Befehl Carrier 2: Bewertung

Es ist schön zu beobachten, wie man von der Asche auferlegt wird Mikroprose Es beginnt Schwung zu gewinnen. Es ist schön nicht, weil das dasselbe ist Mikroprose, die X-Com, Zivilisation und die ersten Simulatoren von militärischen Geräten am Ende machten, fast nichts mehr von dieser Firma, die vor drei Jahrzehnten gegründet wurde (er hat das Studio einer seiner Fans wiederbelebt, ein ehemaliger Mitarbeiter eines anderen berühmten Teams Böhmen interaktiv). Darüber hinaus modern Mikroprose hauptsächlich nach Veröffentlichung, nicht nach Entwicklung. Die Hauptsache ist nicht die Vergangenheit, sondern die Gegenwart und die Zukunft: Das Unternehmen hat eine sehr interessante Reihe von Projekten und erwärmt die Seele eines jeden Liebhabers von „ernsthaften“ Spielzeugen.

Die erste Sommerveröffentlichung Mikroprose – Seltsame, komplexe, aber erstaunliche Hochflächen – hochgehoben die Bar der Erwartungen stark angehoben. Der nächste in der Linie war Carrier Command 2 – die Fortsetzung der Strategie von 1988 mit dem ursprünglichen Gameplay.

Ende rechtfertigt die Mittel

Unter den Vorfahren des zweiten Teils des „Vogelbefehlshabers“ nicht nur Befehl Carrier Für die alten Atari, Amiga und ZX Spektrum. Andere ähnliche Spiele kamen heraus: Sie können sich erinnern und Feindliches Wasser: Antaeus -Klingeln 2001 und Carrier Command: Gaea Mission 2012 (übrigens aus dem bereits genannten Böhmen interaktiv) – Es gibt etwas, worauf man sich stützen kann, aber es reicht nicht aus, um in einem separaten Quietschen Gestalt zu nehmen, trotz der allgemeinen Schlüsselmechanik, die allen gemeinsam ist.

Hauptidee CC2 – Die gleiche Legierung von Strategien und Simulator, und der Hauptcharakter trotz der Anwesenheit eines Standard -Protagonisten, den der Spieler mit der ersten Ansicht der ersten Person steuert, ist ein großer Flugzeugträger unter unserem Befehl. Es kann auf eine militärische Ausrüstung gelegt werden, sowohl gemahlen als auch luft. Das Schiff selbst hat zu allem anderen einen soliden Satz Waffen: Waffen, Raketen, Feuerturbinen und Torpedo -Röhrchen.

Dies ist, was unser Flugzeugträger vom Geheimdienst Offizier-BPPA aussieht

So sieht unser Flugzeugträger von einem Scout-Bupa aus.

Die Hauptfigur kommt in der Kolonie Telos, auf der sie einen Terroranschlag arrangierten. Die Bösewichte eroberten den Flugzeugträger und stellten eine große Kampagne ein, um den Archipel von fünfzig Inseln zu erobern, die es ihnen ermöglichen werden, ihr ganzes Leben auf dem Planeten zu zerstören und das Kreuz auf die Pläne ihrer Kolonialisierung zu setzen. Das Kommando der United Earth Coalition gibt unserem Helden, der dringend nach Telus fliegt, Kartenblanche.

Zusätzlich zu den Terroristen selbst werden die Gegner auch automatisierte Schutzsysteme auf jeder Insel sein. Sie schützen Fabriken, mit denen Sie ihr Logistiknetzwerk entwickeln und die Flugzeugträgergruppe durch Munition und Ausrüstung liefern können. Unser Flugzeugträger befindet sich am Rande der Karte, dem Feind – auf der anderen Seite zwischen ihnen ein Haufen neutraler Inseln, und am Ende sollte es nur einen Gewinner geben.

Simulator…

Dies ist die Handlung der Kampagne, die jedoch nicht das einzige Regime ist CC2. Sie können das Benutzerspiel für sich selbst konfigurieren, indem Sie die Anzahl der Inseln, die Kraft ihres Schutzes und das Vorhandensein zusätzlicher Konkurrenten angeben. Die gleichen Einstellungen sind im Mehrspielermodus verfügbar: Sie können einen kooperativen Modus ausprobieren oder sich in mehrere Befehle unterteilen – bis zu 16 Personen auf dem Server.

In einem kleinen Training, das der Kampagne vorausgeht, werden wir in die Grundlagen der ursprünglichen Verwaltung unserer Armee eingeführt. Die Nuance ist, dass es trotz der soliden Ausrüstungsflotte unter unserer Führung erforderlich ist, hier nicht wie in einer regulären Strategie (mit einem Rahmen zugewiesene, auf den Feind zugewiesen) zu handeln, sondern wie bei Simulatoren – die Indikatoren der Sensoren und klicken Sie mit den Tasten, bewegen Sie sich entlang der Knöpfe und bewegen. Eine Art Meer von Dieben
In wissenschaftlicher und fantastischer Umgebung.

Fast alle Schaltflächen und & amp; amp; nbsp; Bildschirme in & amp; amp; nbsp; auslösen interaktiv

Fast alle Tasten und Bildschirme im Steuerhaus sind interaktiv.

Dies erfasst zunächst: Schalten Sie den Motor ein, indem Sie die Taste drücken, das Ruder und das Gasgriff verdrehen, die Kartenmodi wechseln, den Feind in das Periskope beobachten und für den Pfosten des UAV -Operators arbeiten – all dies taucht in die Atmosphäre in die Atmosphäre ein Atmosphäre. Es stellt sich einen schematischen, aber ziemlich zuverlässigen Simulator des Flugzeugträgerkommandanten aus – wie der Name des Spiels liest.

Anderen Kampfeinheiten werden nicht weniger Aufmerksamkeit geschenkt. Auch dies sind keine gesichtslosen Einheiten, die, wenn sie den Teams gehorchen, im Feuer endloser Schlachten brennen und ihre Heimat kaum verlassen. Erstens gibt es nicht so viele von ihnen-maximal acht terrestrische und ebenso viele Luft. Zweitens ist jede Einheit eine helle Persönlichkeit, und der Spieler selbst gibt dieser Individualität und sammelt diese unbemannten Fahrzeuge aus mehreren Modulen. Die Anzahl der Chassis -Arten für jede Art von Technik ist sehr bescheiden – nur vier, aber in einem Großteil der Ausrüstungsmodule und Waffen, die auf diese Chassis gelegt werden können: Es gibt Raketen aller Arten von Führung, Waffen verschiedener Kaliber , MLRs, Beobachtungskammern, virale Bots, die zur Erfassung der Inseln erforderlich sind ..

… und Strategie

Die Insel nach der Erfassung der Produktionsanlagen übertragen Sie uns auf die Verfügbarkeit: Auf einem können Sie auf der anderen Seite spezielle Module erstellen zum Flugzeugträger. Sie müssen ein ganzes Logistiksystem für eine optimale Versorgung seiner Armee bauen – und es „isst“ mit Appetit: Einige Muscheln müssen Hunderte transportiert werden, ganz zu schweigen von Ersatzteilen für Geräte.

Jedes Gerät kann durch die Installation von Routenpunkten und direkt mit der ersten Ansicht gesteuert werden. Dies eröffnet einen ziemlich breiten Umfang für die strategische Planung, hat jedoch die Möglichkeit, die Kontrolle über jede Einheit in seinen eigenen Händen zu übernehmen und wie ein Simulator zu kämpfen. Letzteres ist jedoch eher eine Notwendigkeit, da nicht der beste Algorithmus für die Suche nach einem Weg Ihrer Stationen (für den übrigens die Gaea -Mission sehr geschimpft wurde).

Sie können zu einem Amp; nbsp; Cargo -Hangar gehen und das Ende beobachten, um Ihre Einheiten an eine Aufgabe zu senden

Sie können zum Frachthangar gehen und das Senden Ihrer Einheiten auf der Aufgabe beobachten.

Infolgedessen geht die Grenze zwischen der Strategie und dem Simulator hier vollständig verloren, und die Aussichten des Multiplayer -Zarube für mehrere Teams von drei oder vier Personen scheinen so attraktiv zu sein, dass Sie alle Freunde so schnell wie möglich aufstreben möchten, um ein neues Spiel zu probieren.

Warten Sie und holen Sie sich auf

Ich dachte jedoch über die Suche nach Genossen für den Multiplayer während des ersten Versuchs, die Passage der Kampagne zu beginnen – zu gemessen, wenn nicht. Die meiste Zeit ist die Erwartung: Sie warten darauf, dass die Amphibien auf die Insel schwimmen, um sie zu erfassen. Sie warten auf eine Laste mit einer Ladung Ausrüstung, auch die Anleitung der Hauptkaliberwaffen müssen erwartet werden! Die Schlachten zwischen den Bots sind sehr gemächlich aufgrund kleiner Schäden durch Waffen und einer großen Gesundheitsreserve und können nicht faszinierend sein: eintönig schießen für einige Minuten mit mindestens Bewegungen. Trägerkommando 2 – Für den Patienten.

Oder vielleicht ist sie nur langweilig? Zuerst schien es mir, dass der Einzelgänger nicht genügend Arbeiter auf der Brücke hätte: Setzen Helf des UAV – wann man mit allem Schritt hält? Infolgedessen stellte sich heraus, dass es genügend Zeit mit einem Rand gibt – Sie suchen nach Klassen für sich selbst. Dies ist sicherlich kein Meer von Dieben, wo die Unterhaltung bei jedem Schritt genug ist, und bei langen Schwimmern können Sie sich mit Musik und Angeln unterhalten.

Das Periscope in & amp; amp; nbsp; befehlshabend ermöglicht es Ihnen, sehr weit zu schauen

Das Periskop im befehlenden Rad ermöglicht es Ihnen, sehr weit zu schauen.

Dies ist nicht nur „Simulativität“ schuldig. Aber wenn der zehn -minere Flug der Lastkähnen mit einer Last noch toleriert werden kann, ist die Passivität der Gegner bereits verärgert. Dies ist insbesondere in der Kampagne, in der die Inseln bereits 64 sind. Der Feind beginnt am gegenüberliegenden Rand des Archipels, und um sich im Kampf mit ihm zu treffen, muss man viel Zeit verbringen. Ja, es ist immer noch notwendig, während der Gefangennahme der Inseln neutrale Kräfte zu bekämpfen, aber die Leidenschaften in solchen Kämpfen können in solchen Schlachten nicht gefunden werden.

Nun, was ist im Mehrspielermodus?? Ja, dasselbe – auf jeden Fall, wenn Sie die gesamte Firma durch einen Flugzeugträger verwalten, kämpfen Sie gegen AI. Wie Sie wissen, wird eine Genossenschaft jedes Spiel lustig machen, aber CC2, Es scheint eine Ausnahme zu sein. Die Möglichkeiten für die Befehlsinteraktion sind hier nicht schlecht, aber alles verdirbt die berüchtigte Langsamkeit. Natürlich können Sie den Server für ein schnelleres Treffen mit dem Feind konfigurieren, beispielsweise die Anzahl der konkurrierenden Teams hinzufügen und das Archipel auf ein Dutzend Inseln reduzieren. Aber dann verschwindet die solide Schicht des Gameplays, was beim Aufbau einer kompetenten Logistikkette und des Sabotage gegen feindliche Lastkähne besteht. Und angesichts des sehr bescheidenen Ausrüstungsangebots müssen Sie eine begrenzte Reihe von Einheiten bekämpfen – und was Interesse ist, ist dies?

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In einem Team von vier Personen ist jeder mit seinem eigenen Geschäft beschäftigt.

Sie können die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs des PVP-Modus-alles berücksichtigen, was alles gut sein kann, wenn Sie haben CC2 Das Publikum wird ausreichend für die störungsfreie Suche nach Rivalen erhalten. Aber der Netzwerkcode lässt sich sehr belassen: permanente Verzögerungen, Harzronisierung, in Texturen steckend – arbeiten und arbeiten immer noch an Polieren und Arbeiten.

Schematische Grafiken – Gleichzeitig eine Hommage an das Original von 1988 und eine Folge der Verwendung von Stormworks: Build and Rescue, Letztes Spiel aus dem Geometa Studio.

CC2 Ich freute mich darauf (Warten und zukünftige Veröffentlichungen Mikroprose) – Ich liebe ernstes Spielzeug und Gameplays Freiheit hat mich nie erschreckt, eher das Gegenteil. Aber leider waren die Hoffnungen nicht gerechtfertigt – auf jeden Fall im Moment. Synergie von Strategie und Simulator für Entwickler von erreichen Geometa Es stellte sich heraus, aber die Unterhaltungselemente des Gameplays lassen viel zu wünschen übrig – das Spiel ist auch in einer Genossenschaft langweilen. Carrier Command 2 stört keinen Tropfen (aber, wie sie sagen, groß) Spaß und Sprecher, aber im Moment ist dies eine Sache für solide Reserven von Geduld und Freizeit.

Profis: organisches Mischen des Simulators und der Strategie.

Minus: Gameplay fehlt die Dynamik;Schlechter Netzwerkcode.


















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