Der Slasher ist ein „Porned“ aus der ersten Person, deren Autoren von „Tausend und einer Nacht“ inspiriert wurden. Mit Genies und Lampen Aladdin. Von ehemaligen Entwicklern Bioshock. Stimmen zu, das Poster von Stadt des Messings Es war sowohl laut als auch exzentrisch gleichzeitig. Sie könnten auf etwas aus einem solchen Spiel warten.
Neue Aladdin?
Natürlich die Tatsache, dass das Stadt des Messings Made im Genre „Wir rennen, verdrehen, pumpen, sterben, starten wieder an leicht veränderten Orten“ und verursacht zunächst eine gewisse Enttäuschung. Solche Mechaniker sind natürlich modisch, Jugendliche, aber von Menschen, die ihre Hände in die Hände setzen Bioshock, Trotzdem warten Sie auf eine interessante Geschichte und helle Charaktere. Wir haben dies in den früheren Werken in den einen oder anderen Grad gesehen Uppercut -Spiele – Und in Epoche, und in Untergetaucht.
Sofort haben wir ein typisches Schema für die „Hose“. Die Kupferstadt, ein lokales Analogon von Agrabs, ist in Orte unterteilt, durch die Sie von Anfang bis Ende gehen müssen, um bis zur nächsten Ebene zu gelangen. Darüber hinaus müssen Sie dies tun, bis das letzte Sandkorn in der Sanduhr fällt, andernfalls werden einige Homing riesige Bälle anfangen, Sie anzugreifen. Und sie werden dies tun, bis Sie zum Tor kommen, der zur nächsten Karte führt. Wenn Sie dabei noch getötet wurden, beginnen Sie erneut. Die Levels werden in Bezug auf die Lage von Räumen und Feinden leicht wieder aufgebaut, aber nichts mehr.
Wer sind wir, was wir, wie wir hierher gekommen sind und warum? Die Autoren bieten an, sich selbst zu erraten, und deuten transparent an, dass wir für einen Dieb spielen, der in die Kupferstadt geklettert ist, um auf der Suche nach Schätzen auf der Suche nach Schätzen. Das heißt, Sie können sich vorstellen, dass dies eine so alternative Geschichte ist, die Aladdin ist, und um es gleich zu beruhigen-alles gleich, einige verständliche Erklärungen, Walzen und Dialoge hier, werden Sie nicht sehen.
Tausendeinhalb Peitsche
Ja, im Allgemeinen und keine Notwendigkeit. Stadt des Messings Es sieht so gut aus und wird als Slasher-„Sorogal“ gespielt, dass Sie schnell alles andere vergessen und sich genau darauf konzentrieren.
Wenn wir solche Hühner in Feinde werfen, lenken wir sie ab und verwirren sie.
Erstens gibt es ein sehr cooles Level von Levels, in denen offene Stellen und Übergänge an geschlossene Räume, lange Treppen, schmale Korridore angrenzten. Und überall – Fallen, Fallen, Fallen oder völlig versteckt unter dem Sand oder von weitem, aber immer noch gefährlich.
Zweitens müssen wir die Feinde (und dies völlig untoten) in diese Fallen locken. Oder werfen Sie es mit einem Topf auf ihn. Es ist sogar noch besser, wenn der Bastard mit Feuer ist – es untergräbt andere Töpfe oder Lampen, und Sie sehen, einige weitere Feinde, die in der Nähe gehalten werden, werden durch einen Wurf zerstört. IN Stadt des Messings Eine sehr, sehr interaktive Umgebung, die das Heben und Werfen im Prinzip alles ermöglicht, was am Arm am Arm fällt. Und Feinde und Fallen sind darauf sehr empfindlich.
Schließlich ist das Wichtigste, dass es in den Händen unserer Diebe gleichzeitig eine Peitsche und einen Säbel gibt. Und dieses Wunder darf viel tun: Feinde aus ihren Füßen klopfen, sie betäuben, einfrieren, ihre Waffen aus ihren Händen klopfen, die Fallen schieben und auch Haken greifen, die überall hingen, um mit Einsätzen durch den Wassergraben zu fliegen oder in eine Trompete zu springen und abstürzen und zum nächsten Schatz kommen. Und mit Hilfe einer Peitsche müssen Sie die Mechanismen und Fallen im Voraus aktivieren, die Sie sehen, um weiter zu gehen oder eine Art grüner Feind zu verlassen. Es ist so bequem und angenehm, diese Peitsche zu verwenden, dass sie schnell zu Ihrem Hauptargument in der Passage und danach wird Stadt des Messings Es ist nicht klar, wie sie in anderen Slasern ohne ihn tun!
Die Gegner hier sitzen ständig vor uns auf dem Boden.
Wünsche und Chancen
Das Pumpen des Spiels wird dank der Ginns durchgeführt, die durch Levels verstreut sind und eine leicht demütigende Rolle für sie ausbleiben. An jedem Ort machen wir alles mehr oder weniger kostbar in unserer Tasche und bekommen ein Gold. Und dann in „Ginna-Stores“ können Sie eine Reihe nützlicher Geräte kaufen. Dies sind verschiedene Upgrades für eine Peitsche und eine neue Waffe, die zum Beispiel Feuer und Rüstung ablegen kann, die einst vor einer Explosion schützen und dann verschwinden, und einige Ringe, die die Wahrscheinlichkeit eines seltenen Objekts erhöhen. und Motorradstiefel oder Geschwindigkeiten und der Ruf der Skelettunion.
Zusätzlich zu „guten“ Genies gibt es Böse, Rot, die, kaum den Spieler, mit einer Art Dreck in ihn ausspucken werden. In diesem Fall müssen Sie zu ihnen rennen und schnell eine Taste drücken, um Ihren Wunsch auf diese Weise zu tun und einen Genie -Verbündeten zu machen. Es gibt drei solche Wünsche für jede Ebene. Und das kann nicht nur „Bitte, greifen Sie mich nicht an, sondern auch meine Feinde“, sondern „Bitte zeigen Sie mir Ihre besten und seltenen Waren“.
Nach dem Tod verschwinden alle Verbesserungen und Boni, die aus den Genies gekauft wurden, aber diejenigen, die Sie für die Erreichung eines neuen Ranges erhalten – bleiben jeder Versuch und jede Passage, die Erfahrung in den Sparschwein Ihres allgemeinen Niveaus ergibt. Und dann diese Reihen und anderen Erfolge (für die Anzahl der Minuten, wie viel Gold gesammelt wurde und so weiter), durften die lokalen Führungskräfte messen.
Wenn Sie töten Stadt des Messings Zu oft können Sie die Komplexität und Bedingungen des Spiels genau konfigurieren – mit Hilfe besonderer „göttlicher Schwierigkeiten“ können Sie die Feinde schwächen, Ihre Gesundheit erhöhen oder umgekehrt die Passage noch schwerwiegender machen.
Nach einigen Verbesserungen lernen wir, Gegner mit einer Peitsche einzufrieren.
Vor dem Hintergrund anderer „Hosen“ Stadt des Messings Vtumental auf einmal mit mehreren Dingen unterscheidet. Es geht um Gefolge – anstelle von düsteren Katakomben haben wir hier ein helles orientalisches Märchen. Und über die kreative Herangehensweise an die Überwindung von Hindernissen – die Peitsche und den Säbel abwechseln, die Gegner in die Fallen locken und alles erheben und werfen, was angehoben und geworfen werden kann, geben wir die Spaß an Spaß mit einer kreativen Begeisterung durch. Und das System der Verbesserungen durch Handel und Erfüllung von Wünschen mit Genies sieht sehr frisch und interessant aus. Es würde immer noch die Anfänge der Handlungskampagne geben – und der Preis des Spiels wäre nicht. Obwohl sie ohne sie ernsthaft verzögerte und ein Beispiel dafür zeigte.
Profis: einzigartige Kampfmechanik, die Peitsche und Säbel kombiniert;kreativer Ansatz zum Übergang von Levels;die Gelegenheit, Feinde in Fallen zu locken und zu schieben;Ein interessantes System der Verbesserung und des Handels mit Genies;saftiges Bild;Tolle thematische Musik.
Minus: Es gibt keine Geschichtenkampagne;“Zufälliger“ hat wenig Auswirkungen auf Reiglaby.