Für die Franzosen von Hibernian Workshop Dunkle Hingabe wurde ein Debütarbeit und für mich – das erste unterstützte Projekt auf Kickstarter. Die Kampagne endete erfolgreich im Herbst 2017, und seitdem schwankten die Unterstützer in Erwartung. Das Spiel sollte im Sommer 2018 veröffentlicht werden, aber der kreative Prozess zog sich weiter.
Die Entwickler nennen ihre Schöpfung düstere Indie -Roguelike RPG. Und sie betteln nicht. Das Spiel bläst wirklich düstere Hoffnungslosigkeit. Der Tod nimmt dem Helden fast alle Fortschritte und Ausrüstung ab und hinterlässt nur die untersuchten Fähigkeiten. In der Tat Details in Dunkle Hingabe – dunkel, also lass uns verstehen.
Verdammter alter Tempel
Der Hauptcharakter des Spiels ist ein junger Tempel, der die alte unterirdische Kathedrale erkunden, in der natürlich nicht jeder glücklich ist. Freundlicher NPC in der „Pixel“ -Ertum Dunkle Hingabe Auch genug. Fremde sind nicht abgeneigt, ihre düstere Geschichte zu erzählen und Beobachtungen zu teilen. Von diesen Phrasen und reichlich verstreut im dunklen Dungeon verstehen wir die lokale „Ents“ – fragmentarisch und im Allgemeinen nicht sehr interessant, nicht sehr interessant. Ich schließe nicht aus Dunkle Hingabe Trotzdem definitiv nicht darüber. Der gleiche Ansatz zur Präsentation der Geschichte wurde in angewendet Dunkle Seelen – Das Spiel, der Vergleich, mit dem in der Überprüfung von sich selbst vorgeschlagen wurde.
Ein riesiger Tempel steht auf den Ruinen der alten Zivilisation, also hat der Spieler, wohin er gehen soll. Die allgemeine Spielkarte ist in mehrere Zonen unterteilt. Jeder von ihnen hat Mini-Chefs und den Hauptgegner, den Sieg, der den nächsten Bereich öffnet und einen kurzen Weg dazu. Für die Passage können Sie verschiedene Routen auswählen: zum Beispiel in der ersten Welt, um in den Abwasserkanal zu gehen, sich dort mit dem gebogenen Märtyrer zu befassen und dann zum Henker zu gehen, ohne die anderen drei „Chefs“ zu finden.
Die erste Zone ist ein alter Dungeon – vielleicht die am meisten ausgearbeitet und vielfältig. Es hat mehrere Orte, viele geheime Orte, und in der Tat hat es das Gefühl, dass die Entwickler in das Maximum investiert haben. Und dann begann die Begeisterung auszugehen, oder das Budget ging zu Ende. Wenn die Verweigerung der perversen Natur immer noch mit der Vielfalt zufrieden sein kann, dann verursacht die alabastrale Zitadelle eine Enttäuschung – es sind völlig Palastmauern, „fette“ Feinde und nur zwei Möglichkeiten für den Haupt „Boss“ (mit den versprochenen vier) (mit den versprochenen vier).
Aber das traurigste Level ist das letzte, vierte. Dies ist nur ein vorderer Raum, aus denen die Türen zu den Zimmern zu den „Chefs“ geführt werden. Wieder versprachen sie uns für uns in der Menge von bis zu fünf Teilen. Und hier möchte ich sogar nicht so viel Schuld geben Hibernian Workshop In der Täuschung beschweren Sie sich, dass das Finale des Spiels knapp ist: Es ist nur eine „Führungskräfte“, die eins nacheinander gehen.
Die Karte wird nicht zufällig generiert – sie ist immer dieselbe. Die Lage einzigartiger Waffen, Rüstungen, Truhen und NPC ändert sich nicht. Nur Verbrauchsmaterialien und Geräte sind zufällig, die aus gewöhnlichen Feinden geraten.
Bewegung nach unten
Auch trotz des Kuta -Austauschs die Welt Dunkle Hingabe Großartig und voller geheimer Räume und Gabeln. Gleichzeitig kann das Spiel nicht als Metroidsia bezeichnet werden. Am Eingang des neuen Raum. Um einen anderen Weg zu gehen, müssen Sie erneut eine Pilgerreise beginnen. Manchmal ist dies furchtbar ärgerlich: Sie können versehentlich auf einen Verwerfungsboden steigen, bitte an die falsche Lage und ruinieren so die gesamte Passage, wenn sein Ziel ein bestimmter „Boss“ oder ein bestimmtes Objekt ist. Es gibt nur einen Ausweg – denken Sie an alles, was Sie sehen.
Tatsächlich trainiert das Spiel das Gedächtnis und die Aufmerksamkeit so gut. Nachdem ein paar Mal Fallen getroffen oder auf den Spikes gelandet ist (letztere werden sofort getöt. Ich muss zugeben, dass das Spiel bereits zu Beginn perfekt zeigt, was mich davon erwarten kann: Im ersten Raum des alten Dungeons eines unachtsamen Spielers flicken er sofort mit einem Speer auf den Kopf, und nach ein paar Schritten wird er fallen auf den Stacheln, wenn er nicht unter seine Füße schaut.
Ich vermute, dass viele an diesem Ort getötet wurden.
Nach dem Tod, nachdem er alle Geräte und Verbrauchsmaterialien verloren hat, tritt unser Templer in die Hub-Shelter ein, aus der die Wege zu den besuchten Zonen der Spielwelt führen. Mit dem Helden bleibt nur erworbene Fähigkeiten und gesammelte alte Kenntnisse, die die Eigenschaften leicht erhöhen. Waffen, Rüstungen und Gegenstände müssen vom Schmied aus dem Schmied abstürzen. Um ein bestimmtes Gerät zu erstellen, müssen Sie eine Probe finden. Leider ist nichts geeignet, sondern nur derjenige, der grün leuchtet. Und Sie wandern durch die Dungeons, Sie finden coole Schwerter, die Feinde von 50-70 Gesundheitspunkten abreißen, aber nur einen dummen Dolch für acht Schadenseinheiten werden in den Hub gesendet. Weil er leuchtete und der Rest nicht ist.
Anfang. Es lohnt sich jedoch, einen der ersten „Bosse“ zu füllen, und der Charakter wird für immer eines der besten Schwerter im Spiel erhalten. Am Ende schenken Sie dem posthumigen Ausrüstungsverlust immer weniger Aufmerksamkeit, da die mächtigsten Zauber und Waffen aus den „Bossen“ ausfallen, die ausfallen.
Aber Sie sehen, es wäre zu einfach, auf eine Reise von Kopf bis Fuß zu gehen. Daher können nur zwei Waffen- und vier Arten von Verbrauchsmaterialien mit sich gebracht werden, und nur die Hälfte davon kann im Tierheim im Tierheim ausstatten. Angesichts der Tatsache, dass eine der Zellen mit ziemlicher Sicherheit mit einem besonderen Amulett beschäftigt sein wird, das die Wiederbelebung der bereits getöteten „Führer“ verhindert. Hier, nach dem Tod, werden absolut alle Feinde auferstanden, aber während Sie ein Amulett tragen, sind die besiegten „Chefs“ nicht schrecklich. Die Hauptsache ist, es nicht zufällig zu verwenden oder nicht fallen zu lassen.
Viele Teleports sind nach Orten verstreut, aber nur einer kann aktivieren, um dann aus dem Tierheim zu ziehen. Und sie können auch aus Gründen des Gewinns zerstört werden.
Dunkle Prinzipien
IN Dunkle Hingabe Keine Sprünge. Überhaupt. Die feindlichen Angriffe werden angeboten, um durch Risse auszuweichen. Es muss verstanden werden, dass die Somersault sowie die Wellen der Waffe Ausdauer ausgeben, und um zu überleben, ist es notwendig, die Angriffe der Gegner kompetent auszugeben und auswendig zu lernen. Die Animation einer Bewegung der Heldin kann von einem anderen abgesagt werden. Also Dunkle Hingabe Wenn es sich der Rolle nähert Dunkle Seelen in 2d, dann mit einer großen Strecke.
Es gibt keine Gesundheitsskala im Spiel – nur die Anzahl der Hits, die der Tempel standhalten kann, bevor die Reise noch einmal beginnen muss. Jeder Feind (absolut alle – von einem schwachen Skelett bis zum letzten Bösewicht) bläst eine Einheit mit seinem Schlag. Zuerst gehen die Schildembleme in den Verbrauch – das ist Rüstung und dann rote Bälle – Gesundheit. Die Anzahl der beiden wird durch Ausrüstung bestimmt: Rüstung bzw. Schmuckstücke. Übrigens werden die „ersten Kits“ im Spiel jederzeit und der Kampf mit jedem „Boss“ sofort verwendet werden, wenn Sie sich nicht direkt dazu teleportieren, sondern die Zonen vollständig bestehen “,“ Sie besprengen “, um die Heilung von Dingen zu suchen.
Vielleicht ist eine der interessantesten Mechanik des Spiels Segen und Flüche. Manchmal werden sie zufällig und manchmal für einige Handlungen gegeben. Der Schlag des Feindes fiel auf Gesundheitspunkte, nicht auf Rüstung? Holen Sie sich eine tiefe Wunde und verringern Sie die Regeneration der Ausdauer. Benutzte mehrere Teiche in einer Reihe? Behalten Sie die Anästhesie und minus 5 % auf die Chance, einen kritischen Schlag zu liefern. Mit Korruption den Ohrring anziehen? Glückwunsch! Jetzt in deinem Ohr klingt es stumpfes Tamburin, und jeder Feind wird Elite. Aber meiner Meinung nach ist der Fluch am schrecklichsten der Verlust der Dinge während des Rollens. Sie stehen auf einem Felsvorsprung, rauchen von ihr auf die Plattform unten und alle neun „ersten Kits“, die sorgfältig im Dungeon gesammelt werden, befinden sich in einer unerreichbaren Höhe.
Mit Segen – eine ähnliche Geschichte. Für den Mord mehrerer Feinde des gleichen Typs können Sie eine Erhöhung des Schadens erzielen. Für den erfolgreichen Standort können die höheren Kräfte die Templer mit einer göttlichen Blase belohnen, die vor einem Treffer schützt und am Eingang zum Raum wiederhergestellt wird. Zufällige Geldbußen und Boni werden die Passage erhellen und diversifizieren.
Nach dem Tod der Feinde erhält die Heldin Glaubensbrille. Es wird für viele Dinge ausgegeben: Mit Hilfe des Gebets können Sie Passagen und Altäre mit wertvollen (oder nicht) Objekten öffnen, und das Gebet für besondere Statuen stellt die Gesundheit wieder her, entlastet Flüche und gibt Segen. Darüber hinaus wird diese Ressource beim Aussprechen von Zaubers konsumiert. Zusätzlich zu dem üblichen Vertrauen in das Spiel gibt es eine „verwöhnte“, die auch für den Mord an Gegnern auferlegt wird. Es kann in einem Hub für den Kauf von besonderen Fähigkeiten ausgegeben werden.
Eine der Fähigkeiten ermöglicht es Ihnen, eine langwierige Rolle zu erstellen, die die Heldin vom Feind fernhält.
Lassen Sie die endgültigen Standorte durch die Ärmel erfolgen, und einige Mechaniker werden von Entwicklern ausschließlich erfunden, um die Dauer zu erhöhen, spielen Sie in Dunkle Hingabe Wie auch immer, aufregend. Es ist interessant zu kämpfen, die Karte zu erkunden und nach Wegen zu suchen, um in geheime Räume zu gelangen. Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten können an Ihren Stil angepasst werden. Zum Beispiel habe ich fast alle „Bosse“ mit einem Schwert in einer Hand und einer Fackel in der anderen Hand durchgemacht. Es macht mehr Spaß, mit einem riesigen Zweihand-Katan Lady-First zu spielen, und jemand wird wahrscheinlich einen Bogen bevorzugen. Sie können Rüstung für Ihren Geschmack wählen, denken Sie daran, wo sie lügen, Ihre perfekte Montage erstellen, sie zu Runen bringen, um den Schaden oder die Heilung zu erhöhen und das Ganze mit einer Reihe von fünf Fähigkeiten zu vervollständigen, die auch den Ansatz für Schlachten stark verändern.
Dunkle Hingabe Ich mischte die Elemente mehrerer Genres an sich, aber gleichzeitig präsentierte ich eine besondere Sicht auf sie: Dies ist kein U -Bahn -Tarif, weil die Welt nur vorwärts gehen kann und nicht ein „scharfer“, weil nach dem Helden des Helden Tod Sie erwartet einen Abstieg in einen vertrauten Kerker. Diejenigen, die bereits bestanden haben Gambit des Todes Und Salz und riesig und es geschafft, die düsteren zweidimensionalen Abenteuer zu verpassen, ist es äußerst unerwünscht zu passieren.
Profis: Interessantes Kampfsystem;angenehme Grafik und Animation;harmonische Musik;Das Spiel wird offiziell in Russisch übersetzt.
Minus: Die letzten Standorte sind nicht so vielfältig wie der Beginn des Spiels.Die Komplexität scheint aufgrund künstlicher Beschränkungen überteuert zu sein.