Freitag, der 13.: Das Spiel: Bewertung

Jason Wurchiz ist ein Mann in einer Hockeymaske mit einer Machete, die am Freitag am Freitagsunternehmen amerikanischer Teenager als Toastmaster arbeitete. Die Fähigkeit, eine helle blutige Show zu organisieren. Es scheint, dass die Herrlichkeit Jason zurückgelassen wurde. Das Jahr 2017 ist jedoch statt Illfonisch Und Waffenmedien Freitag Sammeln Sie während der Crowdfunding -Kampagne mehr als eine Million Dollar Freitag, der 13.: Das Spiel.


„Ja, sage ich, beschäftigt!“

Wo ist das Geld?

Wie die Autoren das vertrauenswürdige Geld entfachen, wirft jedoch viele Fragen auf. „Und was hast du in den letzten zwei Jahren tatsächlich gemacht??“ – der zentrale unter ihnen, und es entsteht bereits in der Phase der Bekanntschaft mit dem Hauptmenü. Eine einzige Kampagne fehlt. Das Training wird in Textform präsentiert. Es gibt keine Bewertungsübereinstimmungen oder eine Vielzahl von Modi im Mehrspielermodus. Das heißt, Sie können entweder mit zufälligen Rivalen oder Freunden in einem einzigen Format spielen.

Und wenn das Fehlen der „Single“ und der Modi eine theoretische Entschuldigung gefunden werden kann (Sie wissen nie, gibt es vielleicht so innovative Mechanik, dass sie nicht benötigt werden), und dann ignorieren die Schöpfer interaktiv. Wenn Sie ins Spiel kommen, verstehen Sie nichts zu tun oder wohin Sie gehen müssen. Dann vermuten Sie nur, dass es zuerst notwendig war, den Text „Tutorial“ gründlich zu studieren. Nun, der in unserer Zeit Benutzer auf diese Weise mit dem Gameplay vorstellt?..

Unmittelbar nach dem Start des ersten Spiels vermuten Sie, dass unangenehme Überraschungen gerade erst beginnen. Die Billigkeit des Projekts wird von einem krassen Set vergeben, aber eine kanonische Krawatte für den „Freitag“: acht junge Liebhaber von Zelten und frische Luft versammelten sich um ein Feuer in einem Waldlager. Und hier erscheint der Jason Wurchiz ohne ein Vorwort ohne Eyeliner und fügt dem Mann, der mit dem Leben aus der Herde vorgeworfen wurde, eine Verletzung zu. Unsere „Helden“ sind trotzig entsetzt und mit einem Kiefer, der bis zum Boden sägt und dort verstreut ist, wo … diese idiotischen, in der niemand ein Wort sagt, muss vor jedem Spiel beobachtet werden.

Das heißt das Spiel, in dem die Handlung völlig abwesend ist, schafft Ihnen die folgende Selbstidentifikation schwärmt jetzt zurück, um sie und sich selbst zu retten. “. Es ist klar, dass sich die Kinder in den Filmen auch in besonderem schnellem Verstand nicht unterschieden, aber der einzige narrative Moment der Diagnose der Idiotie von Helden zu widmen, ist zu viel.

Schaffung Illfonisch – Ein billiger Fan -Service, der in Eile aus den legendären Momenten des Films ausgestoßen wurde, in Eile, der in der Tatsache verbunden ist, dass es in den Elite -Entwicklungskreisen als „einzigartiges Gameplay“ bezeichnet wird. Die Schöpfer sind vielleicht die militanten Fans von „Friday“, und ihre Ziele könnten aufrichtig und gut sein. Aber Jasons verstorbene Mutter sieht, sie verstehen überhaupt nicht, wie sich interaktive Unterhaltung vom Kino unterscheidet. Es reicht nicht aus, eine Hockeymaske in einem Rahmen, einer Axt, versteckten Kindern und ihren sezierten Körpern zu sammeln. Videospieladaption von Horrorfilmen ist eine Aufgabe, mit der Gamdev nicht einfach mit professionelleren Vertretern umgehen kann.

Wen würdest du mehr Angst haben?

Wen würdest du mehr Angst haben??

Farce am Crystal Lake

Weitere Ereignisse der Spielesitzung, wenn Sie sie aus dem Gesichtspunkt des gesunden Menschenverstandes ansehen, ähneln Sie dem Schulspaß „Cosacks-Robbers“, nur der KosaSack hier ist eins. Ein Fan von Filmen über Jason wird jedoch sofort klar, dass das lokale Gameplay eine Handlung verschiedener Gemälde der Serie „Freitag, 13th“ ist, die in der temporären Ebene eines Spiels eingesetzt wird. Das heißt, die Benutzer verstecken sich hier, mit Bits bewaffnet und versuchen, die Polizei anzurufen. Nur wenn sich diese Aktionen in den Filmen konsequent ersetzen, die Atmosphäre festlegen und eine Komposition aufbauen, dann erkennt hier jeder der Spieler gleichzeitig mit anderen eine kleine Geschichte, die die Atmosphäre für ein paar Sekunden wiederbelebt und es ermöglicht, das zu spüren Gleicher Horror. Die Episode endet jedoch und Sie bleiben mit nichts – im Horror, der behauptet, schrecklich und schrecklich zu sein, zuallererst sollte ein verifiziertes Tempo vorhanden sein.

Stellen Sie sich vor: Sie rennen vor Jason weg. Stärke am Ende, der Wahnsinnige atmet bereits im Rücken. In Verzweiflung aus dem Fenster des Hauses springen. Nach einem Moment beginnt die Haustür aus den Auswirkungen der Axt des Bösewichts, die Sie verfolgt. Alles scheint großartig zu sein, aber plötzlich hört der Feind auf. Du schaust aus dem Fenster – und er, der vergisst dich, humpelt schon nach einem weiteren „Räuber“, der vorbei rennt. Letzterer beschreibt Kreise in der Nähe eines dicken Baumes, und Jason versucht hilflos, es zu bekommen.

Dann kehrt das Paar zurück zu dem Haus zurück, aus dem Sie die Show beobachten. Das Bild wird wiederholt: Der Teenager springt aus dem Fenster und der Mörder trifft wieder die Tür. Und wieder stehen auf. Diesmal rannte ein schelmisches Mädchen zu Gromil und warf Feuerwerkskörper unter die Füße, aus denen sie eine zehn Sekunden mehr Stupor überholte. Salunya springt auch aus dem Fenster und Sie drei rollen mit Lachen über einen Verlierermörder auf.

Ein ähnlicher Karneval tritt in jedem Spiel auf. Es ist klar, dass dies die Kosten eines asymmetrischen Multiplayer sind. Aber, wie bereits erwähnt, beraubten uns die Entwickler uns einer einzigen Kampagne, auf die wir die Verantwortung für den „richtigen“ Horrorfilm verändern konnten, und zweitens könnte das Mehrspieler -Regime viel nachdenklicher sein.

Das Einschenken von Kraftstoff in das Boot hat noch nie so viel Spaß gemacht!

Es hat noch nie so viel Spaß gemacht, den Kraftstoff im Boot zu füllen!

Fünf Minuten später

Die Situation zu Beginn des Spiels lautet also wie folgt: Die Überlebenden kommen in verschiedenen Teilen des Lagers zur Besinnung, und Jason beginnt in seiner Hütte. Wenn mit Plänen für das Leben eines Verrückten mehr oder weniger verständlich ist, dann haben seine Opfer ein ziemlich breites Spektrum an Aufgaben. Sie alle kommen jedoch alle auf eine Sache – um zu überleben. Um zu speichern, müssen Jugendliche eine Folge von Aktionen auf der Karte ausführen. Um das Auto zu starten, müssen Sie Benzin finden und den Motor reparieren und die Polizei anzurufen, müssen Sie die Verbindung wiederherstellen. Die Aufgaben unterscheiden sich jedoch nur formal. In der Praxis suchen Sie in 90 % der Zeit im Distrikt auf der Suche nach Dingen im Bezirk.

Die Kinder sind acht und Jason allein – mit einem hohen Maß an Wahrscheinlichkeit im nächsten Spiel müssen wir dasselbe tun: Suchen Sie nach Objekten. Fünf Spiele Sie verstehen, dass Sie es nur müde haben, vor einem Verrückten zu rennen. Die einzigen lebendigen Momente des Gameplays sind Treffen mit einem Sulfat, das oft tödlich endet. Ja, Sie können hinunter hocken, die Türen hinter Ihnen leise schließen, jedes Haus durchsuchen und zu Ihrem Sieg ziehen. Aber das ist wild langweilig, es gibt nichts Interessantes in diesem monotonen Prozess.

Um die Schärfe hinzuzufügen, geben Sie die Handlung ein wenig Pikanc. Wenn der Verrückte großzügig auf das Opfer aufmerksam macht, beginnt die Sicht des Charakters zu scheitern, Nervöse Musik wird spielen, und dann erleben Sie den gewünschten Adrenalinsturm. Die anschließende Rasse des Todes ist der einzige Wert Freitag der 13. Und wenn Sie sich Jasons Axt kennenlernen mussten, dann nach dem Tod ein Dutzend Minuten gut sein, um die Wurfstoffe Ihrer Kollegen zu beobachten. Andernfalls bekommen Sie keine Erfahrung.

Die Überlebenden sind wehrlos, und Jason ist fast unsterblich (sein Mord ist das schwierigste Szenario des Sieges für Jugendliche), daher kann die Sprache in den meisten Fällen keine Machtkonfrontation durchführen. Die Mörder kamen zur Sicht des Feldes – es bleibt nur zu rennen und zu verbergen. Viele Objekte an Standorten sind interaktiv: Wir können aus dem Fenster klettern, unter das Bett löschen, sich im Schrank verstecken. In diesen Episoden schießt der magere Horror-Oboym „Friday“ am stärksten: Wenn Sie mit Ihrem Atem unter dem Bett liegen, und ein Messgerät von Ihnen die schweren Beine des Lurkhis-Schritt Held aus den Filmen deiner Kindheit.

Deshalb wissen beängstigende Jungs im Kino immer, wo sich ihr Opfer versteckt

Deshalb wissen schreckliche Filme im Kino immer, wo sich ihr Opfer versteckt.

Wir werden bis Montag leben

Das Spiel für Jason ist viel aufregender. Der Wahnsinnige hat Fähigkeiten, mit denen Sie sich wie ein echter Bösewicht fühlen – allmächtig und unbesiegbar. Hier sind Teleportation und Hintergrundbeleuchtung der Opfer und die Stärkung des Hörvermögens – das Hauptmittel zur Suche nach Menschen. Grimila kann die Türen schneiden, Messer werfen, Autos anhalten. Aber der interessanteste Beginn beginnt, wenn Jason den Feind verfolgt und sich auf den Weg macht, um ihn zu zerstören. Der Kadaver läuft zum ersten Mal schneller als unser Held, aber die Kräfte verlassen sie und bald ein wehrloser Körper, der eine Pfanne hysterisch schwenkt und seine eigenen Augen mit voller Verzweiflung betrachtet ..

Platz für so fröhliche Rennen reicht hier aus. Das Territorium der Standorte ist ziemlich groß-es reicht für ein paar Überlebende, um den Stealth-Modus einzuschalten, sich in ländlichen Toiletten niederzulassen und Jason zu zwingen, von Einsamkeit zu heulen. Es gibt nur wenige Karten, sie sind extrem eintönig und ähnlich nicht nur im Umfeld (Wälder und Häuser), sondern auch strukturell. Territoriale Unterschiede beeinflussen die Logik des Gameplays nicht: Überall, wo die Charaktere dieselben Aktionen ausführen -, geht ein Gebäude auf der Suche nach den notwendigen Dingen aus einem Gebäude auf ein anderes.

Es ist zu erkennen, dass das Kräfteverhältnis immer noch gut vorbereitet ist. Kinder haben viele Möglichkeiten, Jason zu konfrontieren. Besonders in der Gruppe: Mit guter Teaminteraktion können Sie schnell die erforderlichen Gegenstände finden und den Killer mit Hilfe aller Arten von Fallen, Baseballschlägern und sogar Waffen zurücksetzen.

Wenn die Erfahrung festgelegt ist, öffnet der Spieler neue Charaktere, von denen jede seine eigenen Eigenschaften hat. Jemand ist laut, jemand schlägt stärker, jemand läuft schneller. Die Unterschiede sind jedoch nicht so signifikant, da die korrekte Verteilung der Rollen sehr wichtig ist.

Nacht, Straße, Falle, Machete ..

Jason nähert sich einem Teenager und kann ihn packen, woraufhin eine schwierige Wahl der Hockeymaske antritt? Machen Sie Ihren Kopf anmutig ab, verbrennen Sie im Kamin, sezieren Sie. Und auch sitzen in Freitag der 13 Spieler können eine Sammlung von Jason aus verschiedenen Teilen des Franchise sammeln, von denen jede durch Waffen und bevorzugte Hinrichtung auszeichnet. Im Allgemeinen ist der Fan -Service vollständig zur Verfügung gestellt.

Grafische Leistung als Ganzes macht nicht. Aber je länger Sie spielen, desto mehr Nachteile bemerken Sie. Insbesondere hatten die Charaktere das Schlimmste: Sie sind schlecht aus ihren Händen animiert. Die Kinder öffnen ihren Mund, wie Klicks, die Augen anstrengend und zeigten Angst, ihre Bewegungen von ungeschickt und ungeschickt. Jasons Fähigkeit zur Teleportation sieht im Allgemeinen aus und fühlt sich wie ein Fehler an. War es wirklich unmöglich, den Moment seines Verschwindens und das Aussehen eines Blitzes oder Dunst?

Es ist fast unmöglich, sich von Jasons toten Griff zu befreien

Es ist fast unmöglich, sich von Jasons Toten zu befreien.

Und dies ist nicht der Fall, wenn Ansprüche auf den Zeitplan von sekundärer Bedeutung sind. In einem Projekt, bei dem sich alles auf die Schaffung einer Atmosphäre konzentriert, mussten solche Kleinigkeiten maximale Aufmerksamkeit erhalten. Wenn Ihr Charakter einen so kalten Ausdruck hat, dass es leichter zu glauben ist, dass er ein Mitglied des Jason Zombie -Teams für Jason ist und kein verängstigter Teenager, möchte ich einen Mörder schreien, der um Sie herum geht: „Es ist gut, Äxte zu winken Wir sind von einer Bande!“

Freitag, der 13.: Das Spiel Ich kam in jeder Hinsicht sehr roh heraus. Ihre Mechaniker sind nicht interessant genug und, noch schlimmer, schlecht umgesetzt. Das Spiel ist einfach unvollendet, und dies ist in jedem Aspekt seines Designs zu spüren, ohne dass ein Löwenteil des für jedes Projekt erforderlichen Inhalt erforderlich ist. Manchmal schafft sie es, angespannte Momente auszugeben und ihre Nerven zu kitzeln, aber die meiste Zeit des Gameplay. Die Entwickler haben eine sehr ehrgeizige und schwierige Aufgabe übernommen und gescheitert.

Profis: Der Fan -Service ist mit hundert Prozent erbracht.Manchmal passieren helle Situationen.

Minus: Feuchtigkeit in allen Aspekten;Das Spiel kam offensichtlich unvollendet heraus.


















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