Echo: Bewertung

Frage der Rückfüllung: Wie der Rezensent auf das Spiel reagiert, was zunächst dem langweiligsten Wandersimulator ähnelt, irritierend und in die Verwirrung ihrer wirklich skandinavischen Auseinandersetzung eintauchen (und die Dänen es aus dem Studio schafften Ultra Ultra) gemütlich? Die Antwort kann sehr unerwartet sein Hellblade: Senuas Opfer.

Das Finden von Stimmkräften mit versteckten Botschaften ist nicht so einfach

Das Finden von Stimmkräften mit versteckten Botschaften ist nicht so einfach.

Palast von Klonen

In der Tat bei Echo Und Hellblade: Senuas Opfer viel gemeinsam. Beide sehr erfahrenen Entwickler – hinter den Schultern der Studioangestellten Ultra Ultra in … Arbeiten IO interaktiv Über der Serie Hitman. Diese und andere diesmal taten diesmal ohne die Hilfe von Verleger, sodass ihre Projekte von vielen als unabhängige AAA-Klasse-Spiele positioniert wurden. Aber vor dieser höchsten Klasse hatten sie nicht die Sättigung und Konzentration von Ereignissen während der gesamten Passage, was für wirklich hohe Budget -Spiele charakteristisch ist.

Daher in Echo, und in Hellblade Es gibt viele leere Spaziergänge und die gleichen Aufgaben/Aufgaben, weshalb die Spieler regelmäßig in Frustration geraten. Im Falle der Arbeit Ultra Ultra Dies ist besonders anfangs auffällig. Die Hauptfigur, ein hübsches Mädchen mit blonden Haaren, der Name der En und die Stimme des Stars der Fernsehserie „Game of Thrones“ Rose Leslie (Rose Leslie) entsteht aus der Anbiose an Bord eines Raumfahrzeugs, das jahrzehntelang in einen bestimmten Palast flog, der von einer alten Zivilisation gebaut wurde. Dort wird nach Gerüchten das Geheimnis der Unsterblichkeit gespeichert.

Dann wandert sie langsam zuerst unter die Abtasten der KI (aber sie geben keinen Lauf) entlang des Shuttles, dann entlang der langen Treppe des riesigen Komplexes auf der Oberfläche des Planeten, dann entlang der Korridore und Räume des gewünschten Palastes. Diese Korridore und die Hallen sind natürlich wunderschön, in einem Stil, der einer Kreuzung zwischen AR-Deco und Barock ähnelt. Aber sie sind groß, lang und kloniert – offensichtlich nach der Kopier-/Einfügemethode.

Nun, in der Zukunft werden geklonte Gegner erscheinen – Kopien des EN selbst, die der Palast dagegen freigibt, und klonierte, identische Aufgaben. Auf allen Ebenen suchen wir nach Schlüssel, um riesige Türen zu öffnen und zum nächsten Level zu gehen oder die blauen Kugeln für denselben Zweck zu sammeln-ein Dutzend zwei oder drei an einem Ort.

Die Penetrationskraft der Pistole ermöglicht es Ihnen, mehrere Klone gleichzeitig in etwa derselben Linie zu beschuldigen

Die Penetrationskraft der Pistole ermöglicht es Ihnen, mehrere Klone gleichzeitig in etwa derselben Linie zu beschuldigen.

„Mach es wie ich!“

Eine solche Beschreibung mit mehr als ausreicht, um eine wütende Bewertung zu erhalten und eine Geldrückerstattung durch Dampf zu erstellen. Wie sie sagen, beeilen Sie sich jedoch nicht, sie zu begraben. In der Tat ist eine bestimmte Monotonie in die Prinzipien der Spielmechanik selbst eingebettet Echo, aber es ist nur in externen Attributen, sozusagen in der Hülle.

Die ganze Zeit stehlen wir entweder leise oder kämpfen (aber öfter wechseln sich beide und dies) mit den Klonen des EN. Tatsächlich sind jedoch eine ungewöhnliche Mechanik und eine neugierige, komplexe Ebene in Bezug auf den Bau unter dieser Hülle versteckt. Daher scheint außergewöhnlich langweilig, monoton im gesamten Spiel nur denjenigen zu sein, die nicht wissen, wie oder nicht die einzigartigen Funktionen nutzen wollen oder nicht wollen.

Tatsache ist, dass der Palast die selbstlernende KI ist, die das Verhalten von EN untersucht und seine Kopien so produziert, dass sie im gleichen Stil handeln. Das heißt, wenn Sie öfter eine Pistole schießen, werden Replicants auch aktiv auf Sie zu schießen. Wenn Sie Gegner von hinten verstecken und blasen, lernen sie, wie man stiehlt, und greifen manchmal sogar dahinter an. Sie rennen um das Wasser herum und die Feinde hören auch auf, Angst vor ihr zu haben, springen über das Geländer – und dann beginnen sie dort zu sitzen.

„Wir sind ein langes Echo voneinander“

Ihr Durchgangsstil in Echo, Ich sehe, Sie müssen sich anpassen. Aber der Palast macht dasselbe. Alle sein Verhalten sind in Zyklen unterteilt – er studiert Sie, dann gibt es einen Neustart des Systems, das Licht wird abgeschnitten, niemand folgt Ihnen, aber bald wird alles wieder eingeschaltet, und die Klone werden mit den Veränderungen zum Leben erweckt Berücksichtigen Sie Ihre Aktionen im letzten Zyklus.

All dies eröffnet tatsächlich die Möglichkeiten, die Möglichkeiten zu ermöglichen, die den Durchgangsstil und das Verhalten von Feinden flexibel zu beeinflussen können. Sie lehren die Gegner sozusagen selbst und benutzen es selbst gegen sie. Wenn es beispielsweise zu viele Klone gibt, ist es schwierig, an ihnen vorbei zu schleichen, dann können Sie sich speziell an die dann und dort Musikinstrumente nähern und sie spielen oder oft über das Geländer auf den Boden unten springen. Und im nächsten Zyklus werden die Gegner auch von Musik und Springen abgelenkt werden, sodass Sie schnell vorbei zerschlagen können.

Levels haben eine interessante und ziemlich komplexe Architektur

Levels haben eine interessante und ziemlich komplizierte ArCheatsektur.

Außerdem ist das Spiel selbst ziemlich angespannt und komplex. Vom ersten Angriff können Sie in QTE zurückschlagen, von der zweiten – nicht mehr. Ja, und um in alle Richtungen zu verblassen und ständig aus einer Höhe zu sitzen, verwirrende Spuren, es funktioniert nicht – Energiekosten, die nur sehr wenige dafür ausgegeben werden. Und wir erhöhen sie nur allmählich, da wir spezielle Kugeln finden. Daher ist es notwendig, sorgfältig zu handeln und zu versuchen, nicht den Lärm zu erhöhen, den jeder, der es hörte Werfen Sie sie direkt in die Stirn, die sich in der Nähe des Feindes fällten.

In einer Zeit, in der der Palast neu gestartet wird und Sie nicht sieht, ist die Spannung vollständig ausgeglichen. In diesen Sekunden folgt er Ihnen nicht, also versuchen Sie, so viel Zeit wie möglich zu haben und so weit wie möglich zu rutschen – aber die Klone datschen nicht und die umgebende Dunkelheit kitzelt die Nerven.

Echo der Ewigkeit

Endlich in Echo Es gibt eine besondere Atmosphäre der kalten, distanzierten Einsamkeit, einen schicken visuellen Stil und eine ziemlich interessante Handlung mit philosophischen Noten. Sie sind ständig der einzige (genauer Etwas anderes als die üblichen fantastischen Klischees.

In der Geschichte werden die Themen von Schuld, Erlösung, Ewigkeit, Unsterblichkeit angesprochen, und es wird allmählich durch die Durchstimmung, die hier und da versteckt sind. Wenn Sie alles auf der Ebene sammeln, können Sie im Geiste der „Ewigkeit kein Ende und keine Grenzen haben. Alles Mögliche ist schon da. Variabilität ist eine Wiederholung. Aktion ist ein Speicher. Änderungen sind Stagnation „. Im Allgemeinen ist alles ziemlich neblig, schwierig und ernst, aber daraus ist die Intrigen stärker.

Dies heißt 'auf deinem Kopf gelehrt' ..

Dies heißt „auf deinem Kopf gelehrt“ ..

Echo, Wie Hellblade: Senuas Opfer, Es ist schwierig, AAA-Klasse-Spiel zu nennen. Trotzdem ist die Unabhängigkeit von Entwicklung und begrenztem Budget zu spüren. Es gibt eine gewisse Wiederholungsfähigkeit, aber erster wird es weitgehend durch die Philosophie selbst und das Setzen erklärt, und zweitens gibt es einen eigenen Stil, seine Atmosphäre, eine faszinierende Handlung und wirklich einzigartig beeinflussen das Verhalten von Feinden. Und all dies mit mehr als alle Mängel auszahlt Echo.

Profis: einzigartige Spielmechanik;Eine interessante, mysteriöse Handlung;eine unvergessliche Hauptfigur, die von einer Schauspielerin aus dem Game of Thrones geäußert wurde;besondere Atmosphäre;Wunderschönes Bild auf Unreal Engine 4;Die prächtigen Innenräume des Palastes.

Minus: An einigen Stellen mag das Spiel zu monoton erscheinen, und das Ende ist gefettet.


















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