Götter werden fallen – Dies sind die Aktion mit Elementen von „Hosen“. Keine Pixelkunst. Ohne Plattforming. Über die keltischen Krieger. Und mit Ihren interessanten Ideen. Es scheint, dass es hier schief gehen kann?
Kelten gegen die Götter
Wir spielen für den keltischen Stamm, der für das Meer ging, um die Götter zu bestrafen. Diese sind seit Jahrtausenden den Menschen untergeordnet und schwelgen in ihrer Grausamkeit und dem Leiden anderer Menschen. Männer, Frauen und Kinder sollten die Götter blind verehren, sonst warten sie auf einen langsamen Tod.
Also kommen wir am örtlichen Olympus an – genauer gesagt zu der Insel, auf der sich 10 Domänen der Götter befinden. Und es gibt einzigartige Orte (Wälder, Sümpfe, dunkle Höhlen, weiße Ruinen usw.) und farbenfrohe Himmels.
Dieses Gefolge verursacht Assoziationen mit etwas Altem Griechisch.
Unter den Göttern zum Beispiel können Sie eine Meeresschlange finden;Eine Art Wunder-Yudo, der zuerst auf einer Flöte spielt und dann aus einem Bogen in uns in uns verblassen;riesiger Eber oder nicht weniger großer Vogel.
Aber dieses Monster muss auf den Kopf gesteckt werden.
Einer für alle und alle für einen!
Wir sind also von einer Gruppe von acht Krieger im malerischen Gelände geführt. Bei der Auswahl müssen Sie sich auf die Indikatoren von Krieger konzentrieren – sie unterscheiden sich in Kraft, Geschwindigkeit, Spezialisierung auf Waffen, Fähigkeiten und Gesundheit. Schäden und auffällig, kopieren wir blutrünstige und befreit es dann frei, um Feinde zu betäuben, die Hitpotten wiederherzustellen und die Schläge zu stärken.
Unter den Fähigkeiten – die Fähigkeit, stärker zu schlagen, bis sie Schaden erhielten.
Die Fähigkeit, schnell wegzulaufen, wird nützlich sein.
Neue Fähigkeiten können direkt im Wohnsitz der Götter gefunden und gelernt werden. Dort wählen wir auch regelmäßig Schilde, Zwiebeln, Verbrauchsmaterialien (wie Bomben oder Fleisch für eine Weile erhöht) und andere nützliche Objekte. Aber all dies bleibt nur bei uns, wenn der Krieger den Chef besiegt. Und dafür müssen Sie zunächst einen Haufen seiner Schergen füllen oder sogar besondere Dinge und Altäre zerstören, um den abscheulichen Gott zu schwächen.
Wir haben gewonnen, die Höhle verlassen – alle freuen sich, viele fallen sogar in Euphorie, weshalb sie die Leistung erhöhen. Wir verteilen die als Belohnung erhaltenen Waffen, behalten die erlernten Fähigkeiten und Objekte bei und gehen inspiriert, um sich an die nächsten Himmels an die nächste Himmlische zu verteilen.
Die Gewinner werden auch stärker.
Aber wenn der Krieger starb, dann verschwindet er für immer, die Gruppe nimmt ab und der Rest sieht, wenn er nur die Leere in der geöffneten Tür anstelle ihres Kamers sieht, sich die Haare reißen, weinen und in Indikatoren verlieren. Obwohl einige möglicherweise mit einem Durst nach Rache entzündet werden – und ihre Stärke wird nur zunehmen.
Versuchen Sie, einen anderen in dieselbe Domain zu senden – die Feinde werden höchstwahrscheinlich noch gefährlicher. Aber es gibt nichts zu tun: Unsere Aufgabe ist es, alle zehn zehn Götter in einem Anruf zu töten, während mindestens ein Überlebender in der Gruppe bleibt. Alle starben – wir fangen von vorne an. Darüber hinaus keine Boni aus dem vergangenen Versuch.
Chefs lieben es natürlich, Schergen anzurufen.
Psychologische Krieger
Dies ist eine Veränderung in der Stimmung und Indikatoren der Kämpfer, die entweder in die Verzweiflung geraten, und im Gegenteil, sie sind inspiriert, und es gibt einen der wichtigsten „Chips“ Götter werden fallen. Einige sogar auf dem Weg zur nächsten Höhle beginnen in Panik zu geraten, weil es der lokale Tyrann war, der lange Zeit in Albträumen war.
Oder, sagen wir, ich hatte einen Fall, in dem während der Reinigung des Ortes zu meinem Krieger ein Chef durch den örtlichen „Lautsprecher“ drehte und mit schrecklicher Stimme sagte: „Miriam, du weißt sehr gut, wie es enden wird , lass miserable Versuche “. Sie war verängstigt, ihre Stärke fiel, aber am Ende schaffte es Miriam immer noch.
Und hier ist ein Beispiel für Begeisterung.
Danach sind Sie zu Ihren Stationen, insbesondere wenn Sie mehr als einen Tyrannen mit ihnen getötet haben. Sie müssen sie schützen und ihnen eine Pause geben, andere in den Kampf schicken, der zuvor gute Waffen erhalten hatte, die nützliche Fähigkeiten haben und die bei dem Gedanken an den bevorstehenden Kampf nicht in Panik geraten.
Schade, dass Sie zunächst nicht wissen, wie stark der Chef und seine Schergen stark sein werden. Die gesamte Karte darf frei erkunden, in beliebiger Reihenfolge, um die Flüchtlinge der Götter zu besuchen, über die leider keine Anzeichen für die Anweisungen gibt, welche Schwierigkeiten dort auf uns warten. Sie müssen aus Ihren eigenen Fehlern lernen, aber noch interessanter.
Was wird auf dieser Karte passieren – ein kontinuierliches Geheimnis.
Göttliches Design
Fügen Sie hier ein sehr angenehmes Bild und ein schickes, vielfältiges Ortdesign hinzu. Dann befinden wir uns in einer mehrstufigen schmerzenden Höhle, in der Sie versuchen können, Waffen in den Öfen zu verbessern, dann farbenfrohe Ruinen zu durchlaufen und vom Portal zum Portal zu wechseln. Dann schweben wir auf dem Floß und kämpfen in regelmäßigen Abständen gegen die Feinde Klettern darauf.
Niemand garantiert, dass nach einem solchen Herd im Gegenteil Waffen nicht verlieren werden.
Und überall – viele interessante Details, wie in Käfigen und schreien Menschen. Außerdem gibt es Fallen, Ketten, die gebrochen werden müssen, um weiter zu gehen, Karren, die auf Feinde gesenkt werden können. Und eines Tages wurde ich von einem Kampf so weggetragen, dass ich nicht bemerkte, wie große Steine auf mich gerollt waren – hier musste ich mich auch erinnern und in Fehlern studieren.
Und was sind die Arten hier!
Unbekannte Wut
All dieses Regenbogenbild verdirbt das Kampfsystem und das Kampfsystem stark. „LKW“ in Götter werden fallen Nicht so schlimm, sondern eher Standard. Es gibt gewöhnliche und starke Schläge, Ausweiche, die Möglichkeit, den Feind zu betäuben, um den Feind zu betäuben. Plus die Schreie der Wut, atemberaubende Feinde und stärken uns.
Trophäenwaffen können angehoben und in Feinde geworfen werden.
Ich werde eindeutiger Plus zuschreiben, dass die Arten von Waffen wirklich anders sind. Schlagen Sie mit einem langen Speer, schweren Streitkolben oder zwei leichten Achsen – das sind wirklich unterschiedliche Dinge in Empfindungen und Taktiken. Angesichts der Tatsache, dass sich die Helden in Geschwindigkeit und Stärke unterscheiden (dies ist fast taktvoll und äußerlich spürbar), jedes Mal, wenn der tatsächlich neue Stil des gleichen Ortes erhalten wird.
Die gut geführten Kämpfer sehen unangenehm aus, aber sie greifen sehr schmerzhaft an.
Das Problem ist, dass das Management besonders auf dem PC sehr nicht mehr reagiert. Daher kann der Charakter die falsche Richtung schlagen, die Luft kneten (aus irgendeinem Grund ist es unmöglich, den Feind zu „küssen“), von den Klippen und Brücken fallen.
Welche Versuche haben wir darauf bekommen??
Dies funktioniert natürlich in die entgegengesetzte Richtung – Gegner fallen auch oft. Aber das ist nicht einfacher. Und wenn Sie aufgrund eines so dummen Unfall.
Als ob du selbst nicht von der Brücke fallen willst.
Es gibt Fragen an KI. Die meisten Feinde können einfach sterben, und die Chefs sind, wenn sie schwächer werden, nicht so gefährlich. Daher werden die gesamten göttlichen zehn mit angemessenen Fähigkeiten um anderthalb Stunden oder zwei Stunden zerstört. Es ist wahr, dass dies höchstwahrscheinlich mit dem zweiten oder dritten Versuch passieren wird-zuerst gewöhnliche Feinde, Bosse und ein Gefühl einer gefährlichen unbekannten Belebung, wodurch die richtige Spannung erzeugt wird.
Anfangs Götter werden fallen Gleichzeitig zieht es ein nicht -banales Konzept an, schicke audiovisuelle Feed und Design und stellt gleichzeitig die unangenehme Kontrolle in den Schlachten ab. Aber wenn Sie die Chance zum Spielen geben, verzögert es sich. Infolge. Ich gab dem Spiel eine Chance und es hat mir gefallen. Daher würde ich trotz der Einschätzung immer noch empfehlen, dass Sie versuchen, zu überleben Götter werden fallen.
Profis: nicht -triviales Konzept;Sie sind an den Stationen befestigt;schicke Grafiken und eine Vielzahl von Orten;hoher musikalischer und allgemein solider Begleitung.
Minus: unbequemes Management, insbesondere auf PC;schwach und Feinde;Das Kampfsystem muss eindeutig fertiggestellt werden.