Ein Memoirblau: Bewertung

Herausgeber Annapurna Interactive Es ist seit langem mit ungewöhnlicher, in irgendeiner Weise Arthouse -Spiele und tief und nicht zu lange in Verbindung gebracht. Oft sprechen sie über die Erinnerungen von jemandem: Manchmal werden Meisterwerke wie die Überreste von Edith Finch und manchmal banal wie Maquette erhalten. Die Neuheit eines Memoirenblau kann definitiv nicht als Passage bezeichnet werden – genau solche Veröffentlichungen aus Annapurna Ich möchte ständig sehen.

Wie im Geist

Geschichte Ein Memoirenblau Ziemlich ungewöhnlich. Kreativdirektor des Projekts Shelly Chen (Shelley Chen) wollte vor vielen Jahren ein Spiel erstellen, das ihrer Reise mit ihrer Mutter gewidmet ist, und rief sie an, um einige Details zu klären. Das Gespräch stellte sich als offen heraus, und die Mutter gab zu, dass es tatsächlich keine lustige Reise war, sondern eine Flucht, ein Versuch, meine Tochter vor einem tiranischen Vater zu schützen.

Die Heldin hat viele Medaillen und Tassen

Die Heldin hat viele Medaillen und Tassen.

Das Spiel ist also autobiografisch, aber anstelle von Shelley Chen leiten wir ein Mädchen namens Miriam. Wenn die Heldin ein vertrautes Lied hört, verwöhnt sie sich in Erinnerungen und wird zu einer Zeit übertragen, als sie sehr klein war. Wir müssen mehrere Episoden aus dem Leben mit ihr überleben, einschließlich der, in der Miriam das Haus mit seiner Mutter verließ.

Die Entwickler nennen das Projekt ein interaktives Gedicht, und eine solche Definition beschreibt das Spiel perfekt. Dies ist eine Reihe von Szenen, die entweder reibungslos in einen anderen fließen und dann durch Laden von Bildschirmen getrennt sind. Alles ist sehr stilvoll gestaltet, es ist schwierig, Ihre Augen vom Bildschirm zu nehmen, aber die interessanteste Lösung scheint Symbiose 2D und 3D zu sein. Die gesamte Umgebung ist dreidimensional, einschließlich der Hauptfigur. Aber ihre Version aus der Kindheit sowie ihre Mutter sind zwei dimensionale Charaktere, die im Geiste alter Cartoons animiert sind Disney. Sieht ungewöhnlich und süß aus.

Zwei dimensionale Modelle passen überraschend organisch in die dreidimensionale Umgebung

Zwei dimensionale Modelle passen in die dreidimensionale Umgebung überraschend organisch.

Zusätzlich zu diesen Szenen in Ein Memoirenblau Es gibt genug andere originelle Momente. Die Entwickler haben eindeutig versucht, jede Episode einzigartig zu machen – einige von ihnen sind nicht sehr beeindruckend, aber einige werden perfekt in Erinnerung bleiben. Oft sind sie mit der Hauptaktivität der Heldin verbunden: Miriam – Schwimmer, also verbringt sie viel Zeit unter Wasser (ohne Maske, weil dies Erinnerungen sind), und auf Land wird Wasser zu einer Art Symbol werden. Zum Beispiel gibt es eine wundervolle Szene, in der der Spieler in die Zeitung tropft und ein Bild darauf zeigt.

Presse und Emotionen

Das Gameplay besteht aus ungefähr solchen Momenten. Dies ist kein Wandersimulator, sondern kein vollwertiger Point-and-Click. Wenn die kinematografischen Frames von oben und unten verschwinden, besteht die Aufgabe darin, sich an ein Objekt mit einem Cursor zu gewöhnen. Um etwas zu bewegen, drücken Sie etwas. Es gibt überhaupt keinen Text im Spiel, aber es ist fast immer offensichtlich, dass Sie benötigt werden. Sie sehen einen Hebel – Sie müssen ihn wahrscheinlich ziehen. Er öffnete die Garage, in der das Licht ausgeschaltet ist – Sie klicken ohne zu zögern auf die Glühbirne.

Auch Fische werden mir nicht nur aufgefallen

Auch Fische fangen Sie nicht nur ständig auf Ihre Aufmerksamkeit auf.

Es macht keinen Sinn, alles zu stechen – neben den notwendigen Objekten ändert der Cursor die Ansicht ein wenig. Außerdem gibt es optionale Objekte, die nicht zur Förderung des Handels benötigt werden, sondern nur zum Erhalten von Erfolgen geeignet sind. Sie suchen nicht länger als zehn Sekunden nach dem nächsten Ziel, daher genießen Sie die Geschichte ohne zusätzliche Pausen. Gleichzeitig sind zwei Probleme damit verbunden. Erstens ist das Gameplay zu leicht, und zweitens dauert nicht länger als eine Stunde.

Das Cursormanagement verursacht keine Beschwerden bei der Verwendung eines Gamepads.

Aus diesem Grund kann es das Gefühl geben, dass die Geschichte an einigen Orten unterzogen wird, einige Momente darin sind nicht vollständig bekannt gegeben. Es schien jedoch nicht so zu sein – was die Kulissen zurückgelassen wurde, Sie können darüber nachdenken, und zusätzliche Episoden könnten das Tempo der Erzählung verletzen. Ein Memoirenblau Vermittelt die Erfahrungen von Mutter und Tochter voll und ganz und erledigt dies erfolgreich mit Hilfe von Gameplay- und Stylistiklösungen. Und alles so schöne Endenden, dass Tränen mit einem Bach strömen. In vielerlei Hinsicht ist dies das Verdienst der musikalischen Begleitung – die Komposition, die auf klassischen Instrumenten gespielt wird, ist brillant ausgewählt.

Der Grund, warum unabhängige Spiele niemals verschwinden werden, ist die Möglichkeit ihrer Autoren, persönliche Geschichten zu erzählen. Es ist unwahrscheinlich, dass der Kreativdirektor ein tränenreiches Fahrrad hat – es gibt keinen Grund, ihr zu glauben. Aufgrund dessen, wie schön und geschickt die Autoren diese Geschichte in einem Spielformat nachvollziehen, und Memoire Blue sich lange in Erinnerung erledigt und Lob verdient.

Profis: Hervorragender visueller Stil mit mehreren originellen Lösungen;Großes Tempo der Erzählung;Ein wunderbarer Soundtrack, der für jede Szene ideal ausgewählt wurde;Das herzzerreißende Finale.

Minus: Gameplay ist rustikal;Das Bestehen dauert weniger als eine Stunde.














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