STEP -BY -STEP -Strategien -Das Genre ist nicht diese Elite, sondern in jedem Fall eine Intelligenz oder so etwas. Natürlich sind nicht alle Vertreter des Genres wie folgt: dasselbe Königliche Belohnung, Zum Beispiel scheint es ziemlich demokratisch zu sein. Aber für die globalen Spiele des „Civilizer“ -Typs – oder für 4, wie sie genannt werden – ist dieses Postulat wahrscheinlich wahr. Hinter Zivilisation Heute haben nicht nur jung und eifrig, sondern auch in einigen Jahren logisch denken. Darüber hinaus können einige begeisterte Fans der Serie nur monatelang und sogar jahrelang nur die Loyalität zu dieser Computerunterhaltung und nicht besonders herumwirbeln, die sich nur für diese Computerunterhaltung loyalen können.
Inzwischen anschauen. Wenn nur, weil kürzlich veröffentlicht wurde Endlose Legende – Ein schwerwiegender Anwärter für „Stecker Zivilisation Für den Gürtel „. Vielleicht sogar für Schwarz.
Die Stadt der Kultisten führt zu einigen anti-utopischen Gedanken.
Unter dem Zeichen der Unendlichkeit
Im Allgemeinen scheint das Projekt nicht ganz eine Fortsetzung zu sein, aber nicht die erste Erfahrung der Entwickler in diese Richtung. Vor zwei Jahren Amplitudenstudios veröffentlichte eine globale Raumstrategie namens Endloser Raum. Es stellte sich als sehr gut heraus. Die Entwickler haben also anscheinend beschlossen, aus „Unendlichkeit“ eine besondere Marke zu machen, die sich im Wesentlichen und manchmal sogar in dem Genre eines Spiels unterscheidet, dessen Aktion dennoch im Rahmen einer riesigen Welt stattfindet. Neben der Heldin der heutigen Rezension enthält diese Kette auch die „Rogalik“ Dungeon der Endlosen.
Endlose Legende kann als „Landung“ einer Serie vom Weltraum zu Land bezeichnet werden. Alle Ereignisse entwickeln sich auf dem Planeten Arigig. Acht Brüche kämpfen für die Führung in lokalen Territorien, von denen jede absolut einzigartig, fantastisch und ungewöhnlich farbenfroh ist. Hier ist eine völlig einzigartige Gruppe von Truppen, genau wie in Helden der Macht & Magie, Und seine eigenen rassistischen „Chips“ und erstaunlich aufwändiger, zurückhaltender Stil – sowohl visuell als auch text.
Nehmen wir zum Beispiel die Vereinigung unter dem Namen „Herr der Asche“, der im Wesentlichen nichts anderes als Untote ist. Zu ihren Lebzeiten waren sie edle Krieger, und jetzt führen sie zu Angst und Entsetzen zu allen Lebewesen, aber sie brauchen kein Essen. Necrofagi – eine Rasse riesiger Insekten aufgrund ihrer Grausamkeit, unfähig, entweder friedliche Vereinbarungen oder Verhandlungen mit kleinen Stämmen zu verhandeln. Dieser Nachteil wird durch die Fähigkeit kompensiert, Cadavres und Devour -Leichen zu erstellen und Lebensmittelboni zu erhalten. Die mysteriösen Kultisten, die den gesichtslosen „zusammengeführten Geister“ elusiv ähnlich sind, können keine neuen Städte bauen und sind gezwungen, sich allein mit der Hauptstadt zufrieden zu geben. Auf der anderen Seite sind genau die Prediger der Kultisten in der Lage, die Bevölkerung der umliegenden Dörfer in ihren Glauben zu verwandeln, den Einfluss des Kultes auf dem ganzen Planeten zu verbreiten und zu erhöhen.
Es klingt verlockend, nicht wahr?? Selbst rassistische Merkmale sind jedoch weit von allem entfernt und weit entfernt von der Hauptsache, als die Brüche uns gefallen können. Die Hauptsache ist die Handlung.
Nicht alle Einwohner von Auriga sind anthropomorph. Die Leute hier müssen im Allgemeinen lange und hart nach Tag mit Feuer suchen.
Also werden wir gewinnen. Und so werden wir gewinnen. Und so werden wir auch gewinnen!
Dies ist vielleicht einer der Hauptunterschiede im Spiel von seiner mächtigen „älteren Schwester“ – – Zivilisation. Zu Beginn wählen wir nicht nur ein Volk, das zu Ruhm führt, nicht nur zu bestimmten einzigartigen „Einheiten“, Boni oder umgekehrt Einschränkungen. Wir wählen ein Skript, das aus einer Kette konsequenter Quests besteht. Die Geschichte eines der acht Rennen, die der erste und das Beste in Aurig sein wollen. Die Kampagne bis zum Ende durchzugehen und den Kern des Tempels der Erde aufzubauen bedeutet zu gewinnen.
Dies ist jedoch alles andere als der einzige Weg, um die Meisterschaft zu erobern. Sie können alle Gegner zerstören, sie in wirtschaftlicher oder wissenschaftlicher Entwicklung übertreffen, durch Diplomatie gewinnen oder achtzig Prozent der Oberfläche des Planeten kolonisieren. Es gibt Optionen für jeden Geschmack.
Es sieht aus wie neu Endlose Legende sollte nicht schlechter sein und möglicherweise besser als das Zivilisation. Schließlich sind die Handlungsstränge hier nicht anstelle des „Hauptgerichts“, das wir von einer globalen Strategie erwarten, sondern als angenehm und wichtig, aber immer noch Beilage. Mögen die Leser uns ständige Hinweise auf vergeben Zivilisation, Vergleichen Sie aber nicht die Schöpfung Amplitude Mit einer Idee Firaxis Es ist einfach unmöglich. Das Gameplay ist sehr ähnlich. Auf die gleiche Weise stützen und entwickeln wir Städte, senden Truppen zur Intelligenz, versuchen, mehr Ressourcen zu nutzen, Vereinbarungen zu schließen, mit unseren Nachbarn zu handeln, neue Technologien zu studieren ..
Genau so? Nein, überhaupt nicht genau! Schöpfer Endlose Legende Viele Überraschungen waren für uns vergeblich. Zum Beispiel können wir es uns nicht leisten, eine Metropole aufzubauen, und in der Nähe befindet sich eine Metropole und eine weitere in der Nähe. Die Weltkarte hier ist in Regionen unterteilt. Nur eine Stadt kann in einer Region sein. Nein, nicht einer unserer Stadt, sondern ein Allone der Stadt. Es ist klar, dass die Geschwindigkeit der Kolonialisierung unter solchen Umständen ganz besondere Anforderungen erhoben werden. Ich möchte ein großes Imperium? Bewegen Sie Bäckereiprodukte, Herren Herrschern! Während wir neue Gebiete erkunden und unseren zweiten Siedler wachsen lassen, gelangen unsere Konkurrenten, die Hälfte der Karte zu erfassen.
Was ist die Hauptquelle für das Einkommen des Reiches?? Natürlich plündern!
Mit Nachbarn müssen Sie Freunde sein
Andererseits sollten wir uns vielleicht nicht so eifrig für die Kolonialisierung festhalten. IN Endlose Legende Alles kostet Geld: Beide errichteten Strukturen erfordern die Wartungskosten, und die Truppen müssen Gehälter bezahlen. Je mehr Städte, desto mehr „Staub“ – Lokalwährung – werden all dieses Glück dienen. Gleichzeitig sollte verstanden werden, dass das Verlassen einer Siedlung ohne militärische Aufsicht bedeutet, sie zu verlieren.
Tatsache ist, dass zusätzlich zu den Wettbewerbern die mit uns existierenden kleinen Fraktionen so existieren – kleine Stämme, die normalerweise ziemlich viel auf der Karte sind. Sie überfallen die umliegenden Städte und Abteilungen, die den Barbaren zu ähneln scheint Zivilisation. Sie ähneln nur auf den ersten Blick, denn erster sind sie auch einzigartig und zweitens können sie leicht nützlich sein. Nachdem wir ein solches Dorf beruhigt und assimiliert haben, erhalten wir einen interessanten Bonus für einen der wichtigsten Parameter für das Funktionieren des Imperiums und die Fähigkeit, unsere Truppen durch Soldaten in der Siedlung regelmäßig aufzufüllen. Solche Rekruten überschreiten unsere grundlegenden Kämpfer -Kämpfer in den Eigenschaften oft erheblich.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit einer kleinen Fraktion fertig zu werden. Sie können das Problem einfach mit Bruttostrom beheben, Sie können Ihre Brieftasche für die Eingeborenen öffnen. Aber es ist am korrektsten, mit den Führernverhandlungen zu verhandeln und Nebenquests abzunehmen.
Die Aufgaben selbst können kaum original genannt werden. Normalerweise werden wir gebeten, zu einem anderen Stamm in der Nachbarschaft zu „rennen“, eine bestimmte Menge von der einen oder anderen Ressource mitbringen oder die Ruinen in der Nähe reinigen.
Ruinen sind ein weiteres Merkmal des Lebens in der Aurig. Sie sind mit einer großzügigen Hand auf der Karte verstreut und sind sehr nützlich für die Entwicklung der Zivilisation. Meistens wird dort einfach eine kleine Menge Staub gefunden. Manchmal-einiges Titan oder Adamantium mit Glas. Manchmal, wenn Sie Glück haben, eine Nebenaufgabe.
Im Allgemeinen stellt sich heraus, dass die Truppen fast immer etwas zu tun haben.
Der Winter ist eine ungünstige Zeit für alles. Die Ernte wächst nicht, die Steuern versammeln sich schlecht, die Truppen bewegen!
Soldatengeschäft – Ordnung zu erfüllen
Kämpft ein Endlose Legende Auch auf nicht vertraute Weise realisiert. Nachdem wir einen Zusammenstoß mit dem Feind eingetreten sind, fallen wir in ein separates taktisches Regime – genau wie in Hom&M.
Die Glätte und Schönheit des Übergangs von der globalen Karte zu dieser Schlacht der Schlacht ohne Gebäude ist eine eigene Gelegenheit für einen respektvollen Bug gegenüber den Entwicklern.
Vor dem Kampf werden wir angeboten, Taktiken zu wählen – anstößig, defensiv oder eine Position innehatten – und Truppen einrichten, die Ausgangspunkte für alle Soldaten oder vielmehr die Hexen manuell bestimmen, weil hier alles auf einer hexagonalen Karte passiert. Jede Runde beginnt mit der Auswahl der Ziele für unsere Kämpfer: Wir können ihnen befehlen, einen bestimmten Gegner anzugreifen oder einen Kameraden zu heilen, wenn wir über eine Unterstützungseinheit sprechen. Hier endet unsere Teilnahme an Feindseligkeiten im Allgemeinen. In jedem Schlag handeln die Warriors unabhängig, ohne Hinweise und wählen eine Bewegungsroute, die am bequemsten für Angriffe oder Schutz. Es wird nicht endlos mit künstlicher Intelligenz zusammenarbeiten: Die Anzahl der Runden ist anfangs begrenzt. Sie haben sich nicht getroffen? Ziehen!
Vielleicht sind Kampfszenen nicht so dynamisch und interessant wie in „Helden“ – zu lakonisch “, eine Reihe von Funktionen für die Verwaltung der Funktionen -, aber sie können nicht mühsam bezeichnet werden. Vielleicht, weil die Schlachten im Spiel keineswegs die Hauptwichtigkeit des Elements sind, wenn wir den Stil nicht bewusst den Stil wählen, der „gekommen, Saw und Bent“ enthält.
Wenn unsere Möglichkeiten, den Kampfverlauf zu beeinflussen. Oh ja, wir haben immer noch nichts über die Helden gesagt.
Der Forschungsbildschirm ist die Qual der Wahl, wie sie sind. Immer noch so lecker.
Held oder wie wichtig es ist, gekleidet zu sein
Neben einfachen Soldaten hat jeder Bruch Helden, die eingestellt werden können. Ja, genau wie in Hom&M Und ein bisschen nicht mögen in Zivilisation. Die tapferen „Generäle“ gehen auch mit den Soldaten auf das Schlachtfeld, kämpfen auf einem gleichzeitigen mit ihnen, holen Sie Levels beim „Pumpen“. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Fähigkeitenbaum – alles ist wie Erwachsene. Darüber hinaus können sowohl Helden als auch gewöhnliche Kämpfer getragen werden. Das heißt. Dies ist dafür, dass verschiedene Titanen und Adamandy benötigt werden – um dem Militär anständige Uniformen zu versorgen.
Helden profitieren nicht nur in bewaffneten Zusammenstößen. Wenn gewünscht, können Sie vom Gouverneur in einer seiner Städte einen weiteren Kommandant ernennen, der der Stadt bestimmte „Brötchen“ verleiht. Plötzlich wollen wir uns hauptsächlich auf die friedliche Entwicklung konzentrieren? Das Spiel ist am schönsten erlaubt.
Lass uns in Frieden leben!
Wir werden etwas in Friedenszeiten zu füllen haben, obwohl es die städtische Planung und der diplomatische Teil des Spiels sind, der wirklich sehr ähnlich ist Zivilisation Und in geringerem Maße können sich Innovationen rühmen. Die gleichen Gebäude in der Stadt, die als neue Technologien eröffnet werden, die hier in sechs wissenschaftlichen Epochen „verpackt“ sind. In jeder Zeit gibt es auch eine Abteilung nach Kategorien. Wir müssen wählen, was für uns wichtiger ist: eine neue Art von „Einheit“ oder wirtschaftliche Entwicklung, industrielles Wachstum oder eine Zunahme des Einflusses unseres Reiches im Allgemeinen. Alles zu lernen, wird nicht mit all dem Wunsch zu tun sein. Bei jeder perfekten Öffnung nimmt die Anzahl der Punkte zu, die wir für den nächsten wissenschaftlichen Durchbruch verbringen müssen. Das Studium von nur neun Technologien in jeder Ära überträgt uns automatisch in die nächste Ära (dies ist etwa die Hälfte der Gesamtzahl der verfügbaren Erfindungen).
Es ist bemerkenswert, dass wir die Prioritätsrichtung der Entwicklung unserer Zivilisation auf mehreren Ebenen festlegen können. Die städtische Bevölkerung wird zwischen Lebensmittelproduktion, Gebäudebedürfnissen, Forschung, Geldeinnahmen und dem sogenannten „Prestige“ verteilt, das wiederum benötigt wird, um einen Fortschrittsvektor auf Makroebene zu wählen. Der Empire -Plan hilft uns dabei. Nachdem wir eine bestimmte Menge an angesammeltem Prestige ausgegeben haben, bieten wir verschiedenen Abteilungen dauerhafte Boni an. Übrigens, um Krieg zu erklären oder das Dorf ohne Prestige zu assimilieren, wird es auch nicht funktionieren.
Kleine rote Pfeile geben die Richtung der Betrüger in der nächsten Runde an. Es ist sehr wichtig, dass das Gesicht gezielt und effektiv ist.
Wir haben nicht einmal einzelne Absätze einem sehr würdigen Zeitplan und einem angenehmen Soundtrack gewidmet. Sie hörten in der Diplomatie nicht im Detail auf und ließen die Leser nicht darauf aufmerksam, dass die Beziehungen zu Nachbarn immer mit dem Kalten Krieg beginnen. Erwähnte nicht die Veränderung der Jahreszeiten und die Verlangsamung des gesamten Lebens des Reiches im Winter.
Sehen Endlose Legende Und ohne das gibt es etwas zu erzählen. In jüngerer Zeit schien es zu übertreffen Zivilisation auf ihrem Gebiet ist grundsätzlich unmöglich, aber Entwickler von Amplitude Es scheint gelungen zu sein. Jetzt gilt die Angelegenheit nur für den entsprechenden Fall durch Werbung und pünktlich produzierte Addons. Wenn beides sein wird, Schöpfung Firaxis, Es ist möglich, dass Sie quetschen müssen.
Profis: vielfältiges und verzögertes Gameplay;Atmosphärische Handlungsstränge;stilvolle Brüche mit einzigartigen „Einheiten“ und Boni;gut implementierte Elemente des Rollensystems;hoher Neuzugang;Fülle von Inhalten.
Minus: Vorlage Nebenquests.