Heutzutage wird die nächste Metroidvania niemanden überraschen – also ist das Genre so repliziert. Um irgendwie aufzuheben, müssen sich die Entwickler etwas wirklich eingängiges einfallen lassen: überraschen Sie sich bisher ungeheizte Mechaniken oder ein ungewöhnliches Kunstdesign. Schöpfer Blasphemisch Wir beschlossen, mehr auf dem zweiten Weg zu gehen. Auf dem Account Die Spielküche, Ein winziges Studio aus Sevilla, es gab bereits eine Point-and-Click-Quest Die letzte Tür, Einige Erfahrung in der Entwicklung von Spielen der Spanier hatten also.
Arbeit an Blasphemisch Sie begannen im November 2016. Dann folgte 2017 eine erfolgreiche Kampagne für Kickstarter. So erfolgreich, dass die Entwickler mit einem anfänglich angeforderten Betrag von 50.000 Dollar sechsmal mehr gesammelt haben – das Konzept und der visuelle Stil des Projekts mochten so viele potenzielle Spieler.
Im neuen Spiel Die Spielküche Sevillas historisches und kulturelles Erbe, und es ist so subtil, dass Sie, wenn Sie nicht tief graben, in den laufenden Hinweisen auf spanische Legenden oder Gemälde nicht einmal bemerken können Francisco Goya, Nehmen Sie alles für surreale und düstere Fantasien von Entwicklern. Allerdings darüber zu sagen Blasphemisch Es ist nicht nur aus der Perspektive ihrer Ästhetik möglich. Dies ist in erster Linie ein Spiel, das alle leiden lässt: die Hauptfigur, episodische Charaktere und natürlich den Spieler selbst.
Sevilla leer
Das Spiel spielt in Ländern Castody namens Castody. Und schauen Sie sich nicht die Tatsache an, dass es im Original als CvStodia geschrieben ist – dies ist alles Stylisierung für klassisches Latein, und es wird viele Sätze in dieser toten Sprache im Spiel geben. Castody ist eine Welt der Qual und des Schmerzes. Es ist einfach unmöglich, jemanden glücklich und gelassen in ihm zu finden, weil Menschen dort für die Sünden seiner Heiligkeit leiden. Miracle wurde vor vielen Jahren bestraft: Er wurde verbrannt, und die verbleibende Asche füllte die Kathedrale, in der er mit seinen Dienern lebte. Jahre später stiegen die Seelen, die in der Asche begraben wurden, einschließlich EscricNar selbst, da und wurden noch verrückt und blutrünstiger als vor ihrem Tod.
Was positivere Helden betrifft, ist einer von ihnen unsere Protagonistin – ein reuiger, namenloser Minister der Bruderschaft der stillen Traurigkeit, der das Schweigengelübde ablegte. Er ist der einzige, der im Schlachthaus überlebt hat, das seine Mitarbeiter zerstört hat, und der einzige, der die Welt vor dem Leiden retten kann.
Wenn Sie der Meinung sind, dass diese ganze Geschichte im Spiel mit einem direkten Text verbracht wird, beeilt ich mich, Sie zu enttäuschen (oder bitte): Nein, „Ent“ wird hier partioniert serviert. Wir lesen Informationen über die Welt und ihre Bewohner in den Beschreibungen von Objekten (unter denen es sogar Teile der Körper anderer Menschen gibt) und versuchen, aus den seltenen Dialogen zu verstehen. Letztere fügen jedoch keine Klarheit hinzu – die Charaktere murmeln über Wein und Reue, und wir müssen sie nur mit einem nicht exprimierenden Gesicht hören.
Die Entwickler sagen, dass sie die Physiognomie des Protagonisten unter der Maske versteckt haben, damit sich die Spieler mit ihm identifizieren können. Nun, natürlich einen Halo des Geheimnisses zu verlassen.
Das ungewöhnlichste Element des Aussehens des Helden ist jedoch nicht einmal eine Maske, sondern eine konische Kappe. Er erschien aus einem bestimmten Grund im Spiel. Capirotes-das ist das, was solche Hüte genannt werden. In der spanischen Inquisition waren solche Obergrenzen ein Zeichen für Verurteilungen in Bezug auf die Todesstrafe. Darüber hinaus gehen die Teilnehmer religiöser Prozessionen während der leidenschaftlichen Woche weiterhin nach Kapiroten. Und sie nennen sich reuige Sünder. Wie Sie sehen können, investierten die Autoren in Blasphemisch viel sinnvoller als es auf den ersten Blick scheint!
Beispiele für eine ehrfürchtige Haltung von Entwicklern zu ihrer historischen Vergangenheit sind in den Bildern von Bossen und episodischen Charakteren zu sehen. Also wurde der riesige verbrannte Kopf der Herrin des Klosters von der Sevilla -Legende des Aristokraten Maria Coronel inspiriert, der vor der obsessiven Werbung des Königs von Pedro Cruel flieh Sie selber. Dies geschah nur im Kloster, was erneut die Verbindung von zwei Bildern betont.
Die scheinbar wie eine kranke Fantasie, eine bärtige Frau mit drei Gesichtern kam ebenfalls direkt aus spanischen Legenden zum Spiel. Und wieder ist die Geschichte mit der Tatsache verbunden, dass das Mädchen ihrem unangenehmen Mann nicht nahe sein wollte. Wilhefortis, die Tochter des portugiesischen Königs, bat Gott, sie hässlich zu machen, damit die sizilianische Herrschaft ihre Hochzeit mit ihr ablehnt. Wenn Sie der Legende glauben, wuchs ihr Bart auf und der Bräutigam überprüfte schnell ihre Pläne. Aber eine solche Wendung passte nicht zu Vater Wilhefortis, und er verurteilte das Mädchen zu Kreuzigung.
Nicht in blassphemous und ohne biblische Referenzen. Das Bild der Herrin von sechs Leiden kann also an die Trauer um Gottes Mutter erinnern. Er wiederholt buchstäblich das Erscheinungsbild der Jungfrau Maria, die von sieben Schwertern durchbohrt wird und sieben Sorgen aus dem Leben der Jungfrau symbolisiert.
Tatsächlich können Sie solche Anspielungen endlos auflisten, aber es wäre Zeit, Ihnen zu sagen, wie Sie in all diesem Geschäft spielen können.
Kein Wort über dunkle Seelen
Der erste Feind, den das Reue auf seinem Weg trifft. Darauf muss der Spieler die Fähigkeit der Ausweichungsstrümpfe verbessern, um dann in die Welt zu gehen, in der diese Fähigkeit ständig angewendet werden muss. Wenig später werden wir in das Paketsystem eingeführt: mit der Zeit, die den Schlag mit seinem Schwert widerspiegeln, entgegenkommt der stille Held dem Feind und verursacht ihm viel mehr als gewöhnlich einen Schaden. „Stamins“ im Spiel sind nicht im Spiel, aber es wird nicht funktionieren, um an allen Gegnern in einem Atemzug vorbei zu schlüpfen – ein wiederholter Ruck erfordert eine leichte Pause in.
Nur ein Schwert vor den Feinden zu winken, ist nicht immer die beste Taktik. Jeder Feind c Blasphemisch Erfordert einen persönlichen Ansatz. Jemand muss mit einem Parying besiegen, jemand, der nur im Rücken schlägt, und jemand hinter ihm ist im Gegenteil mit einem Steinsarkophag befestigt, der zuverlässig vor abscheulichen Strichen schützt. Es gibt Gegner, die selbst nicht angreifen, aber sie nennen mehr Handlanger oder machen schmutzige Tricks wie das Drehen von Kesseln mit brennender Flüssigkeit.
Feinde haben keine Angewohnheit, aufzuerstehen, nachdem das Reue aus dem Ort gekommen ist, aber sie haben nach seinem Tod und seiner Aktivierung des Heiligtums wiedergeboren, was die Erhaltung der Vitalität macht und wieder auffüllt. Es gibt nicht so viele ähnliche „Lagerfeuer“: Jede Zone hat normalerweise ein oder zwei für jede Zone.
Ein Schuldfragment bleibt am Tatort des Protagonisten, der gut zu wählen wäre: Je mehr sie auf der ganzen Welt verstreut sind, desto weniger hat der Held eine Eiferskala (Analogon von Mana) und desto schlechtere Dinge gehen gehen weiter mit dem Erlösen von Erlösung nach den Siegen über die Feinde.
Tränen sind eine lokale Währung: Sie kann für die Auffüllung therapeutischer Flaschen von Blutbrunnen, Waren im Geschäft oder Verbesserung der Fähigkeiten aufgewendet werden. Das Stachelschwert des Reue wird mit jedem Altar -Fund -MEA -Culpa stärker (aus lateinisch. Wenn der Held ein bestimmtes Schwert erreicht, kann er mit so etwas wie einem blutigen Bumerang schießen, einen starken Ausfall im Tackle machen oder eine Kombination von drei Waffen mit einem starken Schlag ausfüllen.
IN Blasphemisch Sie können Waffen und Rüstungen nicht ändern (nur ihre Farben), aber sie haben nicht ohne Geräte, die umkehren, zurückgelassen. Während des Durchgangs findet der Spieler Perlen, die kleine Boni wie eine Zunahme einer Eiferskala oder des Schutzes vor einem giftigen Nebel verleihen. Sie können auf den Uhren betrunken werden und sich je nach Situation zu jedem bequemen Zeitpunkt ändern. Aber der Kern des MAA Culpa -Schwertes kann nicht mehr ersetzt werden – dafür benötigen Sie ein Heiligtum. Und in der Tat ist der Kern eine Sache mit einem Haken: Er gibt nicht nur einen Bonus, sondern auch einen Nebeneffekt. Sagen wir, wie die Aussicht, Ihrem Opfer Vitalitätskörner zu nehmen, aber gleichzeitig die Mindestbehandlung von den Flaschen erhalten? Ich persönlich bin nicht sehr gut, obwohl in Worten ein solcher Vampirismus verlockend klang.
Es gibt Magie im Spiel. Zauber hier werden als Gebete bezeichnet, und sie müssen auch nach allen Ecken für die Welt suchen oder für die Erfüllung von Aufgaben erhalten.
Ghoi Ghosts
Blasphemisch – Dies ist eine typische U -Bahn -Vanning mit einer umfangreichen Karte, die nach kurzen Spuren und geheimen Räumen sucht. Mit einem Schwert an jede Wand klopfen, ist eine heilige Sache, seine Heiligkeit wird warten! Einige Orte sind nur erhältlich, wenn es spezielle Artikel gibt – ohne sie wird der Spieler einfach keine Strecke oder eine hängende Rebe sehen, für die Sie sich anfangen können.
Ziemlich viel Zeit in Blasphemisch Wir müssen ausgeben, auf den Plattformen springen und Fallen überwinden. Es ist nur so, dass dieser Prozess in Bezug auf den Spieler nicht sehr freundlich implementiert ist – die Spikes hier töten sofort und erweisen sich oft als schrecklicher als gewöhnliche Feinde. Nach erfolglosen Versuchen gibt es eine Erkenntnis, dass Sie die Taste drücken müssen, wenn Sie bereits zur Hälfte in der Luft sind, aber selbst wenn Sie dies verstehen, hilft dies nicht immer. Der Sprung kann dabei nicht angepasst werden, und oft werden Sie bitteren zugeben, dass Sie nicht zur Plattform springen.
Ohne ein bestimmtes Objekt stirbt der Protagonist aus irgendeinem Grund, wenn er von einem Bildschirm zum anderen fällt. Gleichzeitig hat das Spiel keinen Schaden durch den Sturz innerhalb eines Bildschirms. Für Metroids scheint dieser Ansatz etwas Wild zu sein, das in relativ frisch ist Blutbefleckt: Ritual der Nacht Es gab kein ähnliches Problem und Miriam fiel leicht nieder, um lange Strecken zu überwinden.
Das Springen an den Wänden ist ebenfalls nicht sehr bequem, aber alle werden den kopflosen Plattformen gegeben, für die sich das Reue nicht an all die Beschwerden festhalten kann.
Es gibt andere Momente im Spiel, die in anderen U -Bahn -Bereichen einen schlechten Ton betrachten würden. Das Spiel ermutigt zurück -Cresining und das Studium der Welt (es ist großartig!), dank des wir immer Sammlungsobjekte in abgelegenen Ecken finden. Parallel dazu rennen uns die wenigen NPCs und versuchen zu erraten, was sie noch brauchen. Aber gleichzeitig in Blasphemisch Nur fünf Teleportationen für das ganze Spiel! Die Aussicht auf Re -Run -Feinde und Fallen tötet schnell den Wunsch, wieder zurückzukehren.
Auf der Karte können Sie keine Notizen hinterlassen oder seine Skala erhöhen. Wenn Sie vergessen, wo der Schlüsselcharakter oder der Schlüssel mit einem Geheimnis steht – das ist es. Übrigens über letztere – ohne Führung und Hinweise, um selbst ein gutes Ende zu erreichen. Es kann jedoch mit einer Strecke gut bezeichnet werden.
Seltsame Gefühle verursachen auch Nebenaufgaben, deren Wege sehr unauffällig sind. Es scheint, dass Sie den Charakteren helfen, aber dann sterben sie immer noch, also wäre es besser, wenn Sie diese Unglücklichen nicht berührt hätten. Und auch die Quests sind leicht zu scheitern, sich mit Übergabe zu verschärfen oder ohne den erforderlichen Gegenstand am richtigen Ort gekommen zu sein. Wenn Sie beispielsweise das leidenes Öl nicht in das Pellet bringen, frieren es ein und öffnet den Durchgang nicht in die geheime Höhle.
Ein weiterer NPC nach einer Questkette kann einfach vom Dach fallen gelassen werden, wenn der Held kein Objekt mit ihm hat, das ihn dazu bringen könnte, seine Meinung zu ändern. Darüber hinaus geschieht dies unerwartet, und der Spieler hat nicht die Möglichkeit, die Situation zu korrigieren und später mit dem Richtigen zurückzukehren.
Nicht ohne Fehler. Der Held kann in den Texturen stecken bleiben, wenn er versucht, sich vom Rand der Plattform zu hängen, und dann müssen Sie in das letzte Heiligtum zurückkehren – ich hatte das ein paar Mal. Und während der Schlacht kann der Chef das Interesse an Ihnen verlieren und einfrieren. Und nicht für ein paar Sekunden, aber gründlich aufhören und aufhören, sich zu widersetzen.
Ich weiß nicht, ob es sich lohnt, es zu überlegen, aber es verursacht auch mehrdeutige Empfindungen, die die Berührungen des Feindes manchmal und manchmal nicht anwenden. Manchmal verlaufen die Angriffe durch das Reue, ohne ihm Schaden zu verursachen, und diese Fremdheit ist natürlich schon angenehm bereits angenehm. Aber wenn der Held nicht auf der Plattform fällt, auf die er eindeutig springen muss, lässt sich dies bereits mit Wut kochen.
Wunderschön hast du mein sündiges Leben betreten
Bewundern den visuellen Stil Blasphemisch Es ist lange Zeit möglich. Jüngste Dunkle Hingabe Neben ihr scheint es unausgesprochen und unhöflich in Bezug auf das Studium und Entwerfen von Orten, obwohl dort auch alles auch gut aussehen scheint. Vielleicht ist der Fall im Detail: in Blasphemisch Sie schenken große Aufmerksamkeit. Ich möchte die Hintergründe bewundern, und gewöhnliche Feinde vermitteln den Geist des leidenden Mittelalters mit ihrem Aussehen.
Ich muss getrennt über Chefs sagen – jeder von ihnen wird sicherlich von Ihrem Phantasmagorismus und Ihrer Grausamkeit in Erinnerung bleiben, mit der er das Reue angreift. Es sei denn natürlich, es hängt natürlich.
Musik ist auch Bewunderung. Düsterer und schöner Soundtrack mit seinen Gitarrenbüsten ähnelt manchmal Musik von Diablo. An einigen Orten werden instrumentelle Melodien durch ein Präd ersetzt, das die unterdrückerische Stimmung eines bestimmten Bereichs vermittelt. Und wenn die Geräusche in der Ferne von jemandes Schreien verdünnt werden, wird es völlig unruhig.
Die Sprache, in der die Charaktere erklärt werden Blasphemisch, Hoher und schwerer und schwerer. Er wurde im Stil des gesamten Spiels und die Übersetzung auf Russisch entworfen, um es zu entsprechen – es verwendet auch aufwändige Wörter, die Sie in gewöhnlicher Sprache wahrscheinlich nicht treffen werden. Leider sind immer noch Fehler in der Übersetzung gefunden. Die Lage der schlafenden Leinwände wird also als schlafende Segel bezeichnet, aber es gibt keine Schiffe darin. Aber es gibt Bilder, die manchmal sogar zum Leben erwecken. Das Wort Canvas hat mehrere Bedeutungen, und wie Sie wahrscheinlich vermutet haben, gibt es unter ihnen ein „Segel“ und „Leinwand“.
Sie können zum Spargy -Ufer des Lokalisierungsbaus mit stilisierten Schriftarten beitragen.
Die Spielküche drückte eine Hommage an Blassphemous nicht nur für ihr historisches Erbe, sondern auch an andere Landkollegen an Kollegen. Schaufel Knight, Rime, Maldita Castilla, Crossing Souls, Unepic, Lamentum – Alle, die in den Gemälden des Spiels präsentiert wurden, wurden von spanischen unabhängigen Entwicklern geschaffen. Und der Burger ist sozusagen ein Hinweis auf ihre Creative Association.
Blasphemisch – Dies ist ein sorgfältig gemachtes Spiel, das von der Kultur von Sevilla inspiriert wurde. Mittelalterliche Legenden hier bizarr mit dem religiösen Erscheinungsbild der Welt dieser Zeit verflochten und in den Figuren, Feinden und das Aussehen einiger Orte verkörpert. Diese U -Bahn ist voller Grausamkeit (die nur blutrünstig ist, die die Gegner beenden) und Leiden. Sie stürzt sich selbst mit Hilfe solcher scheinbar unauffälligen Details in sich selbst, da die Verwendung der anwesenden Flaschen-der Hauptcharakter sie schnell über seine Maske bricht, eine blutrote Flüssigkeit entlang reibt und getauft wird.
Leider hatte eine großartige Idee Probleme mit der technischen Leistung. Ich hoffe, dass Fehler im Laufe der Zeit behoben werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass die Entwickler etwas mit unangemessenen Sprüngen tun oder sofort Spikes töten werden. Vielleicht wurde der Satz „Möge dein Herz in Trauer“ nicht nur zur stillen Bestrafung, sondern auch zum Spieler in den Mund einiger Charaktere verwandelt wurde.
Profis: Alles, was mit der ästhetischen Füllung des Spiels zusammenhängt: das Design von Orten, Charakteren, Soundtrack, Aufmerksamkeit für die Details und die gründliche Studie von „Laura“ und seine Verbindung mit der wahren historischen Vergangenheit Spaniens;Das Gameplay, insbesondere der Kampf mit den Chefs, obwohl es Sie schwitzen lässt, aber letztendlich einen angenehmen Nachgeschmack verleiht.
Minus: Viele Fehler (einige Spieler haben sogar den Fortschritt der Passage wegen ihnen verloren);unfreundliche Plattform;Anstrengter Rückstand aufgrund mangelnder Teleports.