Autoren Ewigkeit: das letzte Einhorn Sie positionieren es als klassisches RPG, das auf skandinavischen Mythen basiert: Hier, so heißt es, gibt es eine feste Kamera, die „an gute alte Spiele erinnert“, die Fähigkeit, Waffen zu verbessern und neue Fähigkeiten zu erlangen (über Gott!) und klassische Mechanik, die „ein angenehmes Gefühl der Anerkennung der Spieler verursachen“. In der Tat verursacht es, dass es nur schade ist, weit davon entfernt, immer angenehm zu sein, von irgendwo von der Mitte der Null ..
Ohne Überraschungen
Wir werden das sofort sagen Ewigkeit: das letzte Einhorn – Kein Rollenspiel -Spielespiel. Dies sind Aktionen mit Rollenspielelementen, dh mit dem Pumpen. Alle 10-12 Stunden Gameplay sind zwei Hauptfiguren – die junge Elf Aurehehen und Viking Bjor, zwischen denen wir durch den Willen der Drehbuchautoren wechseln, nach links und rechts von den Feinden gehackt. Darüber hinaus tun sie dies in der Regel in denselben Dekorationen: Zuerst spielen wir an einem, dann treffen wir an denselben Orten dieselben Monster, aber schon für einen anderen. Nur irgendwo in den Eingängen/Ausgängen sind für verschiedene Helden unterschiedlich, beispielsweise, bei denen Aurechen die Tür nicht öffnen konnte. Bjor kann sie einfach mit seinem Fuß ausschalten. Aber das Mädchen nimmt die magischen Siegel aus.
Nebenquests, ausgezeichnete Dialoge, eine interessante Handlung und moralische Wahl für diese Version der Welt, die Vanyim nicht gebracht hat. Der Elf kommt hierher, um das einzige überlebende Einhorn namens des Gesichts zu retten – nur sie kann ihn berühren, einen schrecklichen Fluch abnehmen und die Elfen der Unsterblichkeit wiederherstellen. Bjor sucht Freunde und Brüder und Träume mit Würde, um nach Valhalla zu gehen.
Elf mit einem manuellen Einhorn, beeindruckenden Wikinger, schrecklichen Flüchen (Goblin-Traveten und mürrischer Zwerg)-alles verursacht nur ein „angenehmes Gefühl der Anerkennung“. Persönlich hatte ich aus irgendeinem Grund sofort Assoziationen mit Spielen aus der Vergangenheit aus der Null. Nun ist dies natürlich auch gefunden, aber es ist üblich, solche Themen zu übertreffen – und umso mehr so skandinavisch (erinnern Sie sich Die Banner -Saga, Das Letzte Gott des Krieges, Hellblade: Senuas Opfer, und viele Spiele sind kleineres Kaliber).
Die Grafiken hier sind mittelmäßig, aber das Design von Orten an Orten ist sehr gut.
Nicht ohne Humor
In gewisser Weise sind solche Erinnerungen sehr angenehm, warm, weil sie aus Ihrer Jugend stammen. Aber irgendwo verursacht es ein Lächeln. „Rette das Einhorn ins Gesicht, damit die Elfen unsterblich bleiben!“ Meinst du das ernst?
Dialoge und mittlere Repliken von ungefähr der gleichen Qualität wie die Unentschieden. „Lass uns weiter zusammen gehen – nein, ich kann für mich selbst eintreten! – Nun, geh alleine, wir werden dich sehen!““ Ich sterbe, Khe-Khe, Bring Wasser, Khe-khe!“,“ Lass mich in Ruhe, ein kleiner Elf, ich bin in Trauer!“Und der mürrische Zwerg, der selbst in Gefangenschaft aus dem Web nicht mit dem El Tug getrennt wurde, da ich Aurehehen zum ersten Mal sah, als ich abschneidete:“ Ich handle nicht mit den Elfen, aber Sie können dieses Seil nehmen. „. Wofür? Und warum genau das Seil und nicht, lass uns den Lutscher, den gleichen Becher, Croutons oder Schuh setzen? Seife dann im Kit würde das Mädchen in der Lage sein, mehr zu hören und nicht mehr zu hören ..
All dies ist umso beleidigender als die Welt Ewigkeit: das letzte Einhorn Es ist gut registriert. An Orten können Sie, wenn auch selten, interessante Notizen finden, auf dem Laden von Bildschirmen, kognitiven Geschichten und Mythen, und im Tagebuch werden alle Charaktere und Monster ausführlich und geschmackvoll beschrieben.
Ohne Budget
An derselben Stelle, im Tagebuch, auf dem Bildschirm des Helden (oder der Heldin), sehen wir die Parameter und die Anzahl der Erfahrungen. Aber in der Tat ist das Pumpen in diesem Spiel so gelangweilt wie Dialoge. Die Eigenschaften steigen automatisch, es gibt keine Zweige von Fähigkeiten, sondern um die Indikatoren zu verbessern und den Angriff zu erhöhen, die Wahrscheinlichkeit von kritischen Schäden usw. zu erhöhen, kann Runen verwenden. Wir kaufen sie oder machen sie aus Materialien, die aus Monstern fallen. Darüber hinaus fallen sie selten aus, aber sie sind teuer – für eine lange Zeit bleibt es nur, von Läufen zu träumen.
Ein seltener Fall, wenn die Kamera uns überhaupt nicht stört.
Die Fähigkeit, Waffen zu verbessern, erscheint auch nicht sofort?). Die Tatsache, dass viele Runen, die eine Sache stärken, etwas anderes schwächen, ist erfreulich.
Im letzten Jahr Gott des Krieges, Wo es auch Hand -zu -Hand- und mürrische Gnome mit Hämmern, Runen und Handwerk gibt, war das Pumpen aufgrund von Zweigen von Fähigkeiten und vielen anderen Dingen um ein Vielfaches interessanter -Spiel spielen“.
Ich bereue jedoch, diese Vergleiche sind wirklich falsch und unfair gegenüber dem kleinen Brasilianer Void Studios, für welche Ewigkeit: das letzte Einhorn Sie wurde ein Debüt. Sie behielten nicht das Geld, für das ausgegeben wurde Gott des Krieges. Und dieses offene Budget hier ist in allem zu spüren – in einem moralisch veralteten Zeitplan, in einem seltsamen (und auf dem PC und völlig schrecklichen) Management, im Kutz -Skript und im Dialoge, die praktisch nicht geäußert werden. Und in der Tatsache, dass wir hauptsächlich zumindest zumindest für verschiedene Helden laufen, aber für die gleichen Orte.
Aber mit Kämpfen ..
Sie können sich natürlich daran erinnern, dass viele Menschen fast ohne Geld brillante Geschichten entwickeln und wunderschöne Dialoge schreiben, aber die Autoren Ewigkeit: das letzte Einhorn offensichtlich auf einen anderen angewiesen, nämlich auf Schlachten. Und hier sind sie zusammen mit einem wirklich coolen Soundtrack fast der einzige Lichtblick in diesem Spiel.
Das Kampfsystem ist einfach – ein starker, schwacher Schlag und Ausweichen (genauer gesagt ein scharfer Sprung nach vorne oder rückwärts). Aber nur zu Feinden, die auf unterschiedliche Weise angreifen und immer sehr schmerzhaft sind, wird es nicht funktionieren. Es sei denn, dies geschieht beim Spielen für einen Wikinger, und dann ist es weit davon entfernt. Er bekommt mehr Feinde, aber auch Ressourcen, und im Allgemeinen versteckt er sich im Allgemeinen eindeutig. Aber als das Drehbuch uns wieder auf Aurehehen umschaltet, ist es schwieriger – selbst die ersten beiden „Bosse“ gingen zu einem zerbrechlichen Mädchen.
Mit einer so schlechten Kontrolle lieben die Autoren, uns an geschlossenen Orten zu verschließen.
Ständige Ausweichungen, wenn es notwendig ist, die Auswirkungen von Gegnern rechtzeitig zu lassen, die gerne in Wellen angreifen;Forstmangel;Seltene Kontrollpunkte (Feinde nach Ihrem Tod werden natürlich wiederbelebt);Noch seltenere Lagerfeuer, bei denen Sie Waffen retten, verhandeln oder verbessern können.Sehr schwierige „Bosse“ – all dies beginnt sehr spezifische Assoziationen zu inspirieren.
… und ein wenig – mit dunklen Seelen
Es sieht so aus Dunkle Seelen. Gleichzeitig vergaßen sie die wirklich coolen „Bosse“ (die Einheimischen sind ihnen immer noch viel unterlegen), das Management der Ausdauer und den Verlust aller nach dem Tod des Charakters gesammelten Seelen (hier sammeln wir rote Kristalle das dient als universelle Währung, aber sie nicht nach dem Tod verlieren) – das ist) – dies vereinfacht die Situation, obwohl es immer noch ist Ewigkeit: das letzte Einhorn Es bleibt genug kompliziert.
Ich möchte wirklich eine solche Herausforderung annehmen – und ich möchte trotz allem, um zu bestehen, zu gewinnen und zu besiegen. Es ist nur schade, dass es oft eine feste Kamera gibt, die sich manchmal nicht unangemessen verhält. Oft ist es einfach nicht sichtbar, wer uns angreift, wo der Held ist, wie und in welche Richtung er ausweichen kann, damit er nicht gegen den Feind oder an der Umgebung ruhen kann. In solchen Situationen, selbst bei PS4, wütet alles in Kraft und scheint unpraktisch zu sein (es gibt Probleme mit der Erfassung des Ziels), und die Besitzer der PC -Version können es nur bedauern, und erinnert sie zum hundertsten Mal an das Vorhandensein eines Gamepad in der Natur (und in Geschäften).
Trotzdem hörte auch in meinem Fall selbst dies nicht auf, sondern stimulierte nur, um weiter zu gehen. Besonders wenn Sie sehen, wie die Passagen vorerst vorerst vorerst geschlossen sind: Ich frage mich, wer und was uns dort erwartet?
Jeder Held hat eine Superitaka, die Energie sammelt.
Ewigkeit: das letzte Einhorn Veröffentlichungen 1C Company. Und das ist sehr symbolisch – wenn Sie diese beiden vertrauten Buchstaben auf dem Download -Bildschirm sehen, bringen Sie Sie sofort mental in Null ein. Und der Punkt hier ist nicht speziell in 1c, Aber im Prinzip in Verbänden mit russischen Verlegern und russischen Spielen dieser Zeiten. Wie Sie wissen, haben unsere Unternehmen dann viele verschiedene Projekte veröffentlicht – sowohl ihre eigenen als auch Fremden und cool und einfach gut und vorübergehend. Also, RPG am häufigsten am letzten. Und Debütarbeit Void Studios Ruft eine Art Gedächtnis an „Das Herz der Ewigkeit“, „Grenze“, oder „Den Thron klettern“. Bei allen Unterschieden zwischen ihnen sind sie mit einer Vielzahl von Mittelbauern (mehr oder weniger stark) vereint, wenn Sie überhaupt spielen und sogar an Orten spielen möchten, und es gibt genügend Probleme. Wenn Sie bereit sind, dies zu ertragen, aushalten und überwinden, um ein süßes Gefühl von Sieg, angenehmen Musik und hübschen Spezies zu machen, dann versuchen Sie es dann Ewigkeit: das letzte Einhorn Auf jeden Fall wert.
Profis: faszinierende und schwierige Schlachten;Das Spiel ist eine ernsthafte Herausforderung;gut registrierte „Ent“;Wunderschöner Soundtrack.
Minus: ein allgemeines Budgetgefühl;schwach und geklicktes Diagramm;elende Dialoge;Kutsai Rollensystem;Unbekannte Steuerung (Orte sogar mit einem Gamepad) und verrückte feste Kamera.