Empyre: Lords of the Sea Tore: Bewertung

Party RPG in einem neovictorianischen Stil mit Elementen von Steampunk und alternativer Geschichte, in denen Sie Gesprächspartner bedrohen, Mädchen vor sexueller Sklaverei retten und auf Zeppelin fliegen können. Und die Handlung schrieb für sie Paul bemerkt (Paul Noth), Kandidat für Emmy, Autor von Comics, Books and Animated Series, Journalist The New Yorker, der für Late Night, Saturday Night Live, Cartoon Network, Adult Swim und Nickelodeon arbeitete. Es scheint, dass sie hier Träume sind, die wahr werden. Was kann in einem solchen Spiel schief gehen?..

In Kämpfen können Sie Granaten, Bomben, Regenschirme und sogar Handschellen verwenden

In Kämpfen können Sie Granaten, Bomben, Regenschirme und sogar Handschellen verwenden.

Wasserwelt

In der Tat, die von dem Titel erfundene Handlung durch den Titel Paul mit einer Notiz, nicht so faszinierend, ist aber in der Lage zu interessieren und zu fesseln. Aktion Empyre: Lords of the Sea Tore Entfaltet sich 1911 in Alternative America. Nachdem die Hauptstädte der Küsten der Welt 1899 überflutet worden waren, verließen viele Einwohner New York. Und diejenigen, die verschiedene Gruppen und ihre Städte gebildet haben.

Der wichtigste Zustand für ihr Überleben ist die Auffüllung von Süßwasserversorgungen, die durch Pfeifen aus dem Festland kommen. Und dann eines Tages beginnen diese Reserven stark bis zu Ende. Eigentlich müssen wir diese Wasserkrise lösen und eine lange Reise unternehmen. Im Laufe dessen müssen Sie nach Verbündeten suchen, mit verschiedenen Gruppen kommunizieren, an den Showdowns italienischer Mafiosi teilnehmen, Mädchen vor sexuellen Sklaverei und Gefangenen aus Gefängnissen retten, suchen nach Codes, um Zeppelin zu starten, zu kämpfen, zu kämpfen und so weiter.

Wir sind auf Rails, wir sind auf den Schläfern ..

Gespräche und interessante Situationen in Empyre: Lords of the Sea Tore genug. Sowie farbenfrohe Charaktere, die ständig von der Party aufgefüllt werden. Es reicht aus zu sagen, dass das Mädchen unter anderem reist, der die Feinde mit einem Regenschirm sowie einem bekannten Kriminellen will, der sich bemüht, alle Probleme zu lösen, die Gesprächspartner bedroht, bittet darum, von der abgelenkt zu werden Hauptaufgabe und schauen Sie sich den alten Täter an. Und sobald es abbricht, schlägt Kopa (anstatt leise ein Bestechungsgeld zu geben) und rennt in einer unbekannten Richtung weg, wodurch die Partei in einer unvollständigen Komposition und einer empfindlichen Position zurückgelassen wird.

Es ist nur schade, dass die Geschichte sehr linear ist, es gibt nur sehr wenige Situationen und sie betreffen nur einige lokale Dinge. In einer der Nebenaufgaben zum Beispiel entscheiden wir, wie wir dem Chef der Docks helfen können – die Kisten selbst vom Schiff zu entladen oder die Arbeiter zu finden, die einen Streik erklärt haben. Wenn Sie das erste tun, werden aggressiv abgestimmte Kameraden bald erscheinen, wer Fäuste und Revolver verwenden wird. Aber auch zusätzliche Aufgaben, weinte die Katze in der Tat.

Die Schlachten sind sehr langweilig, was ihnen nicht zugute kommt

Schlachten sind sehr langweilig, was ihnen nicht zugute kommt.

Schritt -gehärtete Horror

Eine interessante Geschichte und farbenfrohe Charaktere können jedoch sowohl Linearität als auch eine kleine Anzahl von Nebenquests vergeben werden. U Empyre: Lords of the Sea Tore Es gibt Probleme viel schwerwiegender. Startseite – schreckliche technische Leistung. Das Spiel sieht aus wie eine verschlechterte Version Ödland 2. Texturen, Modelle und Animation – all dies riecht nach Naphthalin offen,. Es ist besonders schmerzhaft zu betrachten, wie sich die Charaktere während der Schlachten bewegen – als ob jeder von ihnen eine Puppe ist, die sich in einem Sumpf befindet.

Die Schlachten selbst von Mechanikern scheinen alle Fans von Stiefkämpfen zu appellieren. Es gibt keine Handlungsstellen. In einer Pause wählen wir jeden Kämpfer und geben ihm Befehl, was zu tun ist, wo wir rennen sollen, wer und wie man angreift, welchen Trank oder welchen Trank oder Tinktur in vollem Wachstum setzen oder stehen sollen, welcher Schutz, in welche Richtung zu sich nehmen soll, in welche Richtung zu sich nehmen soll zielen und so weiter. Und dann klicken Sie auf die Schaltfläche und in Echtzeit beobachten wir, wie sie das alles machen. Zu jedem Zeitpunkt können Bestellungen angepasst oder storniert werden, indem neu angegeben wird. Eine fortschrittliche taktische Mechanik, die daran erinnert, ist in all dem sichtbar Gefrorene Synapse.

All dies ist jedoch theoretisch, aber in der Praxis stellte sich die Leistung als wertlos heraus. Die Kämpfer werden langsamer, die Befehle werden langsam gehorchen, das Management eines Albtraums, unangenehm und nicht intuitiv und mit langsamer und schrecklicher Animation verbunden. All dies wird zu einer anspruchsvollen Folter. Sie sitzen einfach und beten, dass es jetzt nur Dialoge und eine Art nicht-Katzen-Szenen gibt. Bei der Bestimmung der Wahrscheinlichkeit eines Treffers sind die Faktoren des Schutzes, der Reichweite, der Position des Körpers und der besetzten Position irgendwie sehr krumant und unlogisch. Stealth ist völlig nutzlos.

Es wird nicht genug sein

Ich möchte über das Rollensystem über dasselbe sagen. Im Aussehen ist alles vorhanden. Jeder Charakter hat viele Eigenschaften, „Vergünstigungen“ und -attribute, die eine Vielzahl von Aspekten beeinflussen-und die Fähigkeit, „Schusswaffen“ oder Nahkampfwaffen zu besitzen, und die Chance, etwas Interessantes zu finden, und auf dem in den Dialogs verwendeten Trick. Es gibt sogar einen solchen Parameter als „Nervosität“ – er bestimmt, wie schnell der Charakter im Kampf in Panik geraten kann.

Mit der Stilisierung ist alles, Gott sei Dank, in Ordnung

Mit Stylisierung ist alles, Gott sei Dank, in Ordnung.

Aber viel „Pumpen“ viel automatisch und mit jedem neuen Level nur eine „Fähigkeit“ zulassen, dh es gibt keine kreative Entwicklung des Charakters.

Darüber hinaus werden viele Fähigkeiten (na ja, außer für den Kampf) selten eingesetzt. In großer Ebene mit der „gepumpten“ Fähigkeit der Vernunft können Sie buchstäblich ein paar Truhen finden – es ist nicht klar, warum es so viel Raum war, uns zu zänen und uns zu zwingen, auf der Suche nach „Luta“ zu rennen. Darüber hinaus bietet das Spiel selbst am Ende jedes Levels einen Klick auf die Schaltfläche, um alles zu sammeln, was hier zu finden ist. In Dialogen gesucht werden auch nur große Feiertage.

Endlich in Empyre: Lords of the Sea Tore Es gibt kein „Upgrade“ von Waffen, kein „Handwerk“. Und der in den Ankündigungen vorgenommene Handel in einem halben Spiel wird nur einmal gefunden. Und das Geld, für das wir Quests ausführen, gibt es nirgendwo hin, um es anzuziehen.

Die Ebenen hier sind groß und detailliert, aber es gibt nur wenige interessante Klassen

Die Ebenen hier sind groß und detailliert, aber es gibt nur wenige interessante Klassen an ihnen.

Man hat den Eindruck, dass die Autoren so etwas argumentierten: Wir haben einen coolen, bekannten Drehbuchautor und einen coolen „Busch“ für die Spieler – und das ist alles, nichts mehr, das reicht aus, damit ein großartiges Spiel von selbst geboren wird. Dies reichte jedoch nur für faszinierende Ankündigungen aus. Nein, spielen Sie in Empyre: Lords of the Sea Tore Es ist möglich für eine mehr oder weniger interessante Geschichte, die regelmäßig nicht-banale Situationen veranstaltet (wenn Sie beispielsweise keine Feinde töten müssen, sondern die Handschellen schütteln) und farbenfrohe Charaktere. Bereiten Sie sich gleichzeitig auf die Tatsache vor, dass Sie sich in der Rolle dieser Mäuse befinden, die geweint haben, aber Kaktus gegessen haben.

Profis: interessante Geschichte;nicht -banaler neovictorianischer Umgebung;Farbenfrohe Charaktere.

Minus: schreckliche technische Leistung;Unberührte Stufen -durch -Stufeschlachten;Ein schwaches Rollensystem.


















Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert