Bis wir sterben: Bewertung

Bis wir sterben – Spiel von vier russischen Entwicklern (United im Studio Pixeye -Spielenicht. Nichts erinnert sich? Die Antwort ist korrekt. In Bezug auf das Gameplay selbst wurden die Autoren jedoch nicht von der Metro 2033 geleitet, sondern in der Kingdom -Serie.

Königreich „Electrozavodskaya“

Als solche in der Handlung Bis wir sterben Nein. Es gibt eine Krawatte, die Meteoriten in unser Heimatland gefallen sind, und Mutanten fuhren von ihnen, die anfingen, alles zu zerstören. Überlebende – in der U -Bahn. Und wir spielen für den Anführer einer der Gruppen, die in der Elektrozavodskaya -Station ausgestattet sind. Unsere Aufgabe ist es, ungefähr einen Monat lang zu halten.

Unvergessliche Haushaltsumgebung und Farbe werden korrekt übertragen

Unvergessliche Haushaltsumgebung und Geschmack werden korrekt übertragen.

IN Königreich Die Umgebung und Aufgaben waren natürlich anders – wir verteidigten unser eigenes mittelalterliches Königreich in Pixelfarben. Aber das Gameplay ist sehr ähnlich. Dort rannten wir (genauer.

Im selben „Pixel“ Bis wir sterben Wir rennen nach links und rechts auf einer zweidimensionalen Karte mit einem älteren Ivan in einem Map-Header, mit einer Zigarette in den Zähnen und treuen Kalashnikov in unseren Händen, sammeln Stationen und geben ihnen Befehl, Befestigungen oder nützliche Gebäude und nützliche Gebäude zu bauen und zu bauen. Schützen Sie sie dann, um die Blockaden dort zu durchqueren, um das Gebiet zu erweitern, um Ressourcen zu sammeln. Gleichzeitig beschließen wir, alle harten Arbeiter zu beenden, die Sie bei einer Aufgabe hinter sich lassen.

Wenn die Monster den Generator zerstören - alles, das 'Heimover'

Wenn die Monster den Generator zerstören – das ist es, das „Heimover“.

Sie können jedoch ein Mädchen namens Anna leiten. Sie ist jünger, schneller und schneller, weiß, wie man die Ausdauer jedes Mal wiederherstellt, wenn sie Essen aufnimmt (und hier nur Pilze isst – gewöhnlich, nicht halluzinogen). Aber Onkel Ivan hat jeden fünften Schuss von Kalash vom Sprengstoff und verursacht mehr Schaden.

Aber Anna Smalahs aus der Schrotflinte

Aber Anna Shmalya aus einer Schrotflinte.

LIVE DAY, Nacht aushalten

Monster greifen jede Nacht sowohl von links als auch von den rechten Flanken an. Ihr Mauerwerk mit Eiern ist zu finden, wenn Sie sich in die Dunkelheit der Station befassen. Es ist besser, Mauerwerk regelmäßig zu zerstören, damit alle Supermutanten dort nicht stammen. Richtig, nur Bagger können dies tun – Kämpfer mit Schaufeln, in denen wir normale Stationen „verwandeln“, wenn wir das richtige Gebäude bauen. Sie sind in der Lage, Blockaden zu zerlegen und Schnecken zu jagen, die eine reichhaltige Lebensmittelquelle sind.

Besonders heiße Nächte treten regelmäßig auf, wenn eine starke Welle von Mutanten zu uns eilte. Hier werden gewöhnliche Befestigungen und Mittel nicht helfen – wir brauchen ein Gebäude, in dem wir unsere Stationen an Ingenieure rendern werden. Sie sind nicht nur schneller als alle anderen, die die Befestigungen errichtet und repariert, wenn sie an sie gebunden sind, sondern vor allem Studientechnologien, mit denen Sie stärkere Wände bauen und andere Boni geben können.

Ingenieure wissen auch, wie man Türen öffnet, wo Sie eine Menge Ressourcen finden oder einen solchen Chef aufgießen können

Ingenieure wissen auch, wie man Türen öffnet, wo Sie viele Ressourcen finden oder in einem solchen Chef navigieren können.

Wir verbessern auch den Generator, bauen ein geräumigeres Lagerhaus, den offenen Zugang zu neuen Gebäuden wie einer Zementanlage, dank der es möglich ist, Schäden an den Wänden durch Explosionen zu verringern oder Schilde, Granaten und andere Verbrauchsmaterialien herzustellen.

Für die Konstruktion und Stärkung benötigen Sie die Hauptressource – Metallo. Es gibt eine weitere Ressource, um neue Technologien zu untersuchen – Flaschen. Es wird jedoch Nahrung benötigt, um Fässer mit Gesundheits- und Ausdauerwiederherstellung zu beleuchten, oder um mit einem Mann zu bezahlen, der jeden Tag einen Teil des Schrottes in die Station bringt, und einen neuen harten Arbeiter.

Wo in einem solchen Spiel ohne Songs für eine Gitarre?Es stimmt, die Leute gehen nicht zu den Liedern ..

Wo in einem solchen Spiel ohne Songs für eine Gitarre? Es stimmt, die Leute gehen nicht zu den Liedern ..

Während wir überleben, werden am Tag für Tag globale Verbesserungen geöffnet, wo wir entscheiden müssen, dass es für uns nützlicher ist – so dass Stacheldraht bei Befestigungen regelmäßig die Feinde beschädigt oder dass ohrenbetäubende Fallen dort platziert werden.Öffnen Sie die Fähigkeit, die alle Stationen stärkt, wenn sie sich neben Ivan oder Anna befinden, oder nehmen Sie kostenlos einen geschickten Spezialisten. Übrigens sind neben Ingenieuren und Baggern auch andere Spezialisten allmählich erhältlich.

Einige Verbesserungen scheinen nützlicher zu sein als andere

Einige Verbesserungen scheinen nützlicher zu sein als andere.

Veröffentlichung ähnlich wie bei Early Access

Gleichzeitig verständlich und tief, reich an den Details des Mechanikers, gepaart mit bequemer Verwaltung von Untergebenen (manchmal treten Probleme auf, die sich selbst auswählen, wer sich selbst zuordnen und anfordern oder an die Arbeit sendet) und zwingt die dichte Atmosphäre immer wieder und erzwingt immer wieder die dichte Atmosphäre spielen Bis wir sterben, Ich versuche diesen Monat doch zu leben.

Neue Zimmer öffnen nützliche Gebäude und Verbesserungen

Neue Räume öffnen nützliche Gebäude und Verbesserungen.

Und dies zu tun ist selbst bei normaler Komplexität nicht einfach, ganz zu schweigen von zwei Hochern. Hier müssen Sie schnell hin-. Gleichzeitig können Sie die Kämpfer immer wieder aufnehmen.

Wir sind ständig über Bedrohungen oder beispielsweise darüber informiert, welche Konstruktion jetzt nicht verwendet wird

Wir sind ständig über Bedrohungen oder beispielsweise darüber informiert, welches Gebäude jetzt nicht verwendet wird.

Und im Kontext eines so Hardcore, ein klarer Minus Bis wir sterben war das Fehlen von mindestens einem Erhaltungssystem in der Freisetzung. Die Autoren haben ihre Patches bereits vorgestellt, aber anfangs war es überhaupt unmöglich, zu „schreien“. Fügen Sie hier das Vorhandensein einer Karte in der Elektrozavodskaya -Station hinzu, auf der sich nichts mit neuen Rennen ändert.

In den Tiefen der Station finden Sie Überlebende, und nach einer Passage wissen Sie bereits genau wo genau.

Bis wir sterben – eine Art Klon Königreich in der postapokalyptischen Umgebung a la Metro 2033. Im Vergleich zum „Königreich“ wurde der Mechaniker in gewisser Weise sogar tiefer (bis wir sterben, es gibt mehr andere Ressourcen). Ja, während das Spiel noch nicht erinnert, insbesondere in Bezug auf Inhalte, aber es gibt das Gefühl, dass es sich entwickeln und erweitern wird.

Profis: Ein faszinierendes Gameplay, das die Kingdom -Mechanik mit der Metro -Serie und ihren eigenen Ideen verbindet;Das Spiel beendet eine ernsthafte Herausforderung;Süße Pixelkunst.

Minus: Es gab kein Erhaltungssystem für die Veröffentlichung und nur eine Karte ist verfügbar.Zumindest gibt es nicht genug zufällige und Fortschritte, unter Berücksichtigung vergangener Strahlen.


















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