Im Genre der Stufen -durch -Stufe -Taktik scheint es, dass alles lange erfunden wurde -danach Phoenix Point sicher. Die Autoren jedoch Eisengefahr Wir beschlossen zu Syliganal und boten eine „einzigartige Mechanik der Manipulation der Zeit“ an. Aber ob solche Experimente zum Nutzen des Spiels gingen?
Versammeln, um zu verstehen
Die Autoren versichern die Handlung Eisengefahr Inspiriert vom finnischen Folklore -Epos „kalevala“. Neben der gleichnamigen großen Stadt, in der wir nicht so viel Zeit verbringen, gibt es wenig, um wenig Folklore im Spiel zu haben. Diese Stadt ist die Zuflucht von Menschen, die gegen die Götter rebellierten, die einst auf der Erde gingen und sich weigerten, sie zu beschützen. Natürlich beschlossen sie, die Nedletsov zu bestrafen-und jetzt beginnt die Offensive des Königinwechsels auf Kalevala aus den nördlichen Ländern. Und hier auch die alten Ruinen, die in den örtlichen Wäldern und Tälern in Häufigkeit verstreut sind, die Kraft magischer Fragmente ausstrahlen, die alle interessierten Aspekte des Konflikts natürlich wirklich ihre Hände wegnehmen wollen.
Und inmitten all dessen ist die junge Kipuna, die aufgrund eines Angriffs auf ihr Heimatdorf fast an einem dieser Fragmente gestorben ist. Kehrte aber in die Welt der Lebenden zurück und erlangte unglaubliche Fähigkeiten. Jetzt weiß sie, wie man Zeit und sogar Tod kontrolliert, heilt, alles in Brand setzt, was Sie in Brand setzen, Wasser einfrieren, Büsche auf nacktem Boden wachsen können – natürlich, um sie wieder zu verbrennen. Es ist zwar viele Fähigkeiten, nachdem sie ein neues Fragment gefunden haben-sie müssen zusammengestellt werden, um den wahren Zweck des Mädchens herauszufinden.
Auf der Suche nach Monotonie
Dies machen wir in der Tat fast das ganze Spiel. Wir segeln zusammen mit Partnern am richtigen Ort auf unserem Schiff, mit einer Schlacht, die wir in den Tempel abreißen, dann suchen und nach den Feinden kämpfen, legten spezielle Altäre in Brand, um das Tor in den Tempel zu öffnen. Und dort kämpfen wir schon wieder und suchen nach dem nächsten Fragment, wir geben die gleiche Straße zurück, hören den nächsten Teil der Dialoge darüber, wie all dies vom Clip satt ist, und wir schweben zum nächsten Tempel.
Die Autoren müssen Tribut zollen, versuchen, zu diversifizieren, was passiert. Dann fallen wir am Ausgang der Ruinen in eine Falle, dann müssen wir das drei infizierte Holz nacheinander zerstören, um eine riesige böse Kreatur zu besiegen, die magische Barriere zu entfernen und weiter zu gehen. Dann lösen wir kleine Rätsel, spielen Versteck mit Golems, gießen Wasser aus überfluteten Räumen, um die verschlossenen Türen zu öffnen und zum Fragment zu gelangen. Sie müssen sogar die Kontrolle über diese Eisengolems übernehmen, um die Wände zu schlagen.
Das Bild hier ist wunderbar.
Aber die Essenz davon verändert sich wenig – das Gefühl der Monotonie rollt unweigerlich. Und dies ist umso enttäuschender als in der Geschichte selbst das Potenzial spürbar ist. Verschiedene Menschen versammeln sich mit ihren Interessen um den Clip und ihre Missionen, die ständig sagen, was sie tun muss. Und interessante Handlungswendungen sind wirklich vorhanden, aber sie ertrinken unter der Ladung von Routen-aus irgendeinem Grund haben die Autoren die meiste Zeit vorgezogen, uns nach den gleichen Missionen zu fahren. Außerdem ließen sie freie Forschung, zusätzliche Quests und alles, was sich hinter die Klammern wenden konnte Eisengefahr In faszinierender und großer RPG.
Vor Zeit
Die Wette im Spiel wird auf einem anderen gemacht – in ständigen Schlachten. Aber alles ist mehrdeutig mit ihnen. Die Mechanik, Zeit und Tod zu verwalten. Das heißt, wir führen nicht abwechselnd Aktionen von jedem der beiden Charaktere unter unserer Kontrolle aus und in einer Pause (es wird automatisch im Kampf eingeschaltet), bestellen wir erstmal sofort tut und gleichzeitig die Feinde angreifen. Dann können Sie erneut mit demselben Charakter Maßnahmen ergreifen oder zu seinem Partner wechseln.
Es ist jedoch noch besser, gleichzeitig mit zwei Kämpfer zu handeln – zuerst eine Aktion oder eine Reihe von Aktionen zu ernennen, dann die Zeit zurückzuspulen und den zweiten Anweisungen zu ernennen. Und starten Sie ein „Video“. Dieses Schema ähnelt im Video-Editor während der Installation. Wir starten die gewünschte Szene. Ich mochte nichts, entfernen, schneiden, abtun, einfügen, was Sie brauchen, kombinieren, kleben, rennen und beobachten, wie alles in Ordnung ist (oder nicht ). Hat nicht funktioniert? Wir werden aussteigen und wieder etwas ändern.
Wenn die Gegner es schaffen, in dem Moment zu schlagen, in dem Ihre Stationen das tun, was Sie bestellt haben und jemand stirbt oder eine starke Wunde erhält, müssen Sie die Zeit erneut verstärken und den Block anders handeln, verwenden Sie die “die“ die “die“ die “die„ die “verwenden, nutzen Sie die“ die “die“ verwenden. Fertigkeit “, um den fliegenden Pfeil zu entmutigen, von der Feuerlinie wegzulaufen oder den Feind zu frieren/zu lähmen.
Hier ist ständig etwas dran!
Interaktive Taktik
All dies erinnert teilweise daran Gefrorene Synapse Und an Orten ermöglicht es Ihnen wirklich, synchron, taktisch und sogar wunderschön zu handeln – Ihre Kämpfer wenden sich in verschiedene Richtungen ab, um nicht in die gemeinsame Niederlage- und Beschuss -Linie zu fallen, der Kipun wirft einen Fass mit Kraftstoff unter die Füße der Feinde. , sein Partner startet sofort eine Granate in diesen Bereich, und nach einer Sekunde fügt das Mädchen auch einen Feuerball hinzu.
Und noch besser, wenn er den Feind mit giftigen Wurzeln klemmt – er wird vergiftet und verbrennt jede Sekunde. Sie können auch Fallen werfen und Protokolle mit einem Pfeil schießen, damit sie auf Feinde fallen. In den Schlachten mit Chefs ist es auch besser, etwas Schweres auf sie fallen zu lassen.
Eine solche Interaktivität, die Fähigkeit, die Umwelt in Brand zu setzen, Öl aus Fässern zu werfen, das Feuer mit Wasser zu löschen oder Fallen zu verwenden, die bereits Assoziationen mit inspirieren Göttlichkeit: Erbsünde (und leicht mit Blackguards.
Die Autoren wissen, wie man scherzt.
Es gibt keinen Tod
Und doch im gleichen Gefrorene Synapse Es gibt mehr Taktiken. Dort werden auch Sekunden in Echtzeit verwendet, aber mehr Kontrolle und Planung. Und in Eisengefahr Mehr Chaos, Spontanität und Versuche zu erraten, wie man den Charakter rettet und nicht, wie man gewinnt.
Anstatt zu planen, kommt es oft darauf an. Sie haben einen gerettet, zu dieser Zeit starb der zweite, also musst du ihn aus dem Schlag herausholen und die Zeit wieder vereint. Und so im Kreis. Ja, synchrone Handlungen erleichtern die Situation, und im Allgemeinen sind dies ziemlich interessante taktische Rätsel, aber in ihnen wiederhole ich viel Spontanität und Aufregung.
Und alle Taktiken beschränken sich am häufigsten auf die Tatsache, dass wir Fässer werfen, sie in Brand setzen und „Feuerbälle“ in die Ansammlung von Feinden und dieselben Fässern werfen. Die verbleibenden Arten von Magie, die den Kliniken zugänglich sind, werden seltener verwendet – dies gilt insbesondere für Eis. Und nur einer der Verbündeten ist am nützlichsten – der Bogenschütze. Wir haben jedoch nicht die Möglichkeit zu wählen, welche derjenigen, die mit einem Mädchen auf einem Schiff schwimmen, eine Mission übernehmen – die Drehbuchautoren bestimmen alles. Es gibt kein volles Rollensystem – ein Maximum nach der Aufgabe, die Sie für die Verbesserung des Charakters auswählen müssen. Put- und Anpassungsgeräte blieben auch hinter den Kulissen.
So erraten wir ständig, wie wir die Kämpfer am besten retten können.
Ich wiederhole, bei Eisengefahr Es gibt ein Potenzial – sowohl in der Handlung als auch im Kampfsystem, in dem Sie wirklich synchron handeln und schöne taktische Kombinationen durchführen können. Das Spiel sieht im Allgemeinen gut aus und klingt. Sie hat ein wunderschönes physisches Modell. Dialoge und Zeichen sind ebenfalls gut registriert. Mit solchen Daten würde sie sie im selben Bereich spielen Göttlichkeit: Erbsünde, Versuchen Sie, ein volles RPG mit taktischen Schlachten zu werden, bei dem Sie spontane Effekte mischen und eine interaktive Umgebung verwenden müssen.
Die Autoren beschlossen jedoch, sich auf Schlachten und monotone Kampfmissionen zu konzentrieren. Und um hervorzuheben, erfanden sie ein Fahrrad in einem taktischen System: Es gibt wirklich interessante Ideen, aber es stellt sich Fragen zur Implementierung. Infolgedessen bleiben gemischte Empfindungen – spielen in Eisengefahr Und Sie können es sogar genießen, aber das Gefühl, dass alles viel bessere Blätter sein könnte.
Profis: Die Bilder der Charaktere sind gut ausgestattet;Das ursprüngliche Kampfsystem ermöglicht es an Orten, schöne taktische Kombinationen mit zwei Zeichen durchzuführen.hohe Interaktivität der Umwelt in Kämpfen;ausgezeichnetes physisches Modell;gesättigtes Bild;Epische Musik.
Minus: monotone Missionen;Taktische Mechaniken werden nicht in den Sinn kommen und überladen;Es gibt keine vollständige Auswahl für Pumpsysteme und Ausrüstung.