Die Betrügerin: Bewertung

Bevor es losgeht Der Schwindel, Schauen Sie sich Ihren Spieltisch an. Was hast du da? Maus und Tastatur, richtig? Jetzt erzählen Sie ihnen etwas angenehmes Abschied. Vielleicht siehst du sie zum letzten Mal.

Schaffung Größe fünf Spiele – Der Test Ihrer Nerven im Geist super Fleischjunge, in dem der Tod der Hauptfigur der unvermeidliche und natürliche Teil des Gameplays ist. Aber wenn letztere eine undurchdringliche Struktur von Ebenen und hektische Dynamik zum weißen Trank brachte, dann foltern Der Schwindel qualifizierter und raffinierter.

Die Umgebung von Steampankovsky wird in der Schwindel nachgebaut, ist einfach hervorragend

Steampankovsky -Gefolge wird in der Schwindel nachgebaut, ist einfach ausgezeichnet.

Zeit ist Geld

Der Schwindel Er beginnt von Anfang an Sadismus, auf der Ebene der Nutzungsbekannten mit der Welt und der Mechanik des Spiels. Anstatt ein detailliertes „Tutorial“ herauszugeben, werden Sie sofort „auf das Feld“ geworfen. Der Held geht den einzigen Weg und stolpert sofort auf das Gebäude. Es durchstreift die Patrouillenroboter, deren Augen rechteckige leuchtende Ströme ausstrahlen. Es muss ein Bereich ihrer Sicht sein.

Wir überprüfen die Annahme in der Praxis. Wir gehen ins Haus und befinden uns direkt vor der Nase der Wache. Iron Man läuft schnell auf uns zu und schlägt mit einem Club auf dem Kopf. Es gibt einen Statistikbildschirm, der sorgfältig darüber informiert wird, dass wir 0% des Geldes auf dem Geldniveau gestohlen haben, und 99 Tage bis zum Ende des Spiels noch 99 Tage. Es wird kein „Neustart“ oder die Erhaltung des Fortschritts bereitgestellt.

Was war das? Die beschriebene Situation ist sehr individuell: Der Schwindel In jeder möglichen Weise versucht seine Vernachlässigung des Benutzers zu demonstrieren. Als ob das Spielen von drei Absätzen die Handlungssituation kurz spielen würde: Im alternativen Steampankovo-Universum schafft Scotland-Yard ein künstliches Intelligenzsystem „Vasilisk des Teufels“, das dazu bestimmt ist, kriminelle Aktivitäten ein Ende zu setzen. Erde. Die einzige Chance, die Diebe zu überleben, besteht darin, eine „Basilisk“ zu stehlen. Wie? Und löse es selbst. Tun Sie alles, was Sie wollen, aber denken Sie daran: Sie haben nur hundert Tage – danach wird der „Basilisk“ gestartet.

Die Zeitbeschränkung verleiht dem Spielprozess eine nervöse Note. Um mit künstlicher Intelligenz zum Speicher zu gelangen, müssen Sie einen runden Geldbetrag verdienen. Dafür organisiert das Team der Diebe Einsätze in reichen städtischen Gebieten. Eine Operation – einen Tag. Das Versagen der Mission bedeutet die Zeit, die vergeblich verbracht wird. Sie beginnen sehr schnell in Panik in Panik: Sie haben die Kontrolle wirklich nicht verstanden, ganz zu schweigen von den Mechanikern, und sie werden Tage abziehen!

Leider kann das schwarze Bein nicht implantiert werden

Das schwarze Bein kann leider nicht selbst implantiert werden.

Durch Tests und Fehler finden Sie heraus, dass die Hauptsache nicht auf das Sichtweise des Patrouillierens von Robotern stoßen soll. Gegner können fassungslos sein, indem sie unmerklich in sie eingehen. Sie können von den Wänden aus starten und einen Hochsprung machen. Wenn der Wachmann immer noch den Alarm ausgelöst hat, müssen Sie weglaufen, da der gepanzerte Superpolizei bald erscheinen wird. Vor all diesen grundlegenden für die Mechanik des Spiels der Dinge werden Sie sich selbst graben. Um herauszufinden, wie die Welt hier die Welt ist, müssen Sie immer wieder scheitern. Der Tod wird zu einem notwendigen Teil des Gameplays, eine Bedingung zum Extrahieren von Informationen über das Spiel.

Alles auf dem Boden, dies ist ein Raubüberfall!

Nun, wir werden verstehen. Wir landen noch einmal am selben Ort. Wir bemerken, dass sich sowohl der Hauptcharakter als auch die Struktur des Gebäudes verändert haben. Dies ist eine der „Rosinen“ Der Schwindel – Die Erzeugung der Verfahrensebene bietet Reiglabys. Das Gebäude hat Fenster – einen ausgezeichneten alternativen Weg zur Penetration. Versuchen wir es … die Wache, die das Glas verehrt, rennt auf und jetzt … 98 Tage. Gegner können uns durch Glas töten, und wir tun es nicht. Nun, wir werden es wissen.

Zwanzig weitere Spieltage passieren. Vielleicht ist alles nicht so schlimm. Natürlich ist das fünfte der Spielzeit im Rückstand, und wir haben uns dem IoT nicht nähert. Aber wir haben es geschafft, erbärmliche fünftausend Pfund zu retten und schließlich unser erstes Gadget-A-Bombe zu bekommen. In besonderen Hoffnungen auf das neue Produkt lagen wir Dynamit vor die Tür, hinter dem ein sehr starker Feind lauerte … 79 Tage. Aber ein weiteres Schecksmark in der Liste der anerkannten Dinge – der Docht brennt sehr schnell.

Die Verbrennungsdauer kann jedoch erhöht werden. Wie viel mehr – in den Pausen zwischen den Missionen können wir das Geld verstreuen, das ein ziemlich großer Baum der Fähigkeiten verdient hat. Wahrscheinlich gab es schon lange keine Spiele, in denen das „Pumpen“ des Charakters so wichtig ist. Die Lösung, was „Upgrade“ erstellen soll, ist ein separates Gameplay -Element. Sie können die Chance nutzen, einen neuen Standort zu eröffnen, oder in die Fähigkeiten des Charakters investieren, um effektiver auf bereits offene Raubzuräume zu rauben. Doppelsprung, Hacking von Eisentüren, die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden, mehrere Geräte – jede der Verbesserungen beeinflusst die Raubstrategie auf eine bestimmte Weise.

Ein solches freudloses Bild muss sehr oft beobachtet werden

Ein solches freudloses Bild muss sehr oft beobachtet werden.

Einige Fähigkeiten sind grundlegend und es ist ratsam, sie überhaupt zu erwerben. Zum Beispiel „Hacken“ von Terminals mit Geld. Computer sind die Haupteinnahmequelle. Ihr Hacking wird aufgrund einer schnellen Pressung einer bestimmten Kombination von Schlüssel durchgeführt. Dies ist nicht so schwierig – viel schwieriger zu ihnen zu erreichen. Oft werden die Terminals durch eine große Anzahl von bunten Robotern, Minen und anderen Schutzsystemen geschützt. In solchen Situationen müssen Sie einen Raub sorgfältig planen.

Das Leben ist unbezahlbar

55 Tage. Wir haben es geschafft, zwei Standorte zu eröffnen. Es gibt nur wenige von ihnen – nur sechs, aber in Verbindung mit der automatischen Erzeugung von Mangelniveaus in einer Vielzahl tritt nicht auf. Sie unterscheiden sich in erster Linie durch das Design und die Anzahl des versteckten Vermögens. „Preise“ an jedem nächsten Level sind eine Größenordnung teurer als bei den vorherigen. Aber der Schutz ist unvergleichlich aggressiver. Waagen von Eisenwürmern kriechen um das Gebäude, Elektriker flattern und wandern böse Roboter mit Waffen … Ich möchte überhaupt nicht hereinkommen. Übrigens, was macht diesen fliegenden Eimer mit Propeller? Überprüfen Sie … ja, es explodiert neben dem Helden. 54 Tage.

Wenn wir uns dem endgültigen Mechaniker des Spiels nähern, ist mit neuen Aspekten und Feinheiten bewachsen. Jeder der Gegner hat eine eigene Logik des Verhaltens, und nur aus Ihrer eigenen Erfahrung können Sie verstehen, was Sie von ihnen erwarten können. Sie sollten nirgendwo eilen, sondern gierig – umso mehr. Brechen Sie mindestens ein Terminal – großes Glück. Obwohl der Statistikbildschirm miserable 20% der möglichen Produktion zeigt, ist dies oft besser, um sich zu beschränken, da der Fehlerpreis zu hoch ist.

Das Risiko, alles zu hacken, was gehackt werden kann, und den gesamten goldenen Reichtum auf dem Niveau wegnehmen, zahlt sich natürlich viel Beute aus. Der einzige Fehler nimmt jedoch alle Leistungen auf. Der Schwindel lehrt, die Zeit und Helden zu schätzen, die wir haben. Infolge des Todes des Räubers werden wir nicht nur nicht gestohlenes Geld erhalten, sondern auch eine Reihe erfolgreicher Einsätze dieses Diebes unterbrechen. Und sie sollen ein Bonus sein – die „lange Zeit“ kann sich verdoppeln oder sogar den verdienten Betrag verdreifachen.

In solchen Situationen sind Taktiken machtlos.Es ist besser, nicht zu klettern

In solchen Situationen sind Taktiken machtlos. Besser einfach nicht zu klettern.

Glück der Diebe

35 Tage. Wir hatten einfach so einen Profi! Lotti McFarlein (Namen hier sind auch zufällig generiert) – Eleven erfolgreiche Raubüberfälle sind bereits in seiner Erfolgsbilanz aufgeführt. Mit ihm haben wir es geschafft, einen anderen Ort zu eröffnen. Wir sind bereits ziemlich fortgeschritten: Wir können an den Wänden hängen, wir können die Feindfalle einfrieren oder sogar den Roboter für uns selbst unterwerfen. Auf die Ebene der Schwindel, wo der „Basilisk“ gespeichert ist, blieben nur fünfzigtausend Pfund ansammeln.

In dieser Phase des Spiels ausgestattet. Lotti hat einen riesigen Bonus, und das Terminal, das im Keller ist, direkt unter uns, werden wir auf jeden Fall das notwendige Geld bekommen. Wir gehen durch eine kleine Pfeife in den Raum, hacken den Computer erfolgreich ab und bekommen die begehrten Pfunde. Hurra, wir haben die notwendige Menge gesammelt! Aber unsere Freude stellt sich als kurz gelitten heraus – es gibt keinen Ausweg aus den Räumlichkeiten, sondern um die Pfeife, durch die wir hier sind, unmöglich zu springen. Wer konnte es wissen?.. Lotti, es tut mir leid, aber ich habe keine andere Wahl, außer Selbstmordfunktion zu verwenden … 34 Tage.

Manchmal rutscht die prozedurale Erzeugung von Levels hoffnungslose Situationen, aus denen der Held nur durch Selbstmord aussteigen kann. Manchmal werden Sie zu Tode ausbrechen, weil der allmächtige „zufällige“ gerne einen Abgrund an der unerwarteten Stelle erstellt. Einige Levels sind extrem einfach und geben Ihnen buchstäblich Terminals, und einige sind einfach unpassierbar. Der zufällige Faktor ist sowohl plus als auch abzüglich des Spiels.

15 Tage. Wir haben das letzte Level erreicht, in dem der geschätzte „Valisisk“ gespeichert ist! Sind wir wirklich an der Schwelle des Finales? Mal sehen … die Größe des Ortes und die Anzahl der Eisenkranken, die sie bewohnen. Darüber hinaus deckt uns eine Niederlage mit Zugriff auf das Level ab, was bedeutet, dass wir wieder dreihunderttausend Pfund sparen müssen, um hierher zu gelangen. Es gibt keine Chancen, denn mein Held ist nicht einmal die Hälfte „gepumpt“, nur drei Bomben werden in seine Taschen gelegt. Er hat nie die stärkste Fähigkeit der Teleportation gelernt … es scheint, dass alles vergebens war.

In der Theorie Der Schwindel kann in einer Sitzung in ein paar Stunden übergeben werden. Einhundert Tage mehr als genug. In der Praxis müssen Sie sich mit der Tatsache abfinden, dass Dutzende von Passagen ausschließlich der Untersuchung der Mechanik des Spiels, der Anwendbarkeit „Fähigkeiten“ und der Logik des Verhaltens von Rivalen gewidmet werden. Die Geschichte, die wir beschrieben haben, erhielt ein pessimistisches Ende, weil wir nicht über die notwendigen Fähigkeiten und Informationen verfügten. Mit jedem nächsten Versuch um Der Schwindel Sie werden etwas mehr herausfinden und die endgültigen Ergebnisse sind besser als besser. Aber für diese Dutzenden, Hunderte von nervigen Tod Ihrer Helden werden Sie Zeit haben, mehr als einmal das Temperament zu verlieren und die Entwickler zu verfluchen.

Alarm wird ausgelöst.Es wäre klüger, aus allen Beinen zu rennen.Aber die Gier lässt nicht mit leeren Taschen zu gehen

Alarm wird ausgelöst. Es wäre klüger, aus allen Beinen zu rennen. Aber Gier erlaubt nicht, mit leeren Taschen zu gehen.

Der Schwindel Es ist sehr leicht zu lieben und genauso leicht zu hassen. Es kann für eine unglaubliche Komplexität verflucht werden, oder Sie können die ursprüngliche Idee und die geschliffene Mechanik bewundern. Obwohl Sie höchstwahrscheinlich gleichzeitig alles tun müssen: zu lieben, zu hassen, zu ärgern, um zu bewegen und Komplimente durch Tränen auszudrücken. Natürlich können Sie das Spiel nach fünf Minuten aufgeben. Aber wenn Sie mindestens einen Tropfen Gaming -Waschtisch haben und nach den ersten Fehlern nicht eine olympische Höhe von 100 Tagen aufnehmen. Wenn Sie sich fest entscheiden: „Herausforderung“ wird angenommen, werden Sie sich nicht abwenden.

Profis: originale Idee;Gesunder Hardcore;nachdenkliches Management von Ressourcen;Ein angenehmes Steampunk -Design.
Minus: Die zufällige Erzeugung von Ebenen schafft manchmal hoffnungslose Situationen;Der Erfolg der Passage hängt weitgehend vom Glück ab.
















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