Fearmonium ist bereits das Spiel des dritten Autors aus unseren Landsleuten Gris Ruhm, Verantwortlich für Kunst, Code, Handlung und Spieldesign und Dmitry Emelyanov, Arbeiten unter dem Pseudonym Afterde Amour (er schreibt Musik und Sounds). genau Fearmonium Es stellte sich heraus. Trotzdem wäre es visuell ähnlich wie die Cuphead der U -Bahn -Wahl, deren Aktion im Unterbewusstsein eines depressiven Teenagers stattfindet, wo wir als einer seiner Phobien fungieren und mit einem halbnackten Mädchen im Van bleiben Die Dame Depression genannt, kann Aufmerksamkeit erregen. Aber wie interessant und geklappt es sich herausstellte Fearmonium?
Und maximale Koksrophobie
Also Aktion Fearmonium Es entfaltet sich im Unterbewusstsein eines Teenagers namens Max, der es wirklich schwer fällt – die Mutter lebt mit einem Stiefvater, und dieser Typ, um es milde auszudrücken, mag es nicht. Die Schule hat Probleme mit Gleichaltrigen. Das einzige Outlet ist, dass das Mädchen, das es mag, unmittelbar nach einem wunderbaren Date im Vergnügungspark, sie berichtete, dass sie nach einer anderen Stadt reiste. In diesem Moment intervenierte ein Mitarbeiter des Parks in sein Gespräch und bot an, einen großen Ballon zu fahren. Und sie verschlimmerte die Situation nur – es war, wie Luftballons und Clowns aus dem Park, in Albträumen maximal zu sein.
Ja, die Stimmung des Mannes ist deprimiert.
Für diesen Mitarbeiter des Parks, die Personifizierung des unangenehmen Gedächtnisses des Helden, spielen wir, indem wir zu echtem Phobie gehen. Dabei stürzen wir uns tiefer in das Unterbewusstsein von Max und fallen in seine Albträume, Schule und andere Orte, an denen unangenehme Erinnerungen, Angstzustände, „objektive Ängste“, andere Phobien und umgekehrt die hellen Bilder des Teenagers geknackt werden.
Ein solches Interesse der Autoren an diesem Thema ist klar. Ruhm Gris Meister der Psychologie durch Bildung, obwohl er die Graduiertenschule mit 27 warf. In Anbetracht der Tatsache, dass es bei Spielen nicht nur um „auf die Button A klicken“ geht, beschloss er, sein Wissen zu teilen, um „Menschen zu helfen, etwas Neues zu lernen oder sich tiefer in eine Person zu befassen“, um erfunden zu werden. “. Sagen Sie, es wäre äußerst verantwortungslos, ihr Wissen in Psychologie nicht auszunutzen.
Hier tatsächlich unsere Hauptaufgaben.
Psychologie, Bildung oder Spiel?
Die Verschwörung beeinflusst nach Angaben des Autors die Art der Depression und die Standardmethoden des Schutzes gegen Neurose und eine Reihe von Dingen, die der Autor an der Universität von Vorträgen hörte. Dabei Ruhm Gris Versichert, dass Sie, wenn Sie möchten, nicht auf die Geschichte, die Dialoge und Probleme von Max achten können, und der pädagogische Teil ist optional – schauen Sie sich nur lustige Bilder an und haben Sie Angst mit farbenfrohen Monstern, aber das Spiel erlaubt Ihnen immer noch nicht, zu bekommen, um zu bekommen verwirrt.
Das Problem ist, dass der Autor mit diesem pädagogischen Teil den Stock denn. Ja, er versucht es. Wenn uns gesagt wird, dass Sie die internen Ängste von Max finden und veröffentlichen müssen, um die Chefs zu schwächen, sieht es logisch aus. Oder wenn wir eine passive Fähigkeit finden, die als „Konsolidierung“ bezeichnet wird -dies ist ein „Übergangsprozess vom Kurzzeitgedächtnis zu langfristig“, der für die Auto -Preservierung in der Welt verantwortlich ist.
Es gibt jedoch viele Situationen, Objekte und Beschreibungen, die mit Psychologie (oder umgekehrt Psychologie für Gameplay) mit weißen Themen genäht sind. Zum Beispiel finden wir das Thema „Erinnerung an einen Spielzeugklon“, das die Verbindung mit dem Bewusstsein von Max stärkt. Und wir werden freudig darüber informiert, dass „gebrochene Lampen die Chance haben, ein wenig Ausdauer wiederherzustellen“. Was, warum, was für eine Verbindung?..
Dieser Effekt und seine Beschreibung sehen auch in Bezug auf die Logik seltsam aus.
„Eine der Merkmale von Phobias ist es, objektive Ängste auszudrücken. Und „Ziel“ bedeutet nicht „vernünftig“ „. „Phobie ist nicht immer so destruktiv, wie es“ „“ „. „Clowns werden in der Lage sein, alle objektiven Ängste von Max zu ersetzen und seinen Hauptschrecken an die Stelle zu nehmen?“ Wenn in Pressemitteilungen und Ankündigungen diese Themen mit solchen kurzen Sätzen präsentiert werden, müssen Sie im Spiel selbst oft lange, abstruse Erklärungen lesen, die nicht so einfach zu übersehen sind.
Meiner Meinung nach können solche ernsthaften Themen nicht in farbenfrohen Metroiden bekannt gegeben werden – die Spielform ist nicht geeignet, um den Universitätsverlauf der Psychologie zu veranschaulichen. Infolgedessen erreichen solche obsessiven Dialoge das Ziel nicht: Sie lenken diejenigen ab und ärgern diejenigen, die nicht in dieses Spezifische stürzen wollen, um es leicht zu sagen, und diejenigen, die wollen, lehren sie wirklich nichts.
Auch Clowns können nicht normal ausgedrückt werden.
Darüber hinaus arbeiten talentierte Spiele wie Braid, Turgora und andere gekonnt mit Symbolen und Metaphern, so. Und der Autor Fearmonium versucht, alles fröhlich zu kauen und zu erklären und die Rolle des Mentors zu akzeptieren. Es sieht oft angespannt und angespannt aus. Andererseits ist dies meine persönliche Sensation. Und aus objektiver Sicht haben wir eine wirklich originelle Einstellung, einen hellen Stil und nicht -trivial für solche Spiele (aber im Leben ziemlich gewöhnlich) Geschichte. Nur, es scheint mir, alles zu dienen, ist besser.
Und dann sind in regelmäßigen Abständen an Graphomanien gefühlt.
Klassiker des Genres, aber mit Merkmalen
Das Gameplay selbst in Fearmonium Klassisch für zwei dimensionale gezeichnete (und andere) Metroiden, nur mit der Anpassung an die Tatsache, dass die automatische Sicherheit als „Prozess des Übergangs vom kurzfristigen Gedächtnis zu langfristig“ bezeichnet wird, und um die Bosse zu schwächen. interne Ängste “des Helden müssen veröffentlicht werden. Nun, du verstehst.
Wir rennen und springen nach links rechts und auf und ab, kämpfen und finden nützliche Objekte wie Raketen und passive Fähigkeiten wie dieselbe „Konsolidierung“ oder „Vampirismus“. Und natürlich öffnen Sie in regelmäßigen Abständen wichtige Fähigkeiten, die es uns ermöglichen, dorthin zu gehen. Sie können auch einen fliegenden Ritter, einen Regenschirm und einen Zauberer anrufen, der durch die Stacheln transportiert wird.
Aber diese Bar der Herzen wird keinen schweren Schlag zerstören-du brauchst etwas anderes zu finden.
Es gibt natürlich Kämpfe mit Chefs und Rätseln. Letztere basieren auf der Bewegung der Kisten, aber nicht alles ist so banal – es kommt vor, dass die Kisten schlau und in der richtigen Reihenfolge sein müssen, sodass Sie auch nachdenken müssen.
Viele Fähigkeiten öffnen sich nach den Siegen über die Chefs.
Außerdem versuchte der Autor, interessante Situationen hinzuzufügen. Dann atmen wir Helium, fliegen wie ein Ball, manövrieren zwischen Feinden und Spikes, wir springen auf Pferde, dann fahren wir mit einem Wagen, springen über die gleichen Stacheln und klopfen die Kinder mit Fahrrad und Luftballons ab. Letztere sind übrigens die lokale Währung, für die wir Verbrauchsmaterialien von Lady Depression kaufen. Sie wurde erhalten, behandelt und teleportiert zu anderen Orten (nämlich zu den Bädern) ihres Aufenthalts.
Versuche vorsichtig zu fliegen!
Und wieder Fragen
Hier gibt es jedoch Fehler. IN Fearmonium Es ist nicht allzu bequem zu kämpfen und zu springen, die Heldin tritt auf, sie reagiert langsam auf unsere Handlungen, einige Situationen sind unangemessen kompliziert (erinnern Sie sich sofort an Nervenflüge in Form eines Heliumballs). Und viele Chefs sind nicht zu interessant und einfach zu hartnäckig.
Einige Leute haben monoton 10 Minuten hämmern.
Auch mit einem visuellen Stil, der so hell, im Geiste von Cuphead, nicht alles in Ordnung ist. Es geht um ungeschickt.
Der Autor des Spiels liebt frühe Disney -Cartoons und Plattformer zu diesem Thema, war aber am meisten von diesem Clip inspiriert.
Fearmonium Noch vor der Veröffentlichung wurden viele Entwickler gelobt, die zum Beispiel als Teil von Indie -Wettbewerben aus gesehen wurden, von Schneesturm, Zwei Punktstudios, Neocoregames, Tinybuild -Spiele Und Kreative Montage Sofia. Und wir loben natürlich – dies ist interessant, stilvoll und an einigen Stellen die ursprünglichen Metro -Stunde 20 Stunden lang. Darüber hinaus tat es der russische Entwickler, der nachts nicht schlief, drei Jahre lang. Wenn wir Leute haben, die allein Spiele geben, auf die sie achten, auf die sie achten Schneesturm, Dann können Sie nur stolz sein.
Aber es ist offensichtlich, dass das Ruhm zu Gris (Zu Dmitry Emelyanov Es gibt keine Fragen – die Musik ist hier wunderschön!) Nur aus objektiv. Daher möchte ich wirklich, dass er sich mit denselben talentierten Entwicklern vereint und zusammen ein echtes Meisterwerk gaben.
Profis: nicht -triviale Einstellung;Eine interessante Geschichte über die psychischen Probleme eines gewöhnlichen Teenagers;faszinierendes Gameplay in den Traditionen von Metroiden;heller visueller Stil;Wunderschöner Soundtrack.
Minus: Die Bildungskomponente über Phobien und Neurose scheint an einigen Stellen aufdringlich zu sein – der Autor wählte nicht die beste Form seiner Präsentation;Es gibt Fragen zu Management, Animation, Kampfsystem und Komplexitätsausgleich.