Cyberschatten: Bewertung

Studio Yacht Club -Spiele Für viele Jahre engagiert Schaufel Ritter und alle möglichen Ergänzungen für ihren Meisterwerk -Plattformer und irgendwann beschlossen, sich beim Veröffentlichen zu versuchen. Zuerst half sie den Autoren der Seitenverkäufer Azure Stürmer Revolte Mit der Ausbreitung physischer Kopien und danach machte ich darauf aufmerksam Cyberschatten -Schaffung eines einzelnen Entwicklers, den er seit mehr als drei Jahren engagiert. Ich wollte glauben, dass der Geschmack des Teams gut ist und Jachtklub Ich habe mit der Wahl wirklich keinen Fehler gemacht – das Jahr begann mit einer hellen Veröffentlichung, die jeder empfehlen möchte.

Wie ein verlorener Klassiker

Von der Seite Cyberschatten Es scheint sehr ähnlich zu Der Messenger: Acht -Bit -Grafik, die Hauptaufgabe ist auch ein Ninja, Sie müssen von einer Seite zu Seite rennen, ein Katana winken und so weiter. Der Schöpfer der Neuheit versichert das in Der Messenger Er hat noch nicht gespielt, und auf jeden Fall war er lange Zeit in der Entwicklung beschäftigt. Nur unter unabhängigen Schöpfer begannen die Liebe zu der Liebe zu Ninja Gaiden. Letztendlich profitieren wir nur davon.

Im Gegensatz zu dem gleichen Der Messenger, Cyberschatten Ein bisschen fleißiger imitiert Spiele mit NES, einschließlich Schatten des Ninja, Batman Und ein weiterer Klassiker. Es ähnelt einem längst verlorenen Spiel für eine alte Konsole, die auf relevantere Plattformen portiert wurde, und dies ist für ein Projekt im Geiste von Retro das beste Merkmal. Natürlich konnte ich natürlich kaum so etwas beginnen: Beide Anzahl der Effekte ist manchmal großartig, und die Animation ist reibungsloser. Im Allgemeinen ist die Stylistik jedoch wunderbar in den Einstellungen, die sie sogar für einen ELT-Filter anbieten.

Eine ähnliche Plattform wird nur schwierig, wenn die Gegner in der Nähe fliegen

Eine solche Plattform wird nur schwierig, wenn die Gegner in der Nähe fliegen.

Die Neuheit wird auch zu bemerkenswert gespielt: Die Kontrolle ist bequem und das Gameplay ist vielfältig, und selbst die Handlung ist faszinierend. In der Rolle einer halben Kilo-Polen-Frau namens Shadow wachen wir in der Inkubationskammer auf und erkennen die Details des Vorfalls und die Details zu diesem Universum allmählich an. Roboter L-Gion meldet eine Explosion in der Stadt Meka City, der Leiter der Region ist verschwunden und braucht Hilfe, ein gewisser Dr. links.

Mit jedem Dialog wird es interessanter, was als nächstes passieren wird, und Sie versuchen, die auf den Leichen verbleibenden Notizen sowie die Terminals mit Informationen nicht zu verpassen. Es gibt sowohl gewöhnliche Gespräche von Charakteren als auch „Videos“ mit statischen Bildern im Geiste von Spielen mit NES, und all dies wechselt so erfolgreich mit dem Gameplay, das Cyberschatten Ich möchte aufgeregt gehen. Es gibt unerwartete Wendungen und ein traditionelles Thema für Science -Fiction wie die Sicherheit von Androiden, die unter Menschen leben.

Der Ton der Geschichte hier ist viel ernster als im Boten

Der Ton der Geschichte hier ist viel ernster als im Gesandten.

Nichts Überflüssiges

Der Autor erfand keine neuen und mischte Genres – Cyberschatten repräsentiert einen zehn -longigen Plattformer. Der Charakter untersucht Orte, Kämpfe, trifft sich manchmal mit Chefs und erhält Verbesserungen für den Sieg über sie – zuerst sind es Shurikens und Techniken mit einem Katana und dann die Abpraller aus den Wänden und ein Idiot. Wenn Sie zuerst einfach hin und her springen und hilflose Feinde mit einem Schwert schneiden, müssen Sie in der Mitte vor Gefahren weglaufen, Shurikens in der Fliege werfen und die Gamepad -Tasten viel aktiv drücken.

Die Schwierigkeit nimmt nicht ab – im Gegenteil, je weiter Sie gehen, desto öfter werden Sie sterben. Das ist alles andere als klassisch Ninja Gaiden, Aber kein leichter Spaziergang – in einigen Situationen zwingt das Spiel das Spiel, alle untersuchten Fähigkeiten zu nutzen, sonst wird es viel schwieriger, es zu bestehen. Die Gegner schießen von verschiedenen Seiten, die die Drohnen von den winzigen Plattformen niederschlagen und die Spikes sofort töten, wenn sie auf sie fallen – mit diesem und vielen anderen werden sich der Hauptfigur stellen (zum Glück, weit entfernt von jeder Episode).

Manchmal ist es besser, sich nicht zu beeilen, sondern feindliche Feinde methodisch zu beseitigen.

Gleichzeitig stellt sich selten Fragen für die Gestaltung von Standorten. Ja, es gibt ein Paar dumme Momente, die subventioniert oder geändert werden sollten, aber Kontrollpunkte und sofortige Wiederbelebung nach dem Tod sind bereits überall Cyberschatten spürbar leichter als Spiele von NES. Bei Bedarf können Sie in den Einstellungen übrigens die Verwaltung auch bei Konsolen vollständig ändern. Das Doppeldruck ist nicht so bequem wie bei geklemmten LT oder RT. Es ist bedauerlich, dass ich erst nach dem Sieg über den letzten Chef darüber nachgedacht habe, in dieses Menü einzusteigen.

Kontrollpunkte sind durch Gameplay ein wenig vereinfacht, das nicht nur Fortschritte beibehält, sondern auch Boni wie Wiederherstellung von Gesundheit und Energie sowie spezielle Gegenstände bietet. Zuerst habe ich überschüssige Hilfe verachtet, aber in der zweiten Hälfte des Spiels habe ich mehrmals aufgegeben – zu attraktiv. Drohnen schießen mit Ihren Schlägen;Robotervergrößerungsenergie;Der Schild schützt vor Muscheln – sie erzielen sogar mehrere Erfolge für die Aktivierung dieser Objekte, sodass der Entwickler eindeutig nicht gegen ihre Verwendung ist. Manchmal sind solche Dinge in Truhen oder zerstörten Wänden zu finden, aber es sollte daran erinnert werden, dass sie, wenn sie Schaden erhalten, ihre Gesundheit verlieren und nach ein paar fehlenden Muscheln verschwinden.

Der Schild wird kaum als sehr nützliches Objekt bezeichnet, aber es sieht stilvoll aus.

Alles ist so wie es sollte

Abgesehen von ein paar nicht die erfolgreichsten Folgen möchte ich das Spiel nur loben. Kämpfe mit Chefs sind aufregend, obwohl Sie sie vom ersten oder zweiten Mal am häufigsten töten (mit Ausnahme der letzten -, können Sie dort leiden). Gegner sind sehr vielfältig, um oft die Taktik zu ändern: einige Shurikens, andere von den anderen, um Muscheln auszubieten. Es gibt geheime Räume an den Orten, an denen eine verbesserte Gesundheit und Energie versteckt sind, und manchmal lustige „Eastern“ werden einfach auf.

Der Soundtrack ist besonders beeindruckend wie viele solcher Musik, die wir in Retro-Spielern gehört haben, aber es ist immer noch in der Lage, überraschen. Komponist Enrique Martin (Enrique Martin) Das Universum war so durchdrungen, dass er nicht nur Tracks für bestimmte Ebenen verfasst hat, sondern die Musik, die für das gesamte Projekt geeignet ist – und auf der Grundlage dieser Kompositionen, die der Entwickler einige Episoden erstellte. Die große Symbiose des Soundtracks und des Gameplays stellte sich heraus – auf jedem Level denken Sie, dass es nicht mehr besser sein wird, aber der Aze in der Ärmel von Martina Alle enden nicht.

Mit allen Filtern sieht das Spiel so aus

Mit allen Filtern sieht das Spiel so aus.

Vor allem außer dem Soundtrack arbeitete er alleine Aarna Hunzicker (Aarne Hunzaker) – Finnischer Entwickler, der mehrere Studioprojekte angegriffen hat Frozenbyte. Obwohl unter unabhängigen Schötern die Schaffung von etwas ohne äußere Hilfe ist, ist das Phänomen nicht so selten (zuletzt kam es heraus Kürbisbuchse, Erstellt von einer Person) ist das Arbeitsvolumen in solchen Projekten immer noch erstaunlich. IN Cyberschatten Fast nie müssen alte Standorte, viele perfekt implementierte Ideen besuchen, und das Pass dauert ungefähr sechs Stunden.

Nach dem Ende werden neue Modi oder zusätzliche Unterhaltung nicht freigeschaltet, aber was ist genug. Diejenigen, die „Achivka“ töten wollen, können versuchen, das Spiel in drei Stunden zu bestehen und alle Verbesserungen zu ignorieren – es wird schwierig, aber machbar sein. Aber selbst wenn Sie kein Liebhaber solcher Einschränkungen sind, sind gewöhnliche Passage Cyberschatten wird so viele positive Emotionen geben, dass es den Kauf nicht bereuen muss. Dies ist ein Spiel für NES „On Maximal“ – mit langer Dauer, faszinierender Geschichte, schicker Musik und an Orten schwierig, aber faszinierendem Gameplay.

Profis: ausgezeichnete Retrostilismus, die das Spiel am Ende hält;faszinierende Handlung;Eine Vielzahl von Gameplays wirft regelmäßig neue Versuche und Überraschungen aus;nicht niedrig, aber nicht unerschwinglich hohe Komplexität;Toller Soundtrack.

Minus: Ein Paar erfolglose Momente wird Sie schlecht machen (aber den Gesamteindruck nicht verderben).


















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