HOB: Bewertung

Studio Runenspiele gegründet von den Autoren der ersten beiden Teile Diablo mit der Teilnahme einer Person, die Maßnahmen/RPG ausgelöst hat Schicksal. Und sie wurde berühmt dank der Dilogie Torchlight – Cartoon und sehr hochwertiger Klon desselben „Teufels“. Danach beschlossen die Entwickler, sich vom üblichen Genre zu entfernen und etwas Neues zu tun. Und anscheinend haben die Ideen sie einfach ausgebrochen: Die Autoren riefen und die Autoren als Inspirationsquellen für ihr neues Projekt Calling and and and „aus Die Legende von Zelda, Und ICO, Und Schatten des Kolosss, und vieles mehr. Aber am Ende vielleicht die beste Definition für Kochfeld Worte wurden Max Shaifer (Max Schaefer), einer der Gründer Runenspiele: „Das Metroid Im molligen Würfel „.

Oft muss man den Untergrund hinuntergehen

Oft muss man runter und unter der Erde gehen.

„Geh dorthin, ich weiß nicht wo, bring es, ich weiß nicht was“

Der Einfluss aller oben genannten Spiele in Kochfeld Es ist eindeutig gefühlt. Aus ICO Und Schatten des Kolosss (und auch von Reise) Narrative Methoden werden angenommen. Es gibt keine Dialoge und Charaktere, die Quests und direkte Anweisungen geben. Die Geschichte wird nonverballisch durch das Studium der Welt enthüllt.

Wir spielen für eine bestimmte zweibietische Kreatur, deren Geschlecht und Aussehen schwer zu identifizieren sind. Zu Beginn veröffentlicht ihn nicht weniger seltsamer Golem aus der Inhaftierung, und wir befinden uns in einer farbenfrohen Cartoon -Welt (der Stil ist eindeutig erraten Torchlight), die jedoch mit einer Art böse und dreckig infiziert ist, wenn sie sie kontaktiert, der Held ist sehr schmerzhaft, und wenn der Tentakel aus der abscheulichen Masse herausragt, schnappt sich die Kapelle schnell den oberen Glied ab unserem Protagonisten ab.

Darüber hinaus gehen wir mit einer Metallprothese anstelle einer Hand auf eine große offen. Es gibt Drecks um das Gerinnsel, einige seltsame Metallstrukturen, Mechanismen, Hebel, Plattformen, Stromfelder, neben gewalttätigen Vegetation, bizarre Tiere wie Giraffen-Mutanten und aggressive Verkleinerung (man kann nicht anders sagen!), uns angreifen.

Was ist es, wer ist es, wo ich bin, wer ist schuld und was zu tun ist?? Nichts ist wirklich klar. Das Schlucken nur durch das Nicken des Kopfes zeigt die ungefähre Bewegungsrichtung an. Es ist nur klar, dass diese seltsame wunderbare Welt offensichtlich gerettet werden muss. Als wir das ganze Spiel machen werden. Die endgültige Klarheit, die es war und was hier passiert ist.

Eine Faust auf der ganzen Welt!

Analogien mit Die Legende von Zelda Und Metroid Noch offensichtlicher. Unser hart identifizierter Held mit einer Metallhand läuft um eine riesige Welt und gibt eine Art „Zeldovskaya“ angenehme Kindheit, studiert sie, eröffnet neue Bereiche, kämpft, löst Rätsel, wird allmählich stärker und eröffnet neue Fähigkeiten.

In der Nähe kleiner Feinde sinkt fast immer ein großer Kaliber

In der Nähe kleiner Feinde gibt es fast immer eine Verleumdung mit großkaliber.

Wenn er besonders starke Feinde besiegt, erhält er einige grüne Münzen (sie können auch in Versteck und Altaren gefunden werden), für die Sie an besonderen Orten unterschiedliche Verbesserungen kaufen können – ein mechanischer Schild, Fechten -Kombination, ein starker Ausfall mit einem Schwert auf dem rennen und so weiter. Wir finden auch Zeichnungen für das „Upgrade“ des Kostüms und der Hände sowie verschiedene Gegenstände, die die Gesundheits- und Energiereserven erhöhen, die für die Nutzung von Fähigkeiten aufgewendet werden.

Übrigens über Fähigkeiten. Es ist nur mit ihnen verbunden Metroid-Komponente Kochfeld. Wenn wir bestehen, erhalten wir neue Verbesserungen für unsere Metallhand, sagen wir einen leistungsstarken Schlag, eine Teleportation oder die Fähigkeit, ihn als Hakenkatze zu verwenden. Sie helfen nicht nur bei Rätseln und in Schlachten (zum Beispiel Teile des Gehäuses der Feinde sind perfekt abgerissen), sondern sie werden auch benötigt, um in zuvor unzugängliche Bereiche der Welt zu gelangen. Mit einem starken Schlag können Sie die Wände an speziell ausgewiesenen Stellen zerstören und die Knöpfe drücken, wobei Sie Ihren Durchgang öffnen.

Reparieren und regieren!

IN Kochfeld mehr Rätsel und Plattformerelemente als Schlachten. Wir springen das ganze Spiel, kriechen wie in den Wänden über die Wände Prinz von Persien, Wir springen in einige unglaubliche Konstruktionen und reparieren fast buchstäblich die Welt um uns herum, schalten etwas ein, restaurieren, nehmen die Stromhindernisse aus, tragen Ladegeräte in Zellen, Hebel usw. Natürlich nicht und ohne Übungen mit Kisten.

Gleichzeitig erinnern sich an die Wörter Max Shaifer, Die Welt zitiert zu Beginn, von all diesen Manipulationen, die Welt verändert sich wirklich, wieder aufgebaut, wie in einem Würfel des Rubiks. Riesige massive Designs in Bewegung, bilden neue Wege, auf denen Sie irgendwo laufen können, die Wände steigen oder steigen ab, öffnen neue und alte Gänge usw. Irgendwann füllen wir das Territorium vollständig mit Wasser und beginnen, sich aktiv an Wasserverfahren zu beteiligen.

Aber all diese rein technischen, mechanischen Übungen sind nicht von der Weltstudie geschieden, sondern in der IT enthalten, sind seine integrale Komponente. Schließlich lösen wir keine distanzierten Rätsel, aber wir suchen nach Wegen, weiter zu gehen und zum nächsten Ziel zu kommen, sodass keine Spannungen entstehen. Wenn Sie manchmal ein Gefühl einer Einheitlichkeit manchmal aufrollen, müssen Sie dann wieder nach einem Knopf suchen oder etwas laden/entladen.

Diese Welt ist voller seltsamer Mechanismen

Diese Welt ist voller seltsamer Mechanismen.

Freundlich mit gesund

Dieses Gefühl verläuft jedoch schnell – so angenehm in Kochfeld spielen. Hier ist alles auf höchstem Niveau implementiert. Es ist angenehm und interessant, die Welt zu erkunden, Enten mit allen möglichen Zeichnungen und Verbesserungen zu suchen, einen Helden zu entwickeln, Rätsel zu lösen und neue Bereiche der Welt zu öffnen.

Die Schlachten werden ebenfalls perfekt realisiert – das Kampfsystem ist gleichzeitig verständlich, dynamisch und gleichzeitig weit entfernt von primitiv, was eine große Wette auf die Müllkopien und die Reaktion macht. Ja, sogar auf die Plattformen springen und über die Wände kriechen, ohne ein Gamepad in den Händen zu haben (dh auf der Tastatur), ist auch angenehm – also bequemes Management und Kamera hier.

Und all dies ist in einem sehr farbenfrohen „Zeldovsky“, wie ich sagte Der Kopf und das bekommen es dafür, dass dies eine besondere Leistung. Und wo Sie sich einfach am Rande der Klippe setzen und die beeindruckenden Landschaften lange überprüft haben, um meditative Musik zu machen ..

Wir erhalten also neue Fähigkeiten für unsere mechanische Hand

So erhalten wir neue Fähigkeiten für unsere mechanische Hand.

Kochfeld In einem Indie-Sektor-fast das Beste, was im Genre von „Metroid“ und war Zelda-Ähnliche Spiele seitdem Ori und der blinde Wald. Wenn Sie es spielen, erleben Sie das gleiche Gefühl ständiger Bewunderung, angenehmer Überraschung, Komfort und Freude, wie die Welt vor Ihnen enthüllt wird, enthüllt die ganze Zeit etwas Neues, Interessantes, Ungewöhnliches.

Profis: Ein faszinierendes Gameplay, das das Studium der Welt, des Kampfes, der Plattformer und der Rätsel kombiniert;farbenfrohe und bizarre Welt;angenehme Grafiken;Meditative Musik.

Minus: Mechanische Rätsel scheinen manchmal eintönig zu sein.










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