William r. Fischer (William r. Fisher), Eigentümer und tatsächlich der einzige Angestellte WRF Studios, veröffentlichte sein Vampir RPG Blutlust Shadowhunter 2015. Dann spielte er einen Mangel an Projekten mit einem solchen Thema, so dass seine Kreation trotz der offen beängstigenden Grafiken (und im Allgemeinen der niedrigen technischen Implementierung) als Ganzes akzeptiert wurde (und im Allgemeinen der niedrigen technischen Implementierung).
Und dann fünf Jahre später kam die Fortsetzung heraus – Blutlust 2: Nemesis. Vampire -Spiele in dieser Zeit sind viel erschienen, aber jetzt sind alle erwartet Vampir: The Masquarade – Blutlinien 2. Wird ein neuer Job dazu in der Lage sein Fischer Durst löschen?
Nemesis, aber nicht dasselbe
Ich werde sofort sagen – die Fortsetzung unterscheidet sich nicht viel vom Original. Das ist das gleiche Vampir: Die Masquarade – Blutlinien Auf dem minimalsten „Minimum“. Die auch eine große Injektion von Action-RPG im Geist machte Diablo.
Die Aktion entfaltet sich in einer modernen Stadt, in der Vampire Clans unterirdisch unterirdisch ist. Im ersten Teil verwandelten wir uns in der Rolle eines Jägers für Monster in einen Blutsauger und zerstörten dadurch die gesamte Dynastie von Ghulen.
Danach starteten nach der Entscheidung des Rates die Blutsauger aus dem Clan Taku das Nemesis -Projekt – Nein, keine supermächtige Mutante zu schaffen. Das Ziel ist die Entstehung von künstlich. Und nach Testtests zu urteilen, reproduziert sie die Hirnzellen äußerst effektiv und verstärkt die Hirnzellen, sodass Vampire sich in noch stärkere und monströseere Kreaturen verwandeln können.
Ghul rennen
Natürlich müssen wir das Nemesis -Projekt einstellen. Der Spieler ist wieder ein Vampir, der gerade aus dem Sarg gekrochen ist. Nachdem wir kaum die ersten Schritte unternommen haben, erhalten wir sofort einen Haufen Anweisungen, um in die Höhle eines solchen und einen solchen Clan zu gelangen, Daten über künstliches Blut zu erhalten, die Festplatte mit einem Hacker mitzunehmen, um ihn zu entschlüsseln, und dann ziemlich mächtige Computer finden der Hacker und so weiter und so weiter und so weiter.
Die Abweichungen hier sind auch sehr krumm.
Es gibt Nebenaufgaben, aber sie sind meistens sehr primitiv, um einige Objekte zu finden, Barrel of Blut und alles in diesem Geist zu zerstören. Ich muss zwar zugeben, aber interessante Dinge stoßen rüber. Zum Beispiel bat uns ein Mädchen in der Nähe des Restaurants, dorthin zu gehen und Poker zu spielen, um einen wertvollen Gegenstand für sie zu gewinnen. Und der hochrangige Vampir, den ich gerade bald getötet hatte, und gebeten mich, das Geschenk an den Anführer eines anderen Clans zu bringen – und das Geschenk wurde misstrauisch gesprochen ..
Meine Lieblingsschergen
Während wir Aufgaben erledigen, bewegen wir uns hauptsächlich durch Abwasserkanäle und Dungeons, um an die notwendigen Orte und Gebiete der Stadt zu gelangen – es gibt einen Friedhof, ein psychiatrisches Krankenhaus, Straßen mit seltenen Geschäften, unser eigenes Schutz und eine Höhle verschiedener Clans.
Aber denken Sie nicht daran Blutlust 2: Nemesis Eine interessante offene Welt wurde umgesetzt. Die Stadt ist wirklich größer als im ersten Teil, aber es war interessanter, sie daraus zu erkunden. Grundsätzlich haben wir eine Reihe von „Kopier“ -Gebäuden, Türen, Luken und seltenen NPCs. Die Charaktere schreien uns entweder an oder warten gehorsam darauf, dass wir in den Hals fallen, um die Gesundheitsreserven auszugleichen und das Opfer in einen anderen Minister zu verwandeln.
Wie im Original können wir solche gebissenen Mitarbeiter anrufen und ihnen einfache Bestellungen geben – um Feinde anzugreifen, uns zu schützen oder durch Verschwinden in den Ruhestand zu gehen, um den Lock zu sammeln. Je höher die Fähigkeiten der Fähigkeiten, desto mehr Schergen werden in der Lage sein, untergeordnet zu werden. Gleichzeitig untergeben sich selbst die Hausfrauen aus irgendeinem Grund sehr zügig nach unserem Willen. Viele Monster werden aus einem Paar Schocks gelegt, die mehr Stationen erhalten haben und ein paar Ravens anrufen. Sie können beiseite stellen und beobachten, wie Ihre eigene Armee funktioniert für dich.
Das Tattoo ist teuer, aber sie geben Boni.
Roop deinen Vampir!
Töten von Feinden, Schergen sammeln Erfahrungen und wachsen im Level. Sie haben sogar ihren eigenen Baum von Fähigkeiten. Richtig, der Spieler selbst pumpt viel schneller. Das Rollenspielsystem in der Fortsetzung hat sich fast nicht verändert. Wählen Sie am Start den Boden aus und gehören zu einem der Clans. Aber die gleiche grundlegende Bedeutung wie in den Spielen der Serie Vampir: die Masquarade, Dies hat und beeinflusst nur die Ausgangsqualitäten. Und äußerlich Vertreter aller Clans unterscheiden nichts anderes.
Das gleiche mit Klassen. All dieselbe vertraute Dieb unterscheiden sich nur darin, dass der Dieb nicht „Feuerbälle“ erzeugen kann, und die Hexe wird nicht lernen. Dies ist theoretisch, aber in der Praxis war mein Dieb aus irgendeinem Grund in der Lage, mit Feuer und Feinden einzufrieren, obwohl theoretisch solche Fokusse nicht verfügbar sind. Ich verstand immer noch nicht, ob es ein Fehler war, oder ich tat etwas Besonderes (und bemerkte es nicht!). Außerdem gibt es gemeinsame Fähigkeiten für alle – eine Biss, Teleportation, X -Ray -Vision, Entfernung von Fallen und andere.
Um die Fähigkeiten zu pumpen, müssen Sie in dem einen oder anderen Clan einen gewissen Ruf haben, und es erhöht hauptsächlich die Erfüllung der Aufgaben für sie und die freiwillige Übertragung steiler Objektträger der Fraktionen. Es gibt auch Talente mit passiven Boni (sie hängen auch davon ab, zu welcher Klasse Sie gehören) und gemeinsam allen Parametern, die wir auf neuen Ebenen pumpen. Charisma und Glaube sind vorhanden, aber Gesprächsfähigkeiten in Nemesis Sie werden selten verwendet.
Alle Klassen können sich in einen solchen Ghul verwandeln.
Schreckliche Kämpfe
Unsere Hauptstunde im Spiel ist ein ziemlich langweiliges Streifen zahlreicher Katakomben Öffnen Sie auf der ersten Ebene die Tür oder öffnen Sie die Tür oder gehen Sie einfach.
Ja, es gibt viele Feinde, sie sind unterschiedlich, es gibt Fallen, die deaktiviert werden müssen, Truhen, die manchmal ein Minispiel brechen müssen, seltene Rätsel treten auf. Zum Beispiel wie im ersten Teil müssen Sie sich in einen Nebel verwandeln, zum Hebel oder zum Knopf hinter Gittern fliegen, wo Sie nicht in die übliche Form kommen und etwas öffnen können.
Wenn Sie dabei getötet wurden, verlieren Sie eine bestimmte Menge an Erfahrung und Geld und werden zu Beginn des Levels sofort wiederbelebt. Gleichzeitig werden Feinde nicht auferstanden. Theoretisch könnte dies für diejenigen interessant sein, die das Dungeon -Crawler -Genre lieben. Glücklicherweise gibt es viel Pumpen, die unterschiedlichsten Stürze, und Sie können lange im Inventar sitzen und eine bessere Ausrüstung auswählen – Objekte geben Bonusse für Parameter sowie unterschiedliche Eigenschaften wie eine erhöhte Chance, das zu blenden Feind. Es ist zwar, alle können unbrauchbar werden, also muss man viel werfen – Händler kaufen nur coole Kleidung.
Aber die Verwirklichung all dies kann viele abschrecken. Das Kampfsystem wie zuvor ist ehrlich gesagt unangenehm und primitiv – es ist unpraktisch und schlägt, „jungen“ Gegner und „Fähigkeiten“ und springen, in Texturen oder in den Körpern der Gegner stecken. Stealth ist praktisch nutzlos. Ein trauriges Bild von Käfern, unprätentiöse Grafiken, die sich seit der Zeit des ersten Teils wenig verändert haben, und das allgemeine Gefühl des offenen Müllspiels.
Die Opfer versuchen nicht einmal, wegzulaufen und sofort unsere Diener zu werden.
Wegwerfen Blutlust 2: Nemesis In Müll werde ich jedoch nicht. Trotzdem hat sie seine Vorteile und eine ziemlich dicke Atmosphäre vor Ort WRF Studios Ich habe erschreckende Quests veröffentlicht. Und Rollenspiele, die unter der Serie mähen Vampir: die Masquarade, jetzt nicht viel. Aber was vor fünf Jahren mehr oder weniger entschuldbar war, jetzt wird es nicht möglich sein, zu vergeben-ich bin in erster Linie um die ekelhafte technische Implementierung und ein schreckliches Kampfsystem. Wenn Sie also die Zeit vor dem Ausgang verbringen möchten Blutlinien 2 Hinter der Schöpfung William Fisher, Bereiten Sie sich dann auf die Tatsache vor, dass Sie zu den Mäusen werden müssen, die geweint haben, Veranda, aber Kaktus aß.
Profis: Die Handlung ist nicht ausstehend, aber es gibt Intrigen;Dies ist vielleicht das einzige RPG für heute, das versucht, zumindest etwas Ähnliches zu sein Vampir: die Masquarade;Ein ziemlich detailliertes Rollensystem;Die gotische Atmosphäre ist zu spüren.
Minus: wenige interessante Quests;Stumpfes Kampfsystem;Ekelhafte technische Implementierung von allem und allem, einschließlich Grafik und Animation;Ehrlich gesagt Amateur, abstoßende Sprachausgabe.