Vor der Veröffentlichung des düsteren Indie -Spiels Der Weg Etwas mehr als zwei Wochen übrig – jetzt die Entwickler (zwei Personen – Auriea Harvey Und Michael Samyn) Testen Sie das Projekt aktiv und verarbeiten Sie es mit einer Datei für Qualitätsarbeit. Wir beschlossen, eine praktisch bereitgestellte Version erhalten zu haben, und beschlossen, von dieser seltsamen, aber bezaubernden Kreation zu erzählen.
„Tatsache wurde nicht mit Sicherheit bestätigt, aber es gibt die Meinung, dass die Märchen der Grimm -Brüder etwas neu gestaltet und anfangs viel mehr Gewalt enthielten, als in Kinderbüchern zu finden ist. Zum Beispiel weckte der Prinz in einer der Aussagen des Märchens „Dornröschen“ die Verengungen überhaupt nicht als Kuss … „
Die offizielle Website des Projekts beschreibt Der Weg Wie „kurzes Horrorspiel“. Wie, wir werden ein wenig erschrecken – insbesondere rot, Hüte aus einem bekannten Märchen: Das Mädchen ging durch den Wald zu seiner Großmutter, traf einen bösen Wolf, aber er wollte sie nicht essen, direkt in eingerichtet Das Zielgebäude, schlau gekleidet. Als das Mädchen viele Fragen über die Größe der Ohren und Zähne stellte, wurde die wahre Essenz enthüllt, aber es war zu spät. Großmutter und Mädchen waren vom Wolf im Bauch, und der tapfere Forester rettete sie von dort aus.
Nach den ersten zwanzig Minuten verbrachten Der Weg, Sie beginnen zu verstehen, dass es um „grau“ geht, wenn das Märchen ist, dann geht es um „Grau“. In der Animation wird er ironisch und buchstäblich dargestellt – jetzt aß sie das arme Ding gegessen. Das „arme Ding“ als Person beschrieb jedoch wenig und Theorien, die sie unter der Anleitung ihrer eigenen geheimen Wünsche, zu ihm, noch nicht nominiert worden. Also, Geschichte von Geschichten Sie öffneten das Thema nicht nur vollständig, sondern auch mit Überschuss.
„Es ist wie?“Einer der ersten Gedanken nach Beginn des Spiels
Zimmer. Sechs rote Hüte – keine Standardmädchen in Schuhen und mit einem Korb, sondern Persönlichkeiten. Einer trägt eine Maschine auf dem Boden, der andere streichelt sanft das Kaninchen. Ein wenig in der Ferne steht eine süße junge Dame – es plaudert am Telefon. Oh, wer dreht sich am Tisch so verdreht? Mademoiselle? Wir bringen den Cursor der traurigen Frau und verstehen, dass das Klischee nicht zu Ehren ist – die Hälfte des Bildschirms deckt ein Porträt ab, das mehr als jedes Dossier mit Passwörtern und Erscheinungen spricht. Aber eine kontrollierte Rubinkappe ist der Grund, warum es trauert. Sie hat vier seltsame mechanische Stöcke am Bein und gräbt sich in das Knie.
Wald. Irgendwo hinter der lautstarken Stadt mit Glas- und Betonwolkenkratzern, alltäglicher Eitelkeit und poliertem Asphalt. Die „zivilisierte“ Straße hier bricht ab und geht in den Boden: Es ist unwahrscheinlich, dass Beamte rentabel sind, die Autobahn in das Haus der Großmutter zu legen. Im Inventar – ein obligatorischer Korb, gibt es eine Flasche Wein und ein wenig Leckereien. Ruby wechselt unbeholfen das verletzte Bein und gesund, geht den Weg entlang. Animation entweder Bewegungserfassung oder filigree Hand – kann nicht verstanden werden. Aber es tut dem Mädchen leid. Wenn wir sie weglaufen lassen – sorry doppelt.
Tatsächlich gehorchen Sie dem Text, der auf dem Monitor entstand und auf dem Weg bleibt?? Schließlich bewarb die Website für einen endlosen Wald mit allen möglichen Überraschungen und Versuchungen für Hüte. Es sind zwei schmerzhafte Schritte für Rubi.
Ein unschuldiger Spaziergang
Hier wird es beängstigend. Erstens zu leise. Zweitens – das ist wirklich ein Wald. Die Kronen von Bäumen verbergen Sonnenlicht, das Bild ist langweilig und ruft die Milz hervor. Sie können sich ohne Karte verlaufen. Keine Anzeichen, Tonnen von First -Aid -Kits unter den Füßen und Pistole im Holster. Eigentlich gibt es hier nicht einmal Ausdauerwaagen und Gegner – wenn ich sie so nennen kann – verhalten Sie anders.
Total in Der Weg 7 spielbare Charaktere – von denen es nur 6 Hüte gibt, das siebte Geheimnis wird nach dem Verlassen des Spiels verfügbar. Jeder führt etwas Eigenes in den Wald.
Robin – der jüngste. Es ist sehr naiv und schelmisch, was es ihr ermöglicht, in völliger Ruhe durch den Friedhof zu gehen, nicht Angst vor jedem Rascheln und träumen von einem Treffen mit einem echten Wolf.
Rose – Fast der Standard der Unschuld. Sie freut sich über jeden Atemzug der Brise, zu jedem Sonnenstrahl, und hat daher auch keine Angst vor dem endlosen Wald.
Ingwer – Abenteurer. Nachdem sie eine automatische Patrone im Wald gefunden hat, sucht sie nach einer Möglichkeit, sie in die Luft zu jagen. Die ausgewählte Dose zeichnet mit einem Piratenschatz, und nachdem sie Blumen auf dem Feld gesehen hat, eilt sie, um einen prächtigen Strauß zu sammeln. Ihr Wald scheint ihr ein riesiger Spielplatz zu sein.
Rubin – Dunkelheit selbst, obwohl es Gründe dafür gibt. Jeder Schritt wird ihr mit Schmerzen gegeben, da Rubys linkes Bein mit einer seltsamen mechanischen Struktur abgeschlossen ist. Sie träumt davon, eine Zigarette zu schleppen, weil sie oft aus dem Fernseher hörte, dass das Rauchen das Leben reduziert.
Carmen – Das Bild, wie sie sagen, „laut Freud“. Sie ist erst siebzehn Jahre alt, was sie jedoch nicht daran hindert, modische Hüte anzusehen, sich offen zu kleiden und von den aufmerksamen Aussichten der Männer zu träumen. Nun, wenn im Wald ein süßes (wenn auch nur in einer Mütze) Holzholzpflühne, warum nicht ein bisschen Bier damit trinken?
Scharlach – Die schwerwiegendste aller Hüte. Sie denkt ständig an etwas, trägt anständige, unwillige Kleidung. Aber selbst eine ernsthafte Natur kann manchmal den Versuchungen eines endlosen Waldes erliegen.
IN Der Weg Sie genießen sich im Geheimnis und erinnern sich an Kinderkampagnen in den Industriezonen – jedes Stück Eisen- oder nicht standardmäßiger Form des Lochs im Boden führte zu Interesse an Aufregung. Hier finden wir eine gebrochene Wand und daneben befindet sich eine Spraydose. Auch hier gibt es keine „Auswahl“ -Tasten – die Kappe muss allein gelassen werden, und abhängig von der Natur zeigt sie entweder Interesse oder ignoriert den Fund. In unserem Fall zeichnet Ruby ein seltsames Gesicht mit einem Spray, veröffentlicht einen düsteren Kommentar und fügt dem Inventar eine Erinnerung hinzu (in Der Weg Keine Notwendigkeit, Objekte zu verwenden). Gleichzeitig wird der Wald jedes Mal wieder erzeugt, um sich die Geographie des Gebiets nicht auswendig zu lernen.
Ruby wandert durch den Wald und findet einen Spielplatz. Metallstrukturen durch und durch verrostet, das Karussell knarrt verdrängt, aber hier ist leichter und ein hübscher Mann sitzt auf der konservierten Bank. Dies ist übrigens ein „Wolf“, der Rubys langen Traum erfüllen kann: Rauch. Sie setzt sich in der Nähe hin, zieht die vorgeschlagene Zigarette fest und der Bildschirm verdunkelt sich … hier ist es ein Punkt der irrelevanten. Zwei Sekunden später wird das Mädchen im Regen zu sich selbst zu ihr kommen und in einer seltsamen Pose in der Nähe des Hauses ihrer Großmutter liegen.
Sie erkennt ihren Fehler nur, indem sie hineinkommt. Eine kurze Promenade durch einen dunklen und unangenehmen Raum wird zu einer echten Überraschung, wenn einer der Korridore in eine lange Reihe von Metallschränken, Rohren und Boden umgewandelt wird. Der Spaziergang endet tragisch: In einer seltsamen und offensichtlich heiligen Halle für den Hut fällt sie zu Boden. Ist das gutaussehend?
Richtige Wahl
Und dann – der Jacking -Bildschirm. Das heißt ein Tablet, in dem die gesammelten Dinge, Erinnerungen, besuchten Orte und das Kilometer als berücksichtigt betrachtet werden. Der Hauptpunkt heißt „Wolf. Wenn Sie den ironischen Inschrift „Erfolg sehen“!“, Die Frage taucht alleine auf: Gab es eine Wahl?
Es hat sich herausgestellt, dass. Sie müssen nur den Inschriften gehorchen und nicht in den Wald gehen. Und selbst wenn Sie hereinkommen, fragen Sie das Blatt des Mädchens in einem weißen Kleid, es zurück auf die Straße zu bringen, ohne den „Wolf“ durch Kleinigkeiten zu stören. Wie die Entwickler sagen, entscheidet der Spieler selbst bereits eine solche Wendung im Leben eines Hutes, und das Finale hängt von dieser Entscheidung ab. Ich sitze nicht auf der Bank, das Haus wäre gemütlich und sauber. Und die Großmutter würde Wein und Leckereien erhalten. Das einzige Detail, das sich daraus ändert!“.
Ähnliche Entscheidungen über Hüte werden fünf- bis sechsmal getroffen. Zu dieser Zeit Der Weg Wird keine neuen Elemente öffnen, wird den Stil des Gameplays nicht verändern, aber der Spieler wird sich bereits viel selbstbewusster fühlen. Zum Beispiel findet er heraus, dass es Anzeichen im Spiel gibt – dies sind „Halluzinationen“ der Heldinnen, die regelmäßig auf dem Bildschirm auftreten. Und dass es eine Karte gibt – sie zeigt nur fließend und alle hundert Meter vergangen. Und für Sammler im gesamten Wald sind mehr als hundert brillante Stücke verstreut, die nicht durch Hüte auf der Flucht unterschieden werden – eine der wenigen „Standard“ -Lösungen, mit denen Sie zwischen den Bäumen herumwandern können. Somit riskiert das ganze Spiel mit mindestens 12 Stunden – die Entwickler scherzten eindeutig mit dem „Short“.
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Endlich in Der Weg Es gibt eine Handlung. Trennende Geschichten voneinander verbergen eine seltsame Intrige, die bis zur Auflösung nicht leicht zu einer klaren Frage zu formulieren ist. Nach der Passage geben die Entwickler dem müden Spieler genau das Detail, ein Blitz, der alles faltet, was den ironischen Bildschirm des Dschungels und so dramatische Änderungen nach den Treffen mit dem „Wolf“ erklärt. Shock dauert ein paar Minuten, und dann kommen Sie zu Ihren Sinnen, nicken genug und klicken auf „Beenden“ im Hauptmenü.
So dass das Dach nicht geht.
Profis: Eine verrückte Atmosphäre, die an die amerikanische McGees Alice erinnert;frische Idee;Düstere Musik.
Minus: Beim Spielen ist die Frage unvermeidlich?“.