Fell Seal: Arbiter’s Mark: Bewertung

Fell Seal: Arbiter’s Marke – Dies ist ein taktisches RPG im Geist japanischer Klassiker des Genres: Final Fantasy Tactics Und Taktik Oger. Debütprojekt 6 Augen Studio, bestehend aus genau zwei Personen – beides natürlich Fans japanischer und allgemeiner Rolle – Spielspiele, und arbeiteten im Studio, das veröffentlicht wurde Schwarzer Sigil: Klinge des Exils Auf Nintendo ds. Natürlich nicht die solide Erfolgsbilanz, aber es ist umso erstaunlicher als die Kräfte eines so kleinen Teams (mit der Teilnahme eingeladener Assistenten), ein Spiel zu veröffentlichen, das viele in den letzten Jahren sofort als erste bezeichneten Eine würdige Erbin Final Fantasy Tactics.

Keine Tyrannei

Handlung Fell Seal: Arbiter’s Marke Gespräche über ein Land, in dem jeder den Rat der unsterblichen Helden regiert. Und die sogenannten Redner überwachen die Einhaltung des Gesetzes und die Ausführung ihres Willens – dies ist ungefähr wie Helden Tyrannei, So etwas wie Schiedsrichter, Sheriffs und Inquisitoren in einer Person.

Aber selbst Unsterbliche gehen manchmal zur Ruhe. Und bevor sie sich für einen Nachfolger auswählen, stimmen Sie einen Namen und schicken sie zu einer Pilgerreise zu den Tempeln, damit er einen speziellen Ritus durchführt und ein neues Mitglied des Rates wird. Also spielen wir für eine der Tops, die unerwartet für sie einen von solchen Pilgern auf dem Weg zur Unsterblichkeit gemacht haben.

Die Geschichte in taktischer RPG spielt in der Regel nicht die erste Rolle und in Fell Seal Sie bietet nichts herausragendes an. Nichtlinearität und Mehl der moralischen Entscheidung – es geht nicht um sie. Unsere Heldin ist im Gegenteil Hinweis auf fair und grundlegend – ein wenig sogar für Übelkeit.

Einfach, aber interessant

Aber Sie können die Handlung überhaupt nicht als Passage bezeichnen – unser Top mit einem Team von treuen Begleitern und Söldnern trifft wie immer verschiedene Hindernisse auf dem Weg. Verfälschte Adlige und einige andere Tops, die mit Banditen verbracht haben, versuchen, sie zu verhindern. Der Rat wird Verräter gefunden.

Jetzt wird es einen weiteren Angriff auf dem Platz geben

Jetzt wird es einen weiteren Angriff auf die Gegend geben.

Im Großen und Ganzen bewegen wir uns vom Tempel zum Tempel entlang der auf der globalen Karte gelegten Handlungsschienen. Aber manchmal gibt es eine Gabel, in der Sie beispielsweise die Denation von Räubern brechen und einen starken Verbündeten in das Team bringen können (obwohl Sie dies möglicherweise nicht tun) oder in die Arena gehen und am Turnier für Geld und Erfahrung teilnehmen können.

Darüber hinaus passieren besondere Ereignisse regelmäßig -in der Regel sind diese Herzgespräche mit wichtigen Partnern, von denen jede eine eigene Geschichte hinter sich hat. Allerdings keine persönlichen Quests und moralischen Systeme für Begleiter, wie in der Partei -Rollenspiele von BioWare Und Obsidian, Es gibt kein.

Klassenstratifizierung

Das Hauptgericht Fell Seal – Dies sind natürlich taktische Schlachten. Und sie basieren auf ihrem detaillierten und verzweigten Klassensystem. Hier gibt es viele Spezialisierungen – Ritter, Schurken, Söldner, Magier, Heiler, Pest Ärzte, Trackers, Mechanik, Händler und andere. Plus einzigartig. All dies darf sich kombinieren – ein Charakter kann gleichzeitig zwei Spezialisierungen haben. Und keine Einschränkungen: Sie möchten einen Schurken-Magn oder einen Ranger-A-Pest-Arzt? Bitte. Somit werden zwei oder drei Dutzend einzigartige Kombinationen rekrutiert.

Jede Spezialisierung verleiht ihre aktiven und passiven Fähigkeiten, die wir untersuchen, während wir Erfahrung in der Sparschwein dieser bestimmten Klasse sammeln. Dementsprechend ist der Charakter in Schlachten gleichzeitig zwei Fähigkeiten verfügbar – manchmal ganz unerwartet nebeneinander. Aber Sie können sich jeden Moment entscheiden: Sie sagen, dieser Schurke/Söldner würde sich besser auf angewandte oder heilende Magie einlassen und nicht auf Feinde aus der Armbrust gefeuert. Und dann auf einer globalen Karte, an einem Punkt, an dem sich Gilden von Söldnern (und es gibt viele davon), wählen Sie selbst eine neue Klasse.

Das Spiel hat viele verschiedene „Bosse“

Das Spiel hat viele verschiedene „Bosse“.

Kreative Workshop

Dies ist besonders bequem, da alle Mitglieder der Abteilung in denselben Gilden bei allen Klassen Erfahrung sammeln und sich entwickeln, selbst wenn 4-7 Kämpfer, die direkt am Kampf teilgenommen haben. Ja, die Erfahrung wird weniger erhalten und nicht so schnell in Nicht -Kern -Spezialisierungen gepumpt, aber dennoch, aber dennoch.

Außerdem nehmen fast alle mindestens ein oder zweimal an den Schlachten teil und ersetzen seine Kameraden. Tatsache ist, dass die Gefallenen auf das Militärfeld Verletzungen und Geldstrafen für die Merkmale erhalten. Und steigen Sie erst auf, nachdem sie den nächsten Kampf verpasst haben. Das heißt, Sie sollten immer mehrere bewaffnete und gefährliche Charaktere auf dem Patch haben.

Es stellt sich heraus. Wie Sie verstehen, eröffnet all dies nur einen Durchbruch des Designs einzigartiger Parteigebäude – niemand wird ständig experimentiert, was geeignete Kombinationen von Klassen und Fähigkeiten erzeugt. Es ist klar, dass die Hauptfigur und ihre engsten Mitarbeiter immer stärker sein werden als die anderen, aber wer sonst wird das Unternehmen sein, wie viel die Hauptparty stärker ist und worauf sie sich spezialisiert hat – es hängt bereits von Ihnen ab. Und die Wahl ist reichhaltig-es gibt sogar Bugs-Warriors mit ihren Klassen.

Wir verlieren irgendwo ..

Auf rauem Gelände bewegen wir wie immer abwechselnd unsere Helden durch die Zellen, greifen sie an, verwenden Zauber, Fähigkeiten oder Tränke. Gleichzeitig reichen einige Möglichkeiten eindeutig nicht genug.

Hier können Sie immer das Kostüm und sogar die Farbe der Augen eines Kriegers ändern

Hier können Sie immer das Kostüm und sogar die Farbe der Augen eines Kriegers ändern.

Schläge im Rücken oder aus der Flanke werden mehr Schaden angewendet, aber wenn Ihr oder feindlicher Kämpfer in der Nähe des benachbarten Käfigs nach hinten geht, erhält er keine Geldstrafen und niemand greift ihn sofort an. Und schützen sich gegenseitig, wenn Sie die Charaktere in der Nähe setzen, wie es zum Beispiel in Die Banner -Saga, Niemand wird sein. Darüber hinaus verfügt das Spiel über viele Fähigkeiten und Zaubersprüche, die entlang der Linie und in der Region schlagen – es ist unerwünscht für Bündel. Infolgedessen kommt oft alles rechtzeitig in den Arsch und bestraft den Feind für solche Unaufmerksamkeit.

Die Autoren behaupten, dass Sie in Schlachten die Erleichterung verwenden müssen, aber tatsächlich in sehr begrenzten Fällen nützlich ist, wenn wir den Feind ins Wasser werfen oder in einigen Bereichen quetschen können. Aber aus irgendeinem Grund können Sie es nicht in den Abgrund außerhalb der Karte werfen. Es ist auch unmöglich, die Höhen der Bogenschützen zu verwenden – keine Stärkung oder Geldstrafen für das Schießen von unten nach oben (wie beispielsweise in Göttlichkeit: Erbsünde II), es wird hier nicht bereitgestellt.

… wir finden irgendwo

Und doch haben lokale Kämpfe ihren eigenen taktischen Charme und ihre eigene Komplexität. Dies ist in erster Linie an der Klassenvielfalt zurückzuführen. Es gibt immer viele Feinde, sie sind stark und verwenden unterschiedliche Taktiken – hier sind Magier und Pfeile und Krieger, und der Teufel weiß, wer sonst noch. Außerdem kommt es vor, dass sie gelaufen, ankommen, springen oder segelten, einige Tiere und Monster, die gegen verschiedene Elemente resistent sind oder wissen, wie sie sich selbst behandeln können, was anderen Schäden verursacht. Darüber hinaus können sowohl Sie als auch Feinde besondere Bedingungen und Angriffe verwenden, die zusätzliche Auswirkungen auferlegen – Gift, Blutungen, Wut, Schutz oder Schäden usw.

Und all dies muss mit sorgfältig ausgewählten und kombinierten Kräften angemessen reagiert werden. Gleichzeitig werden Sie möglicherweise auch gebeten, einen bestimmten Charakter zu töten oder umgekehrt ihn zu schützen, so viele Bewegungen auszuhalten. In einer solchen Situation haben Sie und die Feinde eine große Anzahl von Angriffen, die entlang der Linie oder in der Gegend schlagen, zusätzliche Komplexität einführen und hervorheben-Sie müssen immer darüber nachdenken, wie die Kämpfer so anordnen können, damit Ihre zwei- oder dreimal nicht sofort unter die Verteilung fallen, und Feind – sie trafen sich.

Die Dialoge werden in Russisch übersetzt, aber hier gibt es überhaupt keine Aussage

Die Dialoge werden in Russisch übersetzt, aber hier gibt es überhaupt keine Aussage.

Und was sind die Kämpfe mit „Chefs“ hier! Zum Beispiel greifen Ihre sechs verängstigten Kämpfer mit 200 bis 300 Gesundheitspunkten drei riesige Flussmonster gleichzeitig an, in denen im Gesamtwert von 3.000 Hitpinds und sie auch jeden Mist rufen. Ich verbrachte fast eine Stunde in diesem Kampf. Dies ist übrigens kein Kompliment – ich möchte mehr Dynamik in Kämpfen.

Wenn der Mahlen kein Hindernis ist

In jedem Fall auch bei normalem Schwierigkeitsgrad, in dem sie überleben können Fell Seal Oh, es ist nicht einfach. Einige, ohne zu verstehen und zu Beginn einen Hut erhalten zu haben, beginnen, das Spiel der Tatsache zu beschuldigen. Obwohl dies in der Tat nicht so ist.

Und natürlich kehren Sie in regelmäßigen Abständen in die Reisen zurück, um Erfahrungen und Geld für den Kauf in Geschäften zu verdienen. Die coolste Ausrüstung für jede Station. Es gibt jedoch keine unerschwinglichen Situation, in der ich 3-4 unnötige Schlachten hatte, um mit denen umzugehen, die mich daran hinderten, weiter auf die Handlung zu gehen. Glücklicherweise geben Geld und Erfahrung für Kämpfe als Ganzes bereitwillig aus.

„Bosse“ erscheinen manchmal sehr unerwartet.

Fell Seal: Arbiter’s Marke – Dies ist eine ziemlich würdige Erbin Final Fantasy Tactics und ähnliche Spiele, die ständig in Frage stellt, haben sogar Veteranen des Genres verbrannt. Es ist streng nicht empfohlen, es zu verpassen – hervorragendes Training und Anlass, sich an Ihre taktischen Fähigkeiten, Kenntnisse und Gewohnheiten zu erinnern oder zu aktualisieren.

Profis: komplexe taktische Schlachten;fortschrittliches Klassensystem;Sehr angenehmes Bild mit Aquarellnoten.

Minus: Die Handlung könnte komplizierter sein;In taktischen Schlachten reichen einige Möglichkeiten nicht aus.Die Musik ist anders, aber für solche Spiele zu Standard.


















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