemeinen nahm die Bedrohung allmählich zu (nun, es nahm ab, wenn unsere Handlungen erfolgreich waren).
In der Kampagne für Tyraniden erlauben sie sofort, für ihren Haupt-Ship-Uterus zu spielen.
Jetzt ist alles viel interessanter. Es gab die Möglichkeit, ihre Flotillas auf der Karte zu erstellen und zu bewegen und neue Sektoren zu erfassen, die die Reparatur von Schiffen beschleunigen oder die Erhöhung des Einkommens erhöhen. Der Sektor muss auch entwickelt werden, um die Wirksamkeit ihrer Boni zu erhöhen.
Wenn Sie die Ausführung von Handlungsmissionen verzögern (sie werden hier als besondere Operationen bezeichnet), nimmt die Gefahr der Gefahr anderer Fraktionen zu und daher die Wahrscheinlichkeit einer Invasion Ihres Sektors. Schließlich machen Feinde auch Bewegungen, sparen Ressourcen, erstellen Sie Armeen, senden Verstärkungen, verschieben und erfassen Sie die Regionen. Und Sie können den Angriff mit den SO -genannten militärischen Plänen festhalten, die wir als Belohnung für besonders erfolgreiche Aktionen erhalten. Außerdem müssen Ihre Besitztümer geschützt werden, indem Sie dort Minenfelder, Turmbatterien oder Weltraumstationen errichten, die Angreifer schießen.
All dies macht die Passage natürlich noch interessanter: Sie müssen die Ressourcen überwachen, versuchen, nicht in ein Haushaltsdefizit einzusteigen, um zu entscheiden, wer und welchen Sektor zu senden ist, und konzentriert sich auf die Stärke Ihrer und feindlichen Flotillas, als sowie die strategische Bedeutung der Planeten selbst.
Nach eigenen Regeln
Und hier ist es sehr wichtig, dass sich alle drei in Kampagnen vorgestellten Fraktionen nicht nur in taktischen Schlachten, sondern auch in einer Strategie auf einer globalen Karte voneinander unterscheiden. In den Schlachten werden zum Beispiel aktiv teleport. Und in der Strategie auf der globalen Karte aufnehmen dieselben Tyranide, verarbeiten Planeten in Biomasse, was ihre Hauptressource ist. Sie können auch organische Strukturen anbauen. Das heißt, das Gameplay für sie im strategischen Modus wird auch ein wenig anders als in der Kampagne des Imperiums oder Necron zu sehen sein.
Die Anzahl der Flotillas, die den Sektor stürmen können, ist begrenzt.
Es wird im Mehrspielermodus und im Kampfmodus, in dem die Autoren jetzt versprochen haben, noch interessanter. und Handelsflotten t ‚au. Und jede Gruppe verfügt über einzigartige Funktionen, die einfach wichtig sind, um sie zu kennen und geschickt zu verwenden.
Auch im Netzwerkspiel gab es nützliche Innovationen – es gibt eine Funktion, Ihre Armee zu sammeln. Sie müssen sie nicht lange pumpen, um alle Schiffe zu öffnen.
Natürlich zu Battlefleet Gothic: Armada 2 Es gibt noch Fragen. Es gibt weniger Individualität der Schiffe, die Möglichkeiten ihrer Spotanpassung und Pumpen scheinen auch korrigiert worden zu sein, aber beispielsweise scheinen die Eldars mit ihrer Geschwindigkeit, Unsichtbarkeit und Psychosts im Mehrspielermodus zu „Ungleichgewicht“ zu scheinen zu sein, die zu „Ungleichgewicht“ zu sein scheinen. KI der Feinde ist besser geworden, aber manchmal wirkt es auch dumm und vorhersehbar. Das heißt, das Spiel muss noch geändert werden – und es besteht kein Zweifel, dass die Autoren dies tun werden.
Es ist auch wichtig, Schiffe vor der Schlacht zu arrangieren.
Aber im Allgemeinen hat die Fortsetzung einen großen Schritt nach vorne gemacht – dies ist bereits vielfältiger, interessanter, epischer, schöner und gut optimierter Strategie. Viele betrachten sie in den letzten Jahren als das Beste von allem, was Warhammer 40K durchlaufen hat – und sicherlich besser als Morgendämmerung des Krieges III. Im Allgemeinen bin ich geneigt, dem zustimmen.
Profis: Die perfekt nachhaltige Atmosphäre von Pathos und Dunkelheit;drei interessante Kampagnen für verschiedene Rassen;Alle 12 Hauptfraktionen aus der „Tabelle“ und ihre Ergänzungen sind dargestellt.aufregende und sehr schwierige taktische Schlachten;Eine viel umfassendere Strategie auf einer globalen Karte;Schnittstelle, Gleichgewicht, Optimierung und Grafik sind besser als im ersten Teil.Gemahlenes Geräusch.
Minus: Im Gleichgewicht und Verhalten von KI gibt es immer noch Löcher, die gepatcht werden müssen.Weniger Fähigkeiten der Zollschiffe.