Die Banner -Saga 3: Bewertung

Die Banner -Saga 3 Die Entscheidung über das Schicksal der Welt ist getroffen, die Titer laufen auf dem Bildschirm, schöne Musik mit den skandinavischen Schattenklängen. Und zwei Gefühle kämpfen in deiner Seele. Einerseits erwies sich das Spiel als schön, um das große Finale einer solchen Saga zu erreichen. Und zu ihren vier Jahren, die seit der Veröffentlichung des ersten Teils vergangen sind, zu ihren Helden (und sogar Bösewichten) in meiner Seele, dass ich mich überhaupt nicht mit ihnen trennen wollte. Andererseits hätte das Gefühl, dass der dritte Teil noch bessere Blätter gewesen sein könnte. Jetzt werde ich erklären warum.

In dem Artikel gibt es leichte (oder nicht so – abhängig von Ihren Wahrnehmungen) Spoiler. Wir haben gewarnt!

Durch Nebel und Dunkelheit

Im Vergleich zur frühen Version ist das Relikt praktisch nicht anders. Und alles, was ich in meiner jüngsten Vorschau geschrieben habe, ist wahr und in Bezug auf die Bewertung. Ich werde Sie kurz an die Essenz erinnern. Auf den ganzen Weg kämpfen wir mit einer neuen Sicht der Gegner – verzerrte Dunkelheit, die sich der Welt nähert. Feinde sind stark, gefährlich und greifen in Wellen an. Nachdem wir einem standhalten, beschließen wir, das siegreiche Ende zu entkommen oder zu kämpfen, mehrere Verwundete oder außerhalb der Reihenfolge der Kämpfer an der Kreuzung zu ersetzen.

Im Gegenzug waren legendäre Brötchen und Weber (Lippen der Magier) sowie eine Hexe und sogar ein Sänger von Stone aus den Baggers – unseren Hauptfeinden, die in den ersten beiden Teilen betrachtet wurden, den Spielern zur Verfügung. Mit ihren einzigartigen Fähigkeiten (und sogar in einem Fall Unsterblichkeit) können Sie in vielen wichtigen Schlachten große Probleme vermeiden.

Sie müssen auch die Charaktere mit Bedacht pumpen und neue Vorteile für sie auswählen – sie öffnen sich, nachdem das gewünschte Merkmal bis zur Grenze entwickelt wurde. Darüber hinaus sind alle Charaktere, die die höchsten Ebenen erreicht haben. Dies ist auch eine Art von Vorteilen mit seinen Boni. Zum Beispiel verleiht der Titel „Horus“ in jeder der fünf Ebenen eine Erhöhung der Rüstung und der Stärke, „aufgegeben“ die Eigenschaften im Kampf, wenn es keine Verbündeten neben dem Krieger gibt, und der Eigentümer des Titels „Hope Giving Hope“ Im Gegenteil, gibt benachbarte Kameraden Boni.

Selbst in den Schlachten hier möchte ich nicht kämpfen, sondern das Werk von Künstlern bewundern

Selbst in den Schlachten hier möchte ich nicht kämpfen, sondern das Werk von Künstlern bewundern.

Die Gewohnheit zum Besseren

Dabei Die Banner -Saga 3, Wie ich schrieb, stellte sich heraus, dass es die düsterste und schwerste aller drei Spiele war. Die Geschwindigkeit, mit der die Haupt- und nicht sehr Charaktere hier sterben können und beneiden und George Martin (George Martin).

In einigen Fällen sterben sie jedoch möglicherweise nicht immer noch von den Handlungen des Spielers selbst ab. In dem entscheidenden Moment, in dem eine Gruppe von Charakteren die Verteidigung in der Stadt hielt, was zum ultimativen Ziel ihrer Reise wurde, erinnerte sich das Spiel sogar daran, wie viele Menschen, Varlov und Kämpfer wir in der Karawane gehalten haben – ihre Zahl ist während der Stunden neu berechnet. und Tage vor dem Sturz der Stadt. So viele Tage werden im Reservat einer anderen Gruppe bleiben und durch die Dunkelheit zum weißen Turm wandern, um Zeit zu haben, um die Welt und ihre Kameraden zu retten.

Im Gegensatz zu den Erwartungen werden jedoch nicht alle unsere Entscheidungen bei der Entfernung dieser Geschichte berücksichtigt. Ja, der Schatten einiger von ihnen scheint im letzten Dialog und sogar in einem statischen Bild in einem Video, in dem Sie deutlich sehen können, welche der Helden überlebt haben und wer nicht ist. Aber global, egal was Sie in drei Saga -Problemen entscheiden, kommt alles auf einen Dialog und drei Antwortoptionen an, die das Schicksal der Welt bestimmen – dies ähnelt dem, was wir zum Beispiel in gesehen haben, in Mass Effect 3. Darüber hinaus reicht das Finale im Geiste der Serie nicht aus Ausfallen, Die Geschichte über das, was mit bestimmten Helden und Städten passiert ist – aus einem solchen Spiel werden Sie besonders erwartet.

Und persönlich in den letzten Schlachten wieder, wie im zweiten Teil, gab es nicht genügend Schwierigkeiten und Anrufe – sie sind einfacher als der erste, an dem wir zu Beginn des Spiels teilnehmen.

Wie Sie sehen können, haben Rollen sehr nützliche Fähigkeiten

Wie Sie sehen können, haben Rollen sehr nützliche Fähigkeiten.

Aber dennoch Die Banner -Saga 3 verdient auf jeden Fall Applaus. Dies ist eine Quintessenz, die Verkörperung aller Besten, für die wir uns in diese Trilogie verliebt haben. Knarren, mit seinem Highlight, Schritt -By -Step -Schlachten, ein nachdenkliches und ungewöhnliches Rollensystem hier werden durch Elemente eines visuellen Romans zementiert -mit hervorragend gestalteten Charakteren, nicht -trivialen Welt und emotionaler Handlung, in der nicht alles, sondern viele Lösungen Wirklich wichtig. Und all dies wird durch ein schickes, gezeichnetes Bild und eine atmosphärische Musikbegleiterung umrahmt.

Ich würde gerne glauben, dass wir in naher Zukunft andere ähnliche Spiele sehen werden – gutes Beispiel Esche der Götter: Erlösung Schon vor meinen Augen. In der Zwischenzeit, als Antwort auf zahlreiche Dankbarkeitswörter, die die Autoren in den letzten Credits nicht sparen werden, möchte ich ihnen sehr dankbar sein – es war ein unvergessliches Abenteuer.

Profis: Eine schicke Handlung, in der ich alle (fast) verweist, arrangiere ich endlich;Die Bedeutung der Wahl, bei der das Leben und der Tod vieler Charaktere abhängen, einschließlich des Protagonisten (oder der Heldin);düstere Atmosphäre;neue Arten von Gegnern;Toller Soundtrack.

Minus: Dem Epilog fehlt eine detaillierte Geschichte über das Schicksal der überlebenden Charaktere und die Folgen der Entscheidungen, die wir für drei Spiele getroffen haben.Die letzten Schlachten könnten komplizierter sein.










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