Grimshade: Bewertung

Grimshade Es sollte einen weiteren Herbst des letzten Jahres verlassen, als ich in einem Artikel über die potenziell glänzende Zukunft des russischen RPG über dieses Projekt schrieb. Für das Spiel des Moskauer Studios Talerock Danach waren die Zeiten, wie es das Glück wollte. Und selbst ein PR -Mann, der mich zu den Autoren brachte, berichtete traurig, dass es nicht mehr mit ihnen zusammenarbeitete. Im Gegensatz zu allem überlebten Muscovites und veröffentlichten jedoch ein Spiel, das meine Herbsterwartungen im Allgemeinen erfüllte – die Russen haben wirklich gelernt (oder eher, wie), um ein gutes RPG zu tun. Auch wenn Sie für einen vollständigen Bekannten mit ihnen ein paar Patches überleben müssen. Und besser drei. Oder vier ..

Traditionen müssen beobachtet werden

Und die Welt selbst und die Handlung der Geschichte in Grimshade Im Allgemeinen werden sie nach den üblichen Mustern gebaut: das gemeinsame Leben von zwei Rassen, Menschen und anthropomorphen Tieren;Separate Verwendung von Hell- und Dunklenergiequellen (Äther), die natürlich früher oder später nicht zu etwas Gutem führen (besonders wenn Sie sich unkontrolliert der Dunkelheit gönnen);Schlechte Experimente mit dieser sehr dunkel.

Und alles beginnt damit, dass ein Königreich ein anderes angreift – natürlich aus Gründen, die verbunden sind, alles mit den gleichen Energiequellen. Wir spielen für diejenigen, die auf der Seite der Verteidiger stehen. Insbesondere unter ihnen gibt es einen weisen, löschlichen Dachs, rot und scharf auf der Zunge eines Diebes, kühn, aber naiv und zu unkompliziert (wenn nicht dumm) Kriegerchampion. Und die Hauptfigur ist eine Art (manchmal unmöglich) und jahrelang war ein entwickelter Junge namens Kiba, der – und dies von Anfang an gezeigt wird – ein Teilnehmer (oder besser gesagt das Ergebnis) von Experimenten mit dem Äther war.

Und im Allgemeinen scheint das Ereignisprogramm klar zu sein. Wir schützen die Stadt vor Invasoren, führen Quests durch und hören leeres geschäftiges Wagen zwischen Gefährten auf der Ebene „Du bist böse und schädlich!“ -“ und du bist ein dummer, gutaussehender!“ -“ Ja, beruhige dich schon! Lass uns in Frieden leben!“. Im Spiel ist diese Throttlemotine für viel längere Sätze dargestellt.

Es ist klar, dass die Autoren auf der Ebene der Sopartianer keine Charaktere von den Sopartianern erstellen würden Säulen der Ewigkeit, Baldurs Tor oder Planescape: Qual -Ewayhing liegt auf der Ebene der Archetypen (wenn auch mit eigenem Highlight) von einigen JRPG. Aber dort werden diese Dialoge jedoch auf der Ebene der kurzen Repliken vorgenommen, und hier müssen Sie ganze Absätze des Textes „überspringen“.


„Bosse“ ist manchmal nicht einfach zu gewinnen, selbst bei geringer Komplexität.

Das Beste natürlich voraus

In der Tat in jedoch in Grimshade Es ist nicht so einfach. Die Räuber, die uns zu Beginn angegriffen haben, können sie fast Freunde und Kameraden sein. Und die Feinde von gestern sind Verbündete. Und die Fragen stellt sich ständig: Warum die Angreifer uns aufrichtig die Tarife des Bösen betrachten (insbesondere einen einfachen Krieger mit einem ätherischen Handschuh), dass der Hauptcharakter von den Albträumen träumt? Und im Allgemeinen, wer ist dieser Junge? Warum lassen wir nicht das Gefühl, dass der Junge überhaupt nicht so einfach ist wie es scheint?

Für alle Banalität der Verbindungen, Drehbuchautoren, Talerock Ständig nicht nur die Intrigen (die Essenz des Geschehens ist immer noch ungefähr klar), sondern ein Anreiz und ein Interesse am Passieren.

Darüber hinaus ist das Passieren ziemlich lang. Nachdem ich ungefähr ein Dutzend Stunden im Spiel abgelehnt hatte und die Handlungsquelle erhalten hatte, um das Hauptreptil mit einer dringenden Empfehlung zu erfassen, um alle anderen Dinge zuvor zu erfüllen, entschied ich, dass das Finale in der Nähe war. Aber es stellte sich heraus, dass das interessanteste ist gerade erst anzufangen.

Zeit des Chauvinismus und Abenteuers

Helden erwarteten immer noch viele Abenteuer, besuchten neue Orte und sogar einen Marschmarsch auf gesternem feindem Territorium. Gleichzeitig schloss sich ein Valkiri -Mädchen aus dem Lager des Feindes, der ihres Verrat beschuldigt wurde, zu uns. Und mit ihr, sogar in der Beziehung zwischen den Sopartianern, einem echten Pfeffer.

Der Junge ist im Laufe der Jahre eindeutig entwickelt

Der Junge ist im Laufe der Jahre eindeutig entwickelt.

Die üblichen Briefmarken sind natürlich nirgendwo gegangen. Das Mädchen ist in einem chauvinistischen Zustand aufgewachsen. Gleichzeitig entstanden Hinweise auf ein Liebesdreieck mit der Teilnahme, unserem eigenen Kriegerchampion und rothaarigen Dieb. Natürlich auch keine Neuigkeiten, aber lustiger. Darüber hinaus tauchen äußerst interessante Fakten in der Biographie der Räuber auf.

Es gibt aber auch viele Nebenquests. Und überhaupt im Geiste von „Geh, finden und bring“. Wir untersuchen den Tod eines Offiziers in einem Bordell oder beispielsweise nach einem Verräter, der den Kapitän getötet hat – den Helden des ganzen Königreichs. Dabei müssen Sie auch mit Toten kommunizieren.

Bei einigen Aufgaben entstehen schwierige moralische Dilemmata – dessen Leben zum Beispiel zum Opfer. Darüber hinaus ist die Frage unseres jungen Helden in regelmäßigen Abständen die Frage, von welchen Absichten er geleitet werden sollte und welche der Partner im Streit unterstützen – um beispielsweise als Krieger die Deserteure festzunehmen und sie dazu zu bringen Bestimmter Tod oder ruhen Sie die Argumente des roten Diebs und lassen Sie sie in eine Räuberbande eintreten, wodurch zumindest ein solches Leben erhalten bleibt.

Sag mir, was du gekleidet bist ..

Die Belohnung für die Ausführung von Quests sind in der Regel die Objekte der Ausrüstung, die bestimmte Merkmale erhöhen, nützliche Auswirkungen haben und in besonderen Fällen sogar neue Fähigkeiten eröffnen. Es ist das Gerät, das die Zeichen hier gepumpt werden. Wir sammeln auch Kristalle und andere Zutaten, die nicht nur zur Herstellung nützlicher Tränke, sondern auch zur Entwicklung der einzigartigen Fähigkeiten einiger Helden und der Entdeckung neuer – jeder für ihre Kristalle ausgegeben werden.

Vor dem Kampf können Sie Ihre Kämpfer arrangieren, was sehr wichtig ist.Einige Charaktere sind jedoch in der Lage, die hinteren zu schützen

Vor dem Kampf können Sie Ihre Kämpfer arrangieren, was sehr wichtig ist. Darüber hinaus können einige Charaktere diejenigen schützen.

Tatsächlich ist dies das gesamte Rollensystem Grimshade und ist begrenzt – hier gibt es überhaupt kein Erfahrung der Erfahrung, in Schlachten, die wir nur Ressourcen verdienen. Ein solcher spartanischer Ansatz zum Pumpen ist einerseits typisch für japanische RPG, zu dem die Autoren geführt werden. Auf der anderen Seite liegt der Fokus auf die Ausrüstung auf seine Weise interessant. Es ist wahr, offensichtlich wird dies nicht jeder mögen – viele sind es gewohnt, eine aktivere Teilnahme an der Entwicklung des Charakters zu beteiligen.

Es ist nicht einfach zu unterrichten – nicht einfach im Kampf!

Aber jeder sollte die örtlichen Schlachten schätzen – es sind sie, die am Ende des Finales das Interesse fördern. Es gibt dort viele nicht -triviale Aspekte, aber es gibt drei Schlüsselelemente. Erstens Charaktere, ungefähr wie in Jünger, Kann den Feind nicht schauen (obwohl sie frei sind, sich frei auf der Seite des Feldes zu bewegen). Im Nahkampf nehmen in der Regel nur die ersten Zeilen teil.

Zweitens erhöhen alle Angriffe und Fähigkeiten die Spannung des Charakters in unterschiedlichem Maße. Wenn es das Maximum erreicht, ist der Kämpfer für einige Zeit inkompetent und äußerst verletzlich – er scheint sich auszuruhen und an Stärke zu gehen. Schließlich haben fast alle Teilnehmer der Schlacht eine Ausweichenbrille. Und um direkte Schäden anzuwenden, müssen Sie ihn zunächst auf Null reduzieren. Daher ist es besser, keine Angriffe auszugeben, die den Charakter auf den Feind mit mindestens einer Ausweicheneinheit stark belasten – das Spannungsmanagement spielt eine große Rolle.

Anfang. Außerdem sehen einige Charaktere (wie der gleiche Dachs mit einer Waffe) ehrlich schwach und überflüssig aus. Und erhöhte Komplexität, Medikamentenmangel und Dauerverletzungen durch diejenigen, die im vorherigen Kampf bewusstlos waren. Infolge.

Beachten Sie, sie wendet sich an das Kind

Beachten Sie, sie wendet sich an das Kind zu.

Aber auch hier ändert sich die Wahrnehmung im Laufe der Zeit. Verstehe allmählich die Nuancen des Systems, was tatsächlich wirklich interessant ist und auf seine eigene Weise einzigartig, die Schlachten werden noch komplizierter, und alles verwandelt sich in eine Art taktischer Schach. In fast jedem Kampf um den Sieg müssen Sie jeden Schritt sorgfältig abwägen, die Vor- und Nachteile von Feinden berücksichtigen, Kämpfer ordnungsgemäß arrangieren, die Zusammensetzung der Partei mischen und die Ausrüstungsstationen für bestimmte Situationen auswählen. Und der berüchtigte Dachs wird in einigen Fällen einfach unverzichtbar.

Lachen durch Tränen

Es sollte auch beachtet werden, dass die Autoren die Autoren Grimshade, Der Versuch, den Traditionen großer, ernsthafter RPGs zu folgen, war die Einstellung gut registriert. Hier finden Sie viele Bücher und Aufzeichnungen, sogar einige Fresken über die Geschichte der Welt. In einer großen Stadt, die in Gebiete unterteilt ist, leben viele NPCs mit ihren Bemerkungen, und viele Themen haben interessante Beschreibungen. Die Tatsache, dass selbst während der schwersten Belagerung oder des Massakers auf den Straßen der Stadt Brüder und Tavernen überraschend sind und Händler in ihren Reihen stehen und sich anders rechtfertigen.

Vielleicht ist dies eine weitere Manifestation des lokalen Humors. Im Allgemeinen versuchen die Autoren hin und wieder zu scherzen. Es ist nur schade, dass der Humor oft auf der Ebene der sprechenden Nachnamen oder Witze im Geiste von „Es gab eine Rolle und jetzt Nicrene“ liegt. „Dragon Fool“ ist, wenn das der Name des Bordells. Nicht Petrosyan, Natürlich, aber nicht Monty Pyton ..

Das Hauptproblem jedoch Grimshade Es ist traditionell nicht mittelmäßig für inländische Drehbuchautoren, sondern technische Probleme, sondern technische Probleme. In Charakteren zum Beispiel ist ein Algorithmus für unabhängige Feststellung, dass der Weg sehr schlecht entwickelt ist. Und vor allem, auch nach mehreren Patches, werden unmögliche Quests gefunden. Oder Situationen, in denen Sie beispielsweise gefragt werden: Machen? Sie als wahrer Krieger wählen die Ersten aus, gewinnen heldenhaft und danach passiert nichts – die Feinde sind vorhanden, und das Spiel fragt erneut: voraus oder umgangen?

Die schmutzigen Tricks unseres roten Räubers sind sehr nützlich.

Das Spiel hat mir schon lange eine solche Palette von Gefühlen nicht veranlasst. Dann bitten Sie die Autoren, was das Licht für „kaputte“ Quests und leere banale Dialoge steht. Sie haben ein aufrichtiges Vergnügen am Sieg in einem schwierigen Kampf, der sich seit langer Zeit nicht mehr in anderen modernen taktischen RPGs empfindet. Auf jeden Fall macht das, was passiert. Es ist klar, dass Talerock Ich habe mich sehr sehr bemüht und vergeblich nicht um die Veröffentlichung ertragen, versuchte, ein volles RPG zu machen, und nicht mit Ansprüchen einen Stummel mit Ansprüchen. Und im Allgemeinen hat sie alles getan. Ich möchte wirklich glauben, dass wir andere Arbeiten von Muskoviten sehen werden – das Potenzial des Studios ist mehr als offensichtlich.

Profis: Die Geschichte und das Gameplay selbst werden verzögert;gut registrierte Einstellung;Es gibt helle Charaktere;interessante und oft nichtlineare Nebenquests;einzigartiges Kampfsystem;komplexe taktische Schlachten;Das Spiel sieht gut aus und klingt an.

Minus: Viele Banalitäten und Briefmarken in Dialogen;Nicht zu lustige Witze;Technische Fehler.


















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