Eschalon: Buch III: Rezension

„Oldskoles“ RPG heute in Mode. Aber Thomas Rigsecker (Thomas Riegsecker), Gründer und tatsächlich der einzige Angestellte Basilisk -Spiele, Er begann sie zu machen, selbst wenn kein Kickstarter in Sicht war, aber Führer Ubisoft Selbst in einem schrecklichen Traum konnten sie sich nicht vorstellen, dass sie eines Tages eine klassische Fortsetzung veröffentlichen würden Könnte & Magie. Erste Eschalon erschien 2007, dies war ein Ereignis in engen Kreisen von Kenner von Rollenspielklassiker. Nach 7 Jahren kam der letzte Teil der Trilogie heraus, und während dieser Zeit wurde das Spiel im Gegensatz zu allen modernen Trends noch schwieriger.

Thomas hing kürzlich auf der offiziellen Website Basilisk -Spiele Warnung. Es heißt ungefähr Folgendes: „“ „Eschalon: Buch 3 Sehr kompliziert, besonders für diejenigen, die mit der Serie nicht vertraut waren. Wenn Sie verlassene Häuser erkunden möchten, wo die Decke zu jedem Moment zusammenbrechen oder unter Ihre Füße fallen kann, wenn Sie gerne mit Haie schwimmen, wenn Sie immer Ihren eigenen Weg wählen und glauben, dass Ihr Chef ein Idiot ist, dann ist dieses Spiel für das Spiel für Sie Du. Und wenn Sie Comfort und Cupo Cupo bevorzugen, schreiben Sie uns an uns und wir schicken Ihnen mehrere moderne Pop -RPG. „. In dieser kurzen Nachricht – der springende Punkt Eschalon!

Wie in den guten alten Zeiten unterrichten wir Zauber aus Schriftrollen.Zwar müssen Sie noch Wissen in den relevanten Bereichen der Magie haben

Wie in den guten alten Zeiten unterrichten wir Zauber aus Schriftrollen. Zwar müssen Sie noch Wissen in den relevanten Bereichen der Magie haben.

Erforschen, kommunizieren, überleben

Vor uns ist mehr oder weniger modern, mit einer leicht verbesserten Grafikversion einiger Ultima. In der isometrischen Perspektive erkunden Sie eine riesige Welt, führen Quests aus, kämpfen, sammeln und entwickeln einen Charakter. Ja, all dies sind Standard -Dinge für viele Rollenspiele, und selbst die Tatsache, dass sich die Echtzeit während einer einfachen Untersuchung der Orte im Schritt -By -Step -Modus ändert, wenn sich Feinde im Bereich der Sicht des Helden befinden, tut es, tut es Heute nicht viel Überraschung verursachen.

Eschalon nimmt seine Details und Tiefe. Das erste und vor allem ist ein Rollensystem. Ihr Alter Ego besteht aus einer Kombination aus Rasse (fünf zur Auswahl), Klasse (Krieger, Magier, Dieb, Ranger, Heiler) und Weltanschauung: Sie sind gut oder böse, atheistisch oder agnostisch – alles verleiht unterschiedliche Boni und Geldstrafen unterschiedliche Boni und Geldstrafen. Aber vielleicht ist das Wichtigste ein System von Fähigkeiten, ohne die es nirgendwo gibt. Ohne Fähigkeiten in Alchemie müssen Sie ohne Reparatur sehr teure Tränke kauft – ständig in Städte zurückkehren und Geräte reparieren (die Dinge brechen sehr schnell).Ohne die Kunst des Hackens zu studieren, können Sie nicht besonders wertvolle Truhen öffnen, ohne dass Sie ein Schwert, Zwiebeln oder einen Streitkolben verwenden können – Sie erhalten eine Geldstrafe, die Sie bei der Verwendung dieser Arten von Waffen angreifen können. Und ohne Kartographie auf Ihrer Minikard wird einfach nichts angezeigt!

Der zweitwichtigste Punkt ist die vollständige Freiheit dem Spieler. Fast von Anfang an können Sie die Handlung ausspucken und buchstäblich zu allen vier Seiten gehen, das riesige Territorium erforschen (die Welt ist in eine große Anzahl von Karten mit freiem Übergang zwischen ihnen unterteilt) und vertieft sich weiter in einige dichte Wälder und Felder.

Zusätzlich in jedem der drei Teile Eschalon Nur eine unanständige Menge an Text sind Dialoge und lange Beschreibungen von Gesprächspartnern, Umgebung, Orte, die Sie besucht haben. Plus zahlreiche Bücher, dank der, wie in der Serie Tes, Sie können einige Fähigkeiten erlernen. Dialoge sind selten auf einige Repliken beschränkt, und Sie müssen Intelligenz und Weisheit entwickeln, um einige Details während der Gespräche zu bemerken, die Gesprächspartner besser zu verstehen und im Allgemeinen zu assimilieren und Informationen logisch zu analysieren.

Endlich, Eschalon – Dies ist eigentlich Survival RPG. Der Punkt ist nicht nur und nicht so sehr, dass es sehr gefährliche Gegner gibt, die Tränke sind teuer, Schwerter brechen schnell und Pfeile haben die Fähigkeit zu enden. Tatsache ist, dass der Held ständig Essen und Trinken braucht. Das akute Gefühl von Hunger und Durst verhängt den Eigenschaften Geldstrafen und erlaubt Ihnen nicht einmal, während des auf dem Feld angeordneten Haltes einzuschlafen, um die Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Sie können natürlich in den Einstellungen diese Abhängigkeit beseitigen, aber in diesem Fall wird das Spiel den Anteil des Löwen an seiner Farbe verlieren.

Um alles zu verkaufen, was Sie haben, wird der erste Händler nicht funktionieren - jeder Huckster hat seine eigene Spezialisierung und seinen eigenen Geschmack

Um alles zu verkaufen, was Sie haben, wird der erste Händler nicht funktionieren – jeder Huckster hat seine eigene Spezialisierung und seinen eigenen Geschmack.

Mehr, schöner, schwieriger

In der dritten Serie trotzdem. Nachdem wir von Wäldern und Feldern herausgekommen waren und das erste Dorf erreicht haben, können wir immer noch die Umgebung erkunden, um mit Schätzen auf einen geheimen Ort zu stolpern oder einen sterbenden Soldaten zu treffen, der die Stadtbewohner nach dem möglichen Angriff von Goblins fragen wird. Und wir können uns mit der nächsten Mine befassen, um sie von Spinnen und Kakerlaken zu reinigen und mit einem Murren über die Rückgabe der Schulden an den örtlichen Gastgeber zu verhandeln.

Gleichzeitig werden Sie immer noch einige Hunger in einem zerrissenen Hemd erinnern, das nicht viel weiß und weiß, essen und trinken möchte (Sie können Ihren Durst und den Auffüllen von Wasserreserven in den Brunnen stillen) und ständig krank werden. Nach einer Stunde des Spiels nahm mein Charakter entweder von einer aggressiven Fauna oder aus lokalem Essen ein paar Wunden ab, die sein Leben ernsthaft vergifteten, verschiedene Geldstrafen auferlegten und sogar in einem Traum töten konnten. Um dies zu vermeiden, müssen Sie Merkmale und Fähigkeiten entwickeln, die den Widerstand gegen Krankheiten erhöhen, nach geeigneten Tränken suchen oder Heilungszauber lernen.

In den Geschäften können Sie bei angemessenen Fähigkeiten Rabatte ausschalten und in Schritt -By -Step -Schlachten -Jonglieren mit verschiedenen Angriffsmodi: In einem ist der Schaden zunimmt, aber die Chance, den Treffer zu treffen Genau gleich, im dritten, steigt die Krankheitserklärung im dritten an.

IN Eschalon: Buch 3 Neue Objekte und Zauber wurden hinzugefügt, neue Merkmale und Fähigkeiten sind unter Feinden erschienen (was Kämpfe noch komplizierter machten), das Gleichgewicht wurde abgeschlossen und ein wenig verbessert Zeitplan. Und natürlich ist hier eine neue Handlung. Genauer gesagt ist dies das Ende der Geschichte der beiden früheren Spiele. Klassische Handlung: Alles dreht sich um einige mysteriöse und gefährliche Kreaturen einer unbekannten Rasse, die etwas Unfreundliches planten und wichtige Zaubersteine ​​dafür sammeln. Trotzdem ist die Überwachung der Handlung sehr interessant. Bereits in der ersten Stunde müssen Sie einen kohärenten finden, herausfinden, dass der Held speziell mit einer Erinnerung abgewischt ist, und entscheiden, wie man in eine von Wasser umgebene Stadt kommt.

Das Spiel implementiert eine dynamische Veränderung des Wetters und der Tageszeit

Das Spiel implementiert eine dynamische Veränderung des Wetters und der Tageszeit.

Im Idealfall möchte ich eine komplexere moralische Entscheidung und eine damit verbundene Nichtlinearität, eine interessantere Handlung, Brüche, Überzeugung oder Einschüchterung von Gesprächspartnern im dritten Teil haben. Auf der anderen Seite wollen wir zu viel von einer Person, die tatsächlich allein ein riesiges klassisches RPG allein macht (wird nur mit Kunst und Musik geholfen) und geht nicht mit ausgestreckter Hand nach Kickstarter? Auch ohne alle oben genannten Eschalon: Buch 3 Kann lange schlaflose Nächte ziehen: Hier möchte ich leben, überleben, schauen, erforschen und aufrichtiges Vergnügen von all dem erhalten.

Profis: Große Welt;vollständige Handlungsfreiheit;Tiefes Rollensystem;Schritt -by -Step -Schlachten.
Minus: eine sperrige Schnittstelle;Ein ziemlich banales Grundstück.












Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert