Gefallene Lords: Verurteilung: Bewertung

In den letzten Jahren hat die Spielebranche genügend Action/RPG gesehen, so dass sie bis heute eine klare Vorstellung von den Spielen dieses Genres hat. In unserer Erinnerung gab es grandiose Projekte wie: ENKLAVE, Fabel: LC, Und sie waren gezwungen, im Schatten zu bleiben Dungeon Lords und T.P. Warten Sie von Gefallene Lords Es gab keinen hundertprozentigen Treffer. Screenshots enttäuschten die gestrige Grafik, und die Entwickler in Pressemitteilungen versprachen den Goldenen Bergen, sodass der Eindruck des Spiels zwei war. Und wenn die lang erwartete Schachtel in den Regalen mit der Inschrift erschien Gefallene Lords, In all dieser Verwirrung wurde ein dicker Punkt festgelegt. Der brillante Wrapper erwies sich als langes sekundäres Produkt des Unternehmens Novarama -Technologie. Es ist nicht traurig, aber das ist eine Tatsache ..

„Novarama Technology“ präsentiert ..

Unsere Geschichte erzählt also die Konfrontation der drei Rassen einer anderen Welt. Alles beginnt mit der Tatsache, dass der Anführer der Dämonen die Leichen toter Menschen brauchte, um seine Armee aufzufüllen. Angesichts der Tatsache, dass die Dämonen anfingen, „Rohstoffe“ ohne Übereinstimmung von Engeln und toten Seelen zu erhalten, verwandelten. Tote Seelen sind davon überzeugt, dass sie keinen Frieden finden können, während ihre Körper unter der Führung von Baal gehen, und die Engel haben einfach Angst, von der großen Armee der rebellischen Leichen besiegt zu werden. Und jetzt, was auch immer es nicht mag, müssen beide Parteien ihre Interessen durch Schwert und Schild verteidigen. Am Ende des Spiels erkennen Dead Souls endlich, dass sie auf einer Seite mit den Engeln kämpfen und sich gegen das Weltböse wieder vereinen. Am Ende haben wir also 2 Ergebnisse des Spiels: entweder wir und die Engel und toten Seelen mit einer Schlacht nehmen die Zitadelle des dunklen Lord. Jede Wende der Ereignisse ist offensichtlich und verursacht den Spieler nicht die geringste Intrigen, und selbst alles andere wird von Mega-Patathos-Sprüchen wie: „Ja, wie könnten Sie unsere Familie verraten! Also legte mein Schwert zu meinem Schwert!“Oder“ Ich sehe Mut und Tapferkeit in deinen Augen, was bedeutet, dass ich Seite an Seite mit echten Krieger kämpfen werde! Möge der Herr Gott sein!“. Jedes Gespräch ist monoton und gelangweilt, und selbst alles andere wird nicht von Gesten oder Bewegungen von der Seite der Seite begleitet. Alle Skriptvideos anzusehen ist also ein weiterer Test auf unserem Weg.

Angriffsklon!

Novarama -Technologie Ich werde ein Spiel in einer Ähnlichkeit machen ENKLAVE, Aber zum großen Teil ist das Spiel im Vergleich zum Kollektiv für den Workshop keinen kaputten Penny wert. Obwohl die Entwickler versuchten, dem Ideal wie möglich näher zu kommen: Hier haben wir eine geleckte Handlung und das gleiche Spielsystem (in ENKLAVE Es gab zwei unabhängige Unternehmen, aber in einigen Fällen überquerten die Niveaus und nur die Polarität der Aufgabe), jedoch mit einer kleinen Abweichung. Wie bereits gesagt, haben wir drei Rennen zur Verfügung. Entweder werden wir Gerechtigkeit ausführen und mit unserem Schwert the saddiel – über dem Obersten Engel übereinstimmend oder unter dem Kommando des Dracus – dem Herrscher in der Welt der toten Dusche, um für die Unabhängigkeit kämpfen oder alle herausfordern und sich selbst verkünden – die Herrscher von allen und allen. Die gleiche Anzahl von Missionen, jeweils 10 für jeden. Wie in ihrer primären Quelle erholt sich die Mission, aber meistens möchte das, und wie es bereits bemerkt wurde, ändert sich nur die Aufgabe. Zum Beispiel eroberten Sie zum Beispiel den Kriegerfriedhof mit Engeln, und jetzt in der Haut des Dämons stürzen Sie sich kopfüber in einen Kampf, um die kostbaren Körper des Verstorbenen zu bekommen. Hier ist eine solche „Vielfalt“!

Straße Desillusion ..

Jede Mission ähnelt der vorherigen. Sie müssen die Karte studieren (und sie sind wie groß!) Auf der Suche nach einem anderen Hinterhalt/einer Armee von Milizen oder einer verlorenen Universitätsablösung. Das Kampfsystem hat furchtbar Angst vor seinem unausgeglichenen (!). Vor einer Minute haben wir die Blockade der feindlichen Kräfte mit einem ganzen Bataillon zerschlagen, und jetzt sind Sie allein (der gleiche Charakter), Sie müssen den Wald durchgehen, der buchstäblich mit Gegnern schwankt und sogar 5 feindliche Pfosten zu all dem besiegen. Nur die ersten Kits und der F5 -Schlüssel und ohne diese Einstellung FL: C Nur nirgendwo! Trotzdem wäre es möglich, den ungeschickten Grafiken und der dummen Handlung zu vergeben, wenn nicht die schreckliche Animation der Charaktere. Es ist so knapp, dass es manchmal Tollwut bringt. Zum Beispiel schleichen Sie sich leise in die Menge von Monstern, die in die Zähne bewaffnet sind, mit Gedanken darüber, wie poational und ohne unnötige Verluste, um sie auszuschneiden Animation aus dem daraus resultierenden Schlag. Während Sie, während Sie an einem herausragenden Ort herausgesprungen sind, machten Sie eine Kruste (5-6 Sekunden), der Feind, der dies sieht, Sie mit der gesamten Herde zu kusten. Die Animation wird von jedem empfangenen Treffer wiederholt, und infolgedessen können Sie nicht einmal das Schwert winken, da „Sie verlieren“ auf dem Bildschirm erscheinen. Daraus greift die Hand unfreiwillig nach dem Deinstal -Knopf. Was können wir über epische Schlachten sagen, als Sie gerade im Zentrum der Ereignisse waren, wenn Sie plötzlich (dank der Animation) entweder besiegt sind oder hinter dem Kreis des Kampfes.
Die Auswahl an Waffen glänzt nicht mit Vielfalt. Jedes Rennen hat eine andere Art von Waffe, aber der Unterschied ist nur im Aussehen. Wir werden zur Verfügung gestellt: ein Schwert, ein Personal, ein Bogen, ein Schild und ein kleiner Dolch oder ein Club für winzige Einheiten, aber zum größten Teil üben sie Magie. Wahrscheinlich beschlossen die Entwickler, im Spiel die Charaktere zu oft zu oft zu verändern. Jetzt werden die ersten Kits und Kampftrophäen normalerweise direkt auf dem Schlachtfeld genommen und lassen sie dort zurück. Genauso taub und andere. Das Kampfsystem ist einfach zu Schand. Es gibt Magie, aber es ist sehr unpraktisch zu verwenden und ist nur bestimmte Einheiten verfügbar. Aber die Entwickler beschlossen wahrscheinlich, das Sparensystem nicht auszuleihen. Im gleichen ENKLAVE Nach dem Tod des Charakters wurde er sofort am selben Ort auferstanden, aber in FL: C Alles ist genau das Gegenteil. Alle Konservierungen (mit der Ausnahme, dass zusätzlich zu den Autokonservierungen zwischen den Niveaus) auf die Schultern von Valiant Gamern gelegt wurden. Hatte keine Zeit, vor der Schlacht zu überleben? Beginnen Sie mit der letzten Erhaltung.
Nach all den oben genannten Faktoren erzeugt die Kontrolle im Kopf Grafiken mit Level -Design. Es sieht aus wie Gentlemen -Entwickler seit 2003. verließ ihr Labor nicht und ging dennoch von und zu gehen ENKLAVE, Wir beschlossen, mein eigenes Spiel zu entwickeln. Das erste, was das Spiel überraschte, war, dass den Optionen die Jungs völlig fehlen, aus denen die Jungs Novarama -Technologie Sie kennen solche visuellen Zauber wie Anti -Aliasing -anisotrope Filtration. Und wenn Sie das Spiel zum ersten Mal sehen, wissen Sie einfach nicht, wie Sie auf all das reagieren sollen. Schmier- und geschmiedete Texturen, verbrauchte Zweige und Blätter auf Bäumen, die Anzahl der Pixel für Details liegt kaum über 1000, und danach wird alles gefragt, und worauf die Entwickler beim Erstellen des Spiels zählten?
Musikalisches Design lässt wie das ganze Spiel viel zu wünschen übrig. Die Stimme von Schreien und Schreien der verwundeten Geräusche, als wären Sie nicht auf dem Schlachtfeld, sondern (lassen Sie mich mir Zensur vergeben) in einem Pornostudio. Und was ist die unheimliche Stimme des alten Mannes, der Sie an jedem Eingang zum Spiel Ihnen mitteilt, dass Sie nicht irgendwo sind, sondern in Gefallene Lords: Verurteilung. Ich möchte zu einem gemeinsamen Haufen hinzufügen, dass nicht einer der Dialoge geäußert wird.

„Das Ende?“

Tatsächlich brachte das Spiel allen, die warteten, und nicht sehr … das Spiel überraschte nichts überrascht, obwohl Adrenalin immer noch läuft, wenn Sie und Ihre Armee direkt in die Eröffnungstore der Hölle eilen, aber sobald Sie wie Sie Stoppen Sie die Schwelle, Sie verstehen, dass es sich um ein flüchtiges Gefühl handelte. Es ist nicht ganz klar, warum sich ein solches Versagensprojekt herausgestellt hat, obwohl alle Makings für seine Implementierung waren. Und ob die Entwickler in der Lage sein werden, die Tatsache zu rechtfertigen, dass sie nicht genügend Zeit oder Geld hatten, wie es bei der Fall ist Atari Mit ihrem Projekt Fahrer 3, Nur die nächste Pressekonferenz mit Entwicklern wird zeigen.


















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