Der Steinbruch: Bewertung

Team Supermassive Spiele Es sind fast 15 Jahre vergangen, fand aber erst 2015 eine eigene Handschrift, mit der Veröffentlichung von bis zum Morgengrauen. Spiele, die im Volksmund als Kinz bezeichnet werden, waren damals nicht in einer Neuheit – es gab sowohl starken Regen als auch Projekte Verräterische Spiele. Jedoch Super massiv Ich ging ein bisschen anders – sie beschloss, Horror zu schaffen. Nach einer Reihe von Spielen der Serie The Dark Pictures Anthology und einem Paar Veröffentlichungen für die PlayStation VR kehrte das Unternehmen zu Geschichten zurück, die von klassischen Scannern inspiriert waren, und veröffentlichte den Quarry.

Erwachsene müssen angehört werden

Die Umgebung wurde ausgewählt-das Sommercamp von Hamterts-Kurri in der Wildeess von Wald, in dem Teenager ohne Telefone und andere Geräte zur Ruhe kamen. Es ist Zeit für sie, nach Hause zurückzukehren, aber das Auto startet nicht – einer der Jungs hat es gebrochen, den Urlaub für einen Tag zu verlängern und das unvollendete Geschäft abzuschließen. Der Panikbesitzer des Camps – der einzige Erwachsene in dieser Firma – lässt in seinem Auto um Hilfe und bestraft die jungen Leute, sich im Haus einzusperren und nirgendwohin zu gehen, bis er zurückkehrt. Aber Teenager wollen natürlich keinen langweiligen Onkel zuhören, und sie beschließen, eine Abschiedsparty zu arrangieren.

Die Geschichte gibt bereits Inspirationsquellen von Entwicklern aus-es gibt viele Hinweise auf die Teenager-Horror-Slaysers. Die Charaktere zum Beispiel gehen Stereotypen: eine Rolle in einer Kappe in einem Speck, schüchtern vor einer Künstlerin, einer Schönheit, die sich selbst auf eine Kamera mitnimmt, und nehmen Sie sie auch jetzt und fügen sie zu einem beliebigen Horror der achtziger Jahre hinzu. Gleichzeitig spüren Sie irgendwann Sympathie, auch wenn sie zunächst abstoßend erscheinen, besteht der Wunsch, alle am Leben zu lassen.

Einige Repliken und Handlungen der Charaktere verursachen ein Gefühl der Schande, aber dies ist ein Teenager -Slasher & amp; amp; nbsp; - ansonsten

Einige Repliken und Handlungen der Charaktere verursachen ein Gefühl der Schande, aber dies ist ein Teenager -Slasher – ansonsten.

Die Geschichte selbst stellte sich als faszinierende Momente heraus, die unvorhersehbar sind, Sie können vor den Helden vorher erraten, und manchmal täuscht das Spiel die Erwartungen. Wie in anderen Projekten des Studios liegt das Schicksal der Charaktere in Ihren Händen: Jemand kann mitten im Spiel sterben, und der erfolgreichste wird die Passage vervollständigen und das Leben für alle Jugendlichen bewahrt. Insgesamt gibt es ungefähr zweihundert Enden, daher wirken sich einige Lösungen auf das Finale aus.

Obwohl es oft möglich ist, die folgenden Schritte für diesen oder diesen Helden auszuwählen (um in den Keller zu gehen oder nicht, um für jemanden einzustehen oder zu schweigen), geben die Drehbuchautoren häufig keine Möglichkeit-die Handlung sollte immer noch sollte sich in eine bestimmte Richtung bewegen. Und manchmal treffen die Charaktere unabhängig so dumme Entscheidungen, die Sie Ihnen geben – sie gehen alleine in den dunklen Wald, verlieren die Dinge auf absurde Weise, stießen in Schwierigkeiten ..

Helden waschen sich anscheinend nicht gerne sich selbst, also wird fast jeder am Ende des Spiels blutbedeckt

Helden waschen sich anscheinend nicht gerne sich selbst, also geht fast jeder blutig Blut.

Vielleicht ist dies auch ein Hinweis auf die alten Slaser, bei denen die Charaktere nicht immer den Instinkt der Selbstversorgung hatten. Im Spiel, das mehrmals länger als die Filme ist, führt dies dazu, dass es fast nie beängstigend ist. Da der Charakter die Gruppe abhebt und zwischen den schrecklichen Bäumen wandert, warum sollten Sie sich um ihn sorgen?? Oder wenn er eine Reaktion wie eine Schildkröte hat und Verletzungen erhält, die leicht zu vermeiden waren?

Dies stört nicht Der Steinbruch Bleiben Sie aufregend, nur ein Thriller zu behandeln als wie ein Horror. Es gibt Zeiten, in denen Sie zum Beispiel emotionalen Stress erleben, wenn sich die Helden plötzlich als verschlossen herausstellen und in Gefahr sind, und Sie befürchten, dass einer von ihnen aufgrund einer falschen Entscheidung sterben wird. Aber es passiert wegen der Gesichtsanimation nicht schrecklich, weil es die Gesichtsanimation ist.

Die Entwickler waren in dieser Hinsicht sehr gepumpt – manchmal scheint es, dass Sie einen echten Schauspieler sehen und nicht seine gezogene Kopie. Manchmal bewegen sich die Muskeln auf den Gesichtern der Helden jedoch unnatürlich – in solchen Momenten verwandelt sich das Spiel fast in eine Parodie. Emma war besonders betroffen, deren Mund so groß ist, dass ihre Grimassen eher Angst als faszinierend sind. Aber der asiatische Caitlin ist das genaue Gegenteil. Fast alle Charaktere sind vereint von der Tatsache, dass sie manchmal entweder in die falsche Richtung schauen oder nur mit einem Auge blinzeln – dies stört ein wenig Tauchen.

Spiel ohne Spiel

Die Hauptsache, deshalb Sie keine Angst vor Angst haben, ist ein Gameplay. Selbst nach den Maßstäben des interaktiven Kinos ist er rustikal. Sehr oft muss man sich nur einen „Film“ ansehen und zwischen zwei Replikaten oder Aktionen auswählen. Entweder antworten Sie grob, oder Sie werden freundlich sein. Entweder vor Gefahr verstecken oder weglaufen. Etwas verändert die Haltung des Gesprächspartners zu Ihnen, und etwas kann zum Tod oder zur Verletzung führen.

Wenn das Spiel exklusive PS5 ist, würde das DualSense mit „Chips“ solche Szenen sicherlich besser machen

Wenn das Spiel PS5 exklusiv ist, würde Dualsense -Chips solche Szenen sicherlich besser machen.

Einige Szenen verwenden QTE, und mit ihnen gibt es absolut Probleme. Es gibt drei Arten von ihnen: Bewegen. Es ist fast unmöglich, QTE zu scheitern – sie geben der Neigung des Stick. Manchmal scheint es, dass QTE nur zu hinzugefügt wurde Der Steinbruch Ich war überhaupt kein „Kinz“. Daher aus den Zweigen ausweichen, durch den Wald rennen und die Schlüssel und Telefone in dich geworfen haben. Es wäre jedoch besser, wenn ein solches „Gameplay“ überhaupt nicht wäre.

Zu Beginn des Spiels, wenn es noch keine Gefahr gibt, sehen solche Momente besonders lächerlich aus.

Sie müssen den Knopf in Situationen halten, wenn sie den Charakter jagen. Es wird angenommen, dass Sie sich Sorgen um den Helden machen, um den jemand wandert. Dieser Mechaniker funktioniert jedoch überhaupt nicht – Sie drücken einfach die Taste und lassen sie frei. Es gibt nichts zu befürchten – der Charakter ist auf jeden Fall sicher, wenn Sie alles richtig machen.

Mit der Studie ist die Situation besser. Sie können einzelne Objekte in Betracht ziehen – Sie werden die Details von Helden und dem Lager herausfinden. Dank dieser Themen gibt es manchmal neue Möglichkeiten für die Interaktion mit Charakteren – zum Beispiel finden Sie zu Beginn eine schreckliche Maske und Sie können einen anderen Teenager erschrecken. Richtig, der Charakter bewegt sich langsam, auch wenn Sie die laufende Taste halten, aber Sie gewöhnen sich schnell daran.

Im Forschungsprozess ist es besonders satt, wie langsam alle die Treppe hinaufgehen

Im Forschungsprozess ist es besonders müde, wie langsam alle die Treppe hinaufgehen.

Im Allgemeinen Gameplay Der Steinbruch Sprechbar – Es gibt nicht einmal neue Ideen. Genauer gesagt gibt es eine – die Gelegenheit im Fall des Todes eines Teenagers, die Zeit zurückzuspulen. In der üblichen Version des Spiels wird eine solche Option erst nach der ersten Passage geöffnet, und die Eigentümer von Deluxe Publications können dies sofort tun. Sie sollten sehr aufmerksam sein – Sie können sowohl zu Beginn des Kapitels als auch fast zu Beginn des Spiels zurückgeworfen werden. Anscheinend wurde eine Warnung mit dem letzten Patch hinzugefügt, der angibt.

Autoren Der Steinbruch im Allgemeinen nicht sehr daran interessiert, dass Sie sich an die Handlung oder ihre individuellen Episoden erinnern. Wenn Sie die Geschichte zum ersten Mal beenden, wird die Auswahl der Kapitel verfügbar, und sobald Sie einen von ihnen starten, ist der Zugang zu nachfolgenden Kapiteln wieder blockiert. Programme, die die Gabel zeigen. Dies ist sicherlich nicht so leicht zu realisieren, da die Anzahl der möglichen Ergebnisse, aber immer noch der Reiglable schwach ist – sogar die Rückspulen der bereits gesehenen Szenen.

Unter den Sammlungsgegenständen gibt es Tarotkarten, mit denen Sie mögliche Optionen für die Zukunft in einer Kristallkugel sehen können.In der Hälfte der Fälle verstehen Sie nicht einmal, was Ihnen gezeigt wurde

Unter den Sammlungsgegenständen gibt es Tarotkarten, mit denen Sie mögliche Optionen für die Zukunft in einer Kristallkugel sehen können. In der Hälfte der Fälle verstehen Sie nicht einmal, was Ihnen gezeigt wurde.

In der zweiten Hälfte des Artikels schien ich das Spiel sehr zu kritisieren, aber dies liegt nur daran, dass es viel besser wird. Die faszinierende Geschichte hübscher Charaktere wird mit einem angenehmen Soundtrack und ausgezeichneten Grafiken kombiniert – Fehler wie gelegentlich entlädt Texturen sind leicht zu vergeben. Aber es ist wie ein Spiel Der Steinbruch Es fällt in nichts auf, und die Versuche von Entwicklern, Gameplay -Elemente hinzuzufügen. Manchmal werden Sie so mitgerissen, indem Sie die Videos ansehen, dass Sie das Gamepad verschieben, und aus diesem Grund haben Sie in dem entscheidenden Moment keine Zeit, ihn aufzunehmen und den Stock zu neigen.

Der Steinbruch ist definitiv eines der besten Filmspiele Supermassive Spiele Dank der Handlung und der Schauspieler, an die Sie angeschlossen sind, trotz ihrer dummen Witze und manchmal nicht der Logik der Handlungen zugänglich. Schade, dass der Spielprozess nicht genug Aufmerksamkeit geschenkt wurde, was Kinzo zu sehr zu stark betont. Es ist klar, dass Supermassive Spiele wird den gewählten Weg nicht ausschalten, und es besteht kein Zweifel am Talent des Teams. Aber ich möchte, dass alle Komponenten die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt werden – in solchen Projekten hängt ein Element stark vom anderen ab.

Profis: faszinierende Geschichte;Süße Charaktere, obwohl einige von ihnen zunächst nervig sind;schöne Grafiken und würdige (in den meisten Fällen) Gesichtsanimation;Eine Vielzahl von Enden, die für die Studiospiele traditionell sind, abhängig von den getroffenen Entscheidungen.

Minus: Gameplay ist zu primitiv;Es ist niemals beängstigend;Es ist nicht so bequem, sich an die Geschichte zu erinnern, wie wir möchten.










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