Wenn PR -Manager Der Scharfrichter Sie drehten das Spiel aggressiver (und würden gleichzeitig erfroren sein), dann schrieben sie etwas in diesem Sinne: „In unserem Spiel können Sie ein siebenjähriges Mädchen quälen, die Augen herausziehen, ihre Hand abschneiden , oder nimm sie stattdessen in Frauen “. Und wir würden ein weiteres Beispiel für ein Dampfverbot für übermäßige Grausamkeit und sexuelle Perversionen bekommen. Und es wäre falsch, weil tatsächlich Der Scharfrichter Absolut nicht darüber. Dies ist der Henker des Henkers in einer mittelalterlichen Stadt, die ein düsteres, schweres, aber mit Steigungen des Umzugs ermöglicht, zu handeln, und überhaupt nicht, wie ich oben beschrieben habe, können Sie das Mädchen vor dem Brennen auf dem Spiel und behandeln lassen es freundlich. Alles hier dreht sich um die moralische Entscheidung. Nun und natürlich auch um Politik.
Ich sehe oft Angst in meinen Augen, die mich ansehe
Ich muss das sofort sagen Der Scharfrichter – Dies ist eine Textquest mit RPG -Elementen im Geiste der berühmten Auswahl Ihrer eigenen Abenteuerserie. Von inländischen Entwicklern. Und trotz der Tatsache, dass es keine vollständige „Tride“ mit Blutlitern gibt, müssen wir zugeben, dass von allen Spielen, in denen Sie Menschen quälen und Entscheidungen treffen können, wer und wie man ausführt (zum Beispiel erinnert sie sich zum Beispiel an, Dies ist die Polizei Und Ve. Die Revolution), genau Der Scharfrichter – der grausamste.
Als königlicher Henker entscheiden wir. Genauer. Die einzige Frage ist, wie lange sie unter unserer Folter dauern werden. Sie können schlagen, Nadeln unter Ihren Nägeln pflanzen, ertrinken, mit einem Geräusch (in einem Raum mit einer ständig schlagenden Glocke) oder Durst, schneiden Sie die Gliedmaßen ab und ziehen Sie Ihre Augen heraus.
All dies wirkt sich auf unterschiedliche Weise auf den physischen und moralischen Zustand des Opfers aus, den wir im Porträt der „Station“ beobachten,. Wenn Sie es übertreiben, wird eine Person schnell sterben oder verrückt werden – wir werden keine Anerkennung erhalten, was natürlich den königlichen Richter natürlich nicht mögen wird. Daher müssen Sie verschiedene Methoden abwechseln, manchmal sogar ein Opfer in die Sinne bringen und es behandeln sowie sich selbst ausruhen – alle Handlungen haben eine gewisse Stärke (einschließlich Moral) vom Henker selbst. Und ihre Aktie ist begrenzt. Sowie ein Zeitraum – Folter und Gräueltaten unterscheiden sich auch in ihrer Dauer. Die Zeit wird für Fragen, Einschüchterung und Überkreuzungsverhörungen ausgegeben.
Der Henker runzelte wütend die Stirn
Daher ist jede Folter tatsächlich ein Rätsel, in dem Sie Ihre Handlungen planen müssen, um sich auf die persönlichen Eigenschaften des Opfers zu konzentrieren. Jemand unterscheidet sich durch Widerstand gegen Schläge, der andere (oder andere) ist geistig schwach. Darüber hinaus sind einige Aktionen besser, um den Assistenten anzuvertrauen und sich selbst zu beobachten oder sich auszuruhen. Begleitmerkmale beeinflussen auch das, was passiert.
Dies nennt man „übertreiben es bei der Arbeit“.
Von all dem Spiel in Der Scharfrichter Manchmal körperlich unangenehm. Besonders wenn Sie das Gesicht eines Kindes sehen, das von Schmerzen und Entsetzen vergossen wird, versuchen Sie, so genau wie möglich zu handeln, barmherzig und beschränkt sich auf Einschüchterung und Kreuzung. Obwohl ich diesen jemandem nicht ausschließe, um zu quälen und zu foltern, werde ich im Gegenteil gefallen. Ja, und in einigen Fällen ging ich sofort weiter, um meine Augen zu ziehen und die Gliedmaßen zu schneiden. Obwohl dies in der Regel ein direkter Weg zum Scheitern ist.
Verdammtes altes Haus
Aber Der Scharfrichter – Nicht nur eine Art taktischer Simulator der professionell beschriebenen Folter, um einen inneren Sadisten zu wecken. Erstens ist es auch RPG, dessen Aktion in der Folterkammer überhaupt nicht begrenzt ist.
Unser Henker hat ein Haus, in dem Sie schlafen und essen können, um körperliche und moralische Kräfte wiederherzustellen. Für die Bohrloch -Arbeit erhalten wir Geld und nach der Ausführung – auch die Körper. Wir verdienen auch Geld, indem wir eine Karte in die Arena oder zu Slums ziehen, wo wir schmutzige Arbeit leisten.
Für Münzen können Sie neue Geräte, Lebensmittel, Bandagen und spezielle Artikel kaufen, die unsere Streitkräfte bei den Befragungen unterstützen. Wir geben auch Geld für das Upgrade unseres Hauses aus – wenn Sie den Keller verbessern, werden die Körper dort langsamer verrotten.Wenn Sie Pferde kaufen, bewegen wir uns schneller auf der Karte.Im renovierten Schlafzimmer schlafen wir genug, um mehr Ausdauer wiederherzustellen.usw.
Abhängig von der Ausführungsmethode leiden das Opfer mehr oder weniger.
Die Moral des Henkers?
Auch während der Bewegung auf der Karte treten verschiedene Ereignisse auf, die unsere Lösungen erfordern, wie bei klassischen Textquests. Es gibt so genannte Konflikte, in denen Sie mit Gewalt, Überzeugung, Einschüchterung handeln oder sofort Waffen bekommen können. Und abhängig von unseren Eigenschaften und Ausrüstung gibt jede Option eine unterschiedliche Erfolgswahrscheinlichkeit.
Alle Aktionen auf die eine oder andere Weise beeinflussen die Weltanschauung, die Moral und die politische Beteiligung des Helden, und erfolgreiche Handlungen geben auch Erfahrungspunkte. Zu Hause, bevor sie ins Bett gehen, können sie damit verbracht werden, neue Fähigkeiten in verschiedenen Zweigen zu erlernen – Menschlichkeit, Rationalismus, Mystik, Soziopathie, Revolution und Monarchie. Wir werden also die Effizienz des Assistenten verbessern, wir werden neue Optionen für Folter oder Aktionen auf der Karte eröffnen, Zugang zu verbesserten Waren und Ausrüstungen erhalten usw.
Wähle deine Seele. Oder eine Axt
Zweitens (und das ist das Wichtigste), in erster Linie an Der Scharfrichter schwer, schmutzig, an einigen Orten sehr naturalistisch, aber gleichzeitig mit einem Teil der Mystik, Geschichte. Die Handlung ist wirklich faszinierend. Bewerten Sie die ersten beiden Einführungen. Alles beginnt damit, dass wir unseren eigenen Vater ausführen und seinen Platz als königlicher Henker einnehmen. Und dann versuchen wir herauszufinden, warum und wer ihn des Verrats beschuldigte. Unser erstes Geschäft ist die Befragung und Ausführung des Jägers, der wegen Wilderei vorgeworfen wird. Am nächsten Tag kommt seine Tochter zu uns und bittet darum, einen wahren Schuldigen zu finden – sie ist sich sicher, dass ihr Vater gerahmt wurde. Wenn wir uns einverstanden machen, beginnen wir unsere eigene Untersuchung. Es klingt sehr faszinierend.
Dabei engagiert sich unser Henker in politische Intrigen und bekommt sogar die Möglichkeit, ein Verräter zu werden, um mit der Zusammenarbeit mit Revolutionären oder mit den Adligen zu beginnen, die die Monarchie der bürgerlichen Demokratie ersetzen wollen. Darüber hinaus macht er sich mit den Führern der beiden gegnerischen Gilden-unterirdischen Banditen vertraut, die in der Arena tanken, und Metzger, die Experimente am Körper durchführen.
Die Berechnung der Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses ist kompliziert, aber aus irgendeinem Grund ist es immer einfacher, sich ins Gesicht zu schlagen.
Währenddessen gibt es viele Veranstaltungen, die unsere Lösungen und die Teilnahme an den oben genannten „Konflikten“ erfordern,. Dabei kann der Held sterben, in den Weg der Häresie eintreten und das Schicksal einiger Charaktere beeinflussen. Verkaufen Sie den Körper für Experimente oder geben Sie ihn an Verwandte? Wen Sie sich wenden, um Hilfe zu erhalten, um Informationen über den Mord an einem Jäger zu erhalten – an Banditen oder Metzger? Ist es zuzustimmen, seiner Tochter Blut für Rituale zu nehmen oder mit Gewalt Lesungen auszuschalten? Und was wird passieren, wenn Sie das Mädchen zum ersten Mal in ein gefährliches Haus schicken, und dann selbst eintreten und nicht das Gegenteil tun? In einem globalen Sinne beeinflussen alle Entscheidungen nicht nur die Moral und Weltanschauung – sie zeigen, ob wir auf dem Weg des Tieres stehen oder versuchen, menschlicher zu handeln, wobei wir das Licht in der Dusche anregen.
Mit Hoffnung für die Zukunft
Die Situation ändert sich wirklich, aber das Problem ist, dass es in allen Fällen noch nicht klar ist, wie genau sich dies auswirkt (und ob sich dies auswirkt?) für weitere Ereignisse. Tatsache ist, dass jetzt nur noch der erste der drei geplanten Kapitel herauskamen. Und hier, wie im Fall zum Beispiel mit Serien Verräterische Spiele, Es bleibt nur zu warten und auf echte Nichtlinearität zu hoffen. Das erste Kapitel hat nur Hinweise darauf und Variabilität bei der Lösung lokaler Situationen.
Viele Zweige der Fähigkeiten sind auch für das Pumpen geschlossen. Es ist nicht sehr klar, dass sie einige Parameter (wie das Ausmaß des Chaos) angeben, und die Optionen für nicht gewalttätige Konfliktauflösung werden tatsächlich auf Null reduziert – die Chancen auf Überzeugung und Einschüchterung sind tatsächlich sehr klein. Ich würde gerne glauben, dass all diese Möglichkeiten in Fortsetzung all diese Möglichkeiten eine echte Anwendung finden werden. In der Zwischenzeit ist der Eindruck der etwas viel interessanter.
Interessante Orte erscheinen im Laufe der Zeit auf der Karte.
Intrigen und Graphomanie
Die Autoren und ohne es haben jedoch etwas zu arbeiten. Erstens gab es viele Fehler und Fehler in der Veröffentlichung-und noch nicht alles hat es geschafft, die Patches zu beheben. Zweitens gibt es Fragen zu Text und Handlung.
Nein, in der Tat ist der Text nach den Standards russischer Spiele wirklich gut. Trotzdem bekommt man den Eindruck, dass er von einem talentierten, aber immer noch Neulingsschreiber von einer Reihe von Absolventen von etwas Literarischem geschrieben wurde. Hier ist voller Graphomane im Geist von „Sie haben gehört: Sie riechen nach einer stillen, unangenehmen Stille, die mit süßen Gefahrennoten gemalt wird“. Oder „Spannungen akkumulieren sich im Eiter und droht, Ihren Bewohner zu überfluten“. Die Aussichten hier werden sicherlich „wie Dirt Clods“ werfen „. Die Fensterläden sind notwendigerweise „Squish, reagieren auf die Schreie“. Und er hört und „sieht“ die Gerüche unseres Henkers „nicht mit Ohren, sondern mit dem ganzen Körper“.
Es ist klar, dass dies ein Spiel mit Schwerpunkt auf dem Text ist und nicht für die Visualisierung und rein theoretisch solche Beschreibungen für Entourage benötigt werden. Aber die Konzentration all dieser Vergleiche, Metaphern und Adjektive überfluten schließlich einfach den Text – und ich möchte ihn vermissen. IN Planescape: Qual und in Säulen der Ewigkeit Der Text ist auch sehr wichtig, aber es gab immer noch sehr starke Bilder, philosophische Gedanken, brillante Details, schicke Dialoge und vieles mehr. IN Der Scharfrichter In der Zwischenzeit sind nur Anstrengungen sichtbar, gut ausgerichtete Welt und saftig geschrieben, aber gleichzeitig ziemlich banale Charaktere.
Und ein paar logische Inkonsistenzen. Zum Beispiel wird der Herzog, der den Vater des Protagonisten des Verrats beschuldigte, beim ersten Treffen mit der Person, die ihn jetzt hasst, tatsächlich zugegeben, dass er die Monarchie stürzen will und uns einlädt, sein Verbündeter zu werden. Er ist ein Idiot? Der unterirdische König der Banditen willigt ein, den Verbrecher vor Gericht zu stellen, weil sie sagen, der Dieb sollte im Gefängnis sein. Und zu unserem erschreckenden Blick hat der Henker, der vor allen Stadtbewohnern Angst zu haben schien, mit Anfragen, um das Zecken aus dem Ohr ihres Kindes zu ziehen.
Selbst bei einer solchen schlechten Visualisierung wird es von der Haut spürbar, wie es schmerzhaft einer Person tun.
Und doch mit all seinen Mängel, Der Scharfrichter Intrige und Blätter im Allgemeinen positive Emotionen. Dies ist wirklich interessant, wenn auch an einigen Stellen das grafische interaktive Buch, das ich bis zum Ende lesen möchte. Die Autoren wählten ein schwieriges, provokatives Thema, vermieden jedoch die Versuchung, einfach und lautstark auf unseren dunklen Gefühlen zu spielen. Sie erzählen eine vielfältige Geschichte, in der Folter nur eine Konsequenz ist und nicht die Grundursache. Bisher werden wir keine allgemeine Einschätzung vornehmen, aber wir hoffen aufrichtig, dass in Fortschritten das Beste, was hier ist, verbessert wird (und wir erhalten eine nichtlineare Geschichte), und die schlimmsten und unfertigen Korrekturen werden korrigiert werden. In jedem Fall möchte ich inländische Entwickler unterstützen, die versuchen, etwas wirklich nicht trivial zu machen.
Profis: gut registrierte Einstellung;faszinierende Geschichte;einzigartige Foltermechanik;viele interessante Textquests, wo wir anders machen können;Perfekt gezeichnete Kunst.
Minus: Bisher gibt es wenig echte Nichtlinearität;Der Text leidet an Graphomane des Autors;Die Musik ist angenehm, aber es gibt nur wenige Melodien, und sie sind langweilig.