Dead Synchronicity: Morgen kommt heute: Bewertung

Vor ein paar Jahren das Unternehmen Daedalic Entertainment Meistens war fast der Haupthersteller von würdigem Abenteuer im „alten“ Stil. Gezogene Grafiken, Point-and-Click, erstaunliche Welten und verrückte Geschichten-jede neue Suche von Daedalic als ob bestätigt wäre: Das Genre lebt am Leben. Lebendig, hat sich nicht in dieses neue interaktive interaktive Kino verwandelt, existiert aber in seiner ursprünglichen Form ziemlich erfolgreich als Teil der Kanonen, die Set Set Set haben Lucasarts.

Vor kurzem jedoch Daedalic etwas erweiterte den Bereich seiner Aktivität. Ohne selbst zu stoppen, Spiele selbst zu entwickeln. Vorher überreichten sie die Öffentlichkeit der Öffentlichkeit Randals Montag aus Nexus Game Studios, Und jetzt – sie haben geholfen, erfolgreich „Kikstartnuta“ -Anutopie unter dem sperrigen Namen veröffentlicht zu werden Dead Synchronicity: Morgen kommt heute. Die Autoren dieses Projekts zusammen machen ein kleines, aber stolze Team von drei Brüdern aus und nennen sich selbst Fiktiorama Studios. Advencura wurde ihr Debüt. Waren die „Väter“ von Daedalic, Ich wette auf Anfänger aus der Branche? Versuchen wir es herauszufinden.

Schmutzige Rot-die Hauptfarbe der toten Synchronizität

Schmutziger Rot-die Hauptfarbe der toten Synchronizität.

Neue, aber nicht zu wunderbare Welt

Alles beginnt irgendwie sogar prosaisch. Die Hauptfigur, ein Typ namens Michael, wacht in einem winzigen halb verlassenen Trailer mit Amnesie auf. Frisch, wie abgenutzte Fußbücher sind nicht? Aber wir werden uns nicht mit den Schlussfolgerungen beeilen: die Verwendung dieser ausgetretenen Technik im Fall von Tote Synchronizität verständlich und vielleicht gerechtfertigt. Die Entwickler setzen uns in den Rahmen einer völlig neuen, schrecklichen und ungewöhnlichen Realität. Wenn sich unser Charakter daran erinnerte, wer er war und wo er war, konnten wir die Welt nicht allmählich entdecken und immer mehr neue Geheimnisse fanden, während wir vorbeikommen. Vergib den Autoren die Banalität mit dem Verlust der Erinnerung – dem Universum, das sie für uns gezeichnet haben, ist wert.

Sehr bald findet Michael fest. Die Eigentümer solcher bescheidener Wohnung nach lokalen Standards sind wirklich reich: Die anderen Bewohner dieses Gottes eines vergessenen Ort. Das Camp wird von Soldaten bewacht – Drecksäcke in Uniformen, die sich über die Gelegenheit freuen, über jemanden zu verspotten, den sie nicht mochten. Nur das Militär und die „Maulwürfe“ selbst können das Territorium verlassen – Spione mit der Regierung zusammenarbeiten. Die Aufgabe der Spione ist es, die Decke des sogenannten „Schmelzens“ zu vermitteln.

Die Entstehung von Schmelzen ist eine der schrecklichen Folgen eines Komplexes von Katastrophen unbekannter Natur, wonach die Menschheit anders wurde. Dieses Ereignis wird als großartige Welle bezeichnet. Es brachte eine mysteriöse Pause in den Himmel, Massenamnesie, fast vollständige Zerstörung aller städtischen Infrastrukturen und Pandämie. Kranke Menschen beginnen in Ohnmacht zu geraten, Halluzinationen zu sehen und zu Prophezeiungen zu kommen. Nicht so beängstigend, richtig? Nur wenige Monate nach Beginn all dieser Spaß, eine Person schmilzt buchstäblich – sein Fleisch verwandelt sich in eine Flüssigkeit und stirbt in Albtraumquäden.

Einmal in diesem Van wurde Eis verkauft.Jetzt verkaufen sie ein Mädchen darin

Es war einmal, dass Eis in diesem Van Eis verkauft wurde. Jetzt verkaufen sie ein Mädchen darin.

Training zum Verschleiß

Sie müssen dieses Gameplay verstehen Tote Synchronizität so traditionell wie möglich. Point-and-Click, Suche und Kombination von Objekten-No-Innovationen. Ein Feature kann vielleicht nur eine weltweite Welt genannt werden: Je weiter wir uns in der Handlung bewegen, desto mehr Standorte werden uns zur Verfügung stehen. Wir müssen ständig zwischen dem Lager, der Stadt und anderen unfreundlichen Umgebung laufen. Die Suche nach dem Richtigen irgendwo im medizinischen Zentrum am Stadtrand der Stadt, gefolgt von der Verwendung von drei Bildschirmen von diesem Ort, auf den Flüchtlingsräumen, ist die Situation im Dienst. Dieser Ansatz meldet übrigens die Verabschiedung eines bestimmten Hardcore, ungewöhnlich für modernes Abenteuer.

Nein, die meisten Aufgaben werden leicht und ohne Probleme gelöst: Es ist leicht herauszufinden, wie man einen scharfen Stift auf den Kissenbezug anwendet? Es gibt aber auch sehr komplizierte Sequenzen. Wir können das Endergebnis der Aktionskette nicht immer berechnen, da sich Ereignisse etwas unvorhersehbar entwickeln. Es ist also wirklich schwer zu erraten, dass wir, um ein paar Kinder vor der Ausführung zu retten sehr unappetitlich damit. Entwickler zwingen uns oft, Kreise in der Umgebung auf der Suche nach solchen Suddens zu stehlen oder Aktionen fast blind auszuführen, ohne zu erklären, warum wir zum Beispiel ein Seil von einem Baum, an dem sich ein Selbstmord erhängt hat.

Natürlich werden wir dies später verstehen, wenn wir an einem ganz anderen Ort plötzlich zur Schlucht gehen müssen. Trotzdem ist die Sequenz und Logik in dieser Methode zum Erstellen von Gameplay nicht zu viel. Der Charakter extrahiert keine Objekte, wenn sie für ihn notwendig wurden, sondern einfach so, falls sie plötzlich nützlich sind. Es ist gut, dass es eine Hintergrundbeleuchtung gibt, die mindestens ein nerviges „Pixelhanting“ beseitigt!

Die Charaktere haben die Augen geschlossen.Jeder hat.Stets.Es muss auch eine Bedeutung geben.Sind sie nicht blind - unglückliche Menschen, die sich mit all ihrer Macht an ihre elende Existenz festhalten?

Die Charaktere haben die Augen geschlossen. Jeder hat. Stets. Es muss sein, dass es auch einen Sinn gibt. Sind sie nicht blind – unglückliche Menschen, die sich mit all ihren Macht an ihre elende Existenz festhalten?

All dies kann eine ziemlich irritäre Person in einer Person verursachen, die nicht auf Quests der neunziger Jahre, sondern auf Abenteuer in den letzten fünf Jahren erzogen wurde. Wir wurden aufgrund mangelnder Telepathie aus dem zerebralen Training für Verschleiß von „festgefahren“ mitten in der Handlung entwöhnt, was es Ihnen ermöglicht, zu erraten, was die Autoren meinten. Andererseits müssen überzeugte Fans von Retroadvenchur einen solchen Ansatz vielleicht sogar schmecken.

Lassen Sie die Hoffnungen mit Ihren Kleidern

Es ist klar, dass Tote Synchronizität Es war in der Tat nicht für Rätsel. Der springende Punkt ist in Geschichte und Atmosphäre. Das Gefühl der Hoffnungslosigkeit hier ist so tief und dick, dass es buchstäblich mit einem Messer geschnitten werden kann. Im Gegensatz zu vielen inzwischen -fashionable post -apokalyptische Projekte, Tote Synchronizität – Nicht so sehr über Zerstörung und Tod, sondern über die Subtilität und Zerbrechlichkeit der Tafel der Zivilisation auf der menschlichen Seele.

Die Menschen, die wir treffen, haben buchstäblich das menschliche Aussehen verloren. Eine Herde von „Geier“ freut sich darauf, wenn das Kind sterben wird, um seine mageren Habseligkeiten anzugreifen und sich gegenseitig zu teilen. Ein bärtiger Mann schützt einen Wagen aus einem Supermarkt, in dem nichts lohntes versammelt ist. Sein Müll. Das einzige, was sich im Leben um ihn kümmert. Zwei Banditen „mieten“ ein halb verrücktes Mädchen und glauben, dass sie einen großen Gefallen für sie tun – sie sagen, sonst wäre sie nur mit Hunger gestorben. Und der Ehepartner des Betrügers, der im Gegensatz zu anderen in einem Haus von Beton leben, Geld und Zugang zu einer Reihe von leben Sie, und sie muss unter den anderen unter den anderen leben. Gewöhnliche Lagerbewohner. „Ratten“, wie sie verächtlich als Militär und Spione bezeichnet werden.

Der Fruchtful war der Sommer heute.Oder ist es Herbst?

Das fruchtbare Ding ist jetzt Sommer. Oder ist es Herbst?

Die Autoren haben die Charaktere von episodischen Charakteren sehr tief und genau ausgearbeitet. Die Bewohner der sterbenden Welt werden von mehreren Strichen gemalt, absichtlich unhöflich, ausdrucksstark, aber wir sehen sie dennoch wie Lebewesen wie Lebewesen. Ohne diese Ihrer dreidimensionalen Grafiken.

Übrigens funktioniert die Grafiken hier auch für einen allgemeinen Eindruck – und es funktioniert gut. Wenn wir zum ersten Mal in den „Selbstmordpark“ einsteigen, wo wir von jedem Baum mit einer Füllung von Würmern und Verzweiflung entlang der exotischen „Früchte“ hängen, fühlen wir uns echtes Schrecken. Obwohl das Spiel überhaupt nicht für Horror gilt.

Das einzige, was die Atmosphäre vielleicht verderbt, ist die Wiederholbarkeit einiger Repliken. Normalerweise hat Michael ein Paar Phrasen aus jedem aktiven Punkt auszuwählen – und das reicht aus. Laut der Verschwörung erlebt unser Held jedoch plötzliche Halluzinationen, wenn er an einen neuen Ort umzieht – und begleitet das, was von Zeit zu Zeit aus demselben Kommentar geschieht! Hier sprechen wir bereits über einen klaren Mangel an Schöpfer Tote Synchronizität: Der Typ beginnt ein wenig dement zu erscheinen.

Animation ist etwas angespannt und. Ja, zwei dimensionale Grafiken und eine Art visueller Stil deuten auf einige Freiheiten im Umgang mit Charakteren hin. Aber die Leute, die miteinander sprechen.

So sieht das Gesicht der neuen Welt aus.Wunderbare neue Welt

So sieht das Gesicht der neuen Welt aus. Wunderbare neue Welt.

Trotz einer Reihe von Mängel, Tote Synchronizität – Tolles Debüt. Die Handlung hält in ständiger Spannung und öffnet uns allmählich vor uns und mehr Gesichtern der post -apokalyptischen Realität. Die Spielwelt zerquetscht Hoffnungslosigkeit und taucht den Kopf in die Atmosphäre starrer Anti -Utopie ein. Die Charaktere, sogar episodisch, scheinen voluminös zu sein und verursachen lebhafte Emotionen. Immer hell – unabhängig davon, ob dies ein Ekel ist. Es scheint, Daedalic Entertainment Ich habe mich nicht irre, da die Sponsoren, die das Projekt auf Kickstarter unterstützten.

Profis: aufregende und dramatische Handlung;dicke Atmosphäre von Anti -Utopie;charakteristische Charaktere;tiefe emotionale Wirkung;Ein origineller Stil.
Minus: nicht immer logische Rätsel;Unangemessenheit wiederholter Repliken;Verdächtige Animation.


















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