Geben Sie die Goveon ein: Bewertung

Liebhaber immer und immer wieder in Videospielen, die diesen Monat nicht nur erhalten wurden Dark Souls 3, aber auch Betreten Sie die Goveon. Dieser „scharfe“ schickt den Spieler zur Waffe, wo er die vielen Waffen der Toten in der Rolle eines Waffen.

Nichts Ungewöhnliches - nur Patronen tragen Waffen, die mit anderen Patronen schießen

Nichts Ungewöhnliches – nur Patronen tragen Waffen, die andere Patronen schießen.

Ein reiches Arsenal

Waffen und Objekte, die damit verbunden sind, sind zum Hauptthema geworden Betreten Sie die Goveon, Was wird auf seinen Namen eindeutig angedeutet. Der Charakter läuft und schießt, kann nur rollen und die Tische drehen, um Schutzheime zu erstellen. Unter den Feinden sind die überwiegende Mehrheit Patronen verschiedener Größen, die auch Schalen in den Helden freigeben können. Nachdem sie gestorben sind, lassen sie fast immer die Ärmel zurück, die es wünschenswert ist, für den Durchgang zu sammeln. Und zu den Details des Innenraums finden Sie viele Verweise auf die „Schusswaffe“.

Das Gameplay ähnelt allen „Hosen“, die allen bekannt sind, sei es Die Bindung von Isaac oder Rogue-Erbe. Dass es bei ihnen möglich war zu beschreiben, was ein Paar Phrasen passiert, dass der Charakter auf den Boden fällt, wo Räume mit zufälligen Feinden in zufälliger Reihenfolge platziert werden, und es reinigt, um den Weg zu finden, den Weg zu finden zum „Chef“. Wenn er besiegt wird, werden wir gegeben, um in die verpassten Räume zurückzukehren oder in eine andere Etage zu gehen und dasselbe dort zu wiederholen.

Nachdem der Benutzer einen der vier Helden gewählt hat, die sich in Geschwindigkeit, Uniformen und anderen Indikatoren voneinander unterscheiden, befindet sich der Benutzer im Trainingsmodus. In den Händen der Waffe gibt. Vielmehr sind die Menschenmengen hier ziemlich selten – meistens gibt es in einem Raum nicht mehr als zehn Feinde, und sie erscheinen in Wellen. Der Charakter ist in der Kunst von Somersault ausgebildet, die es ihm ermöglicht, durch die Abyses zu sitzen, den Kugeln auszuweichen, direkt auf sie zu springen und fliegende Schalen zu springen. Wenn der Dummer nicht vor dem Tod rettet, muss man den „Dummy“ benutzen und die Gegner dazu zwingen, das Feuer einzustellen.

Auf jeder Etage gibt es mehrere wichtige Orte, von denen einer der Laden des Händlers ist. Er verkauft alle Arten von Waren, einschließlich First -Aid -Kits, „Dummies“, seltenen Arten von Waffen und anderen Boni, die von besiegten Feinden gesammelt wurden. Es gibt auch Schlüssel in seinem Sortiment, die Truhen mit verschiedenen Preisen freischalten – ein Analogon von Räumen mit goldenen Türen in Die Bindung von Isaac. Entweder wird die neue Maschine ausfällt, dann wird das Objekt das Glück, dann ein zusätzlicher Gesundheitspunkt, und wenn Sie Glück haben, erhalten die Patronen in allen Arten von Waffen zusätzliche Wirkung. Im Allgemeinen wird es etwas einfacher, Orte aufzuräumen, obwohl die Komplexität fast nie verschwinden wird.

Weh-Shooter

Da Waffen das Hauptthema des Spiels sind, sind seine Sorten eine große Zahl. Es gibt eine Art Untermaachine -Waffe, die die Kugelbriefe schießen, die beim Betreten des Feindes in ein Comic -Wort Bang verwandeln. Es gibt eine Waffe mit Kernen, die von den Wänden abprallen. Es gab sogar einen Platz für den Blaster des Jim -Wurms! Die Gegner sind auch vielfältig, obwohl sie größtenteils ähnlich wie bei Patronen ähnlich sind. Verschiedene Feinde veröffentlichen einzigartige Muscheln: Die Kugeln von jemandem falten sich auch in die Buchstaben zusammen, der sich in ein paar Sekunden in die entgegengesetzte Richtung enthält und sich in die entgegengesetzte Richtung entfalten.


„Bosse“ hier sind original und erfordern die ultimative Konzentration.

Und jeder lokale Schießerei ähnelt Max Payne oder eine andere spektakuläre Aktion, nur mit einer Kamera über dem 16-Bit-Stil. Dank einer großen Anzahl zerstörter Objekte – Fässer, Kisten, Töpfen – verwandelt sich jeder Raum im blinzelnden Auge in vollständige Fragmente und Polstermöbel von Ruinen. Es lohnt sich, dorthin zu gehen, wo es mehrere Schränke mit Büchern gibt, wie Seiten von ihnen nach mehreren Aufnahmen überall fliegen werden. Dies bringt ein bisschen Dynamik in nicht zu schnell. Die Situation mit „Bossen“ ändert sich dramatisch – sie haben viele „Leben“, sie geben fast nie ein Handicap, also gibt es mehr als genug Geschwindigkeiten.

Das Problem ist jedoch auch damit verbunden Betreten Sie die Goveon – Mangel an ausgewogener Komplexität. Einige Bösewichte sind extrem stark und es ist manchmal unmöglich, ihre Handlungen vorherzusagen, wodurch Sie weit von Ihrer Schuld oder Ihrer Unaufmerksamkeit verlieren. Das dritte oder vierte Stock über das hinaus zu gehen, ist deshalb sehr schwierig. Und die gefundenen Boni helfen nicht – wenn in Die Bindung von Isaac Viele von ihnen hatten einen erheblichen Einfluss auf die Fähigkeiten des Helden (erhöhte seine Tränen, beschleunigte Schießer. Das Gleiche passiert mit vielen Arten von Waffen: Sie sind entweder dumm und schwach oder gut, aber sie müssen erhalten bleiben, bevor sie sich mit dem „Chef“ treffen – die Munition ist begrenzt und es ist möglich, sie selten wieder aufzufüllen.

Also Vergleich mit Die Bindung von Isaac Nicht ganz richtig – dort wurde der Spieler mit jeder neuen Etage stärker, auch wenn das Glück nicht auf seiner Seite war und die Schlüssel zu den goldenen Türen nicht gegeben wurden. Nachdem der Benutzer den „Chef“ besiegt hatte, erhielt er immer entweder „Leben“ oder etwas von demselben Wichtigen. Oder war gezwungen, den Durchgangsstil je nach den gefundenen Dingen anzupassen und zu ändern. Es gibt kein Fortschrittsgefühl genau dort-es scheint etwas gegeben zu haben, aber das wirkt sich nicht auf das aus, was geschieht.

Ein weiterer Mangel ist damit verbunden – zu klein eine Reihe von Schlüssel und Ärmeln an den Standorten. Die Preise mit jeder Etage werden höher, die Truhen treten bei jedem Schritt auf, aber am Ende kann fast nichts verwendet werden. Die ersten Kits -Kits erhalten übrigens auch einen Teelöffel pro Stunde.

Manchmal muss man nicht nur aufschießen, sondern sich auch umsehen - es gibt viele Fallen und Abyses

Manchmal muss man nicht nur aufschießen, sondern sich auch umsehen – es gibt ziemlich viele Fallen und Abysen.

Aber aus irgendeinem Grund ist es immer noch schwierig, sich vom Spiel zu lösen. Lustiger visueller Stil, lustige Schießereien und andere Vorteile Betreten Sie die Goveon Machen Sie es ungefähr so ​​aufregend wie Die Bindung von Isaac. Natürlich bleibt Isaac der König des Genres (obwohl jemand wahrscheinlich bereit ist, damit zu streiten), aber dies bedeutet nicht, dass es für ein anderes ähnliches Spiel keinen Platz in der Welt gibt. Mit dem „zufälligen“ und der Qualität der Bonusobjekte ist es jedoch notwendig, etwas zu lösen, aber so schnell wie möglich.

Profis: Das Thema der Waffe wird gut offenbart;Die Musik passt perfekt in das, was passiert;Es ist sehr einfach, das Gameplay herauszufinden.Es wird nicht möglich sein, gleichzeitig ein Meister zu werden – ich möchte mich immer wieder erinnern.
Minus: Probleme mit dem Gleichgewicht – sowohl Komplexität als auch fallende Boni;Mangel an originellen Merkmalen und Unterschiede zu anderen „Cuckolds“.


















Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert