Imperator: Rom: Bewertung

Vor etwas weniger als einem Jahr, während der PDXCON 2018 -Konferenz wurde der Triumph des führenden Spieldesigners abgehalten Paradox Development Studio Yukhan Andersson (Johan Andersson). Nein, wir sprechen nicht über den nächsten Erfolg schwedischer Entwickler und prahlen mit einer anderen Millionen verkauften Kopien, sondern über den Triumph in der wahren Bedeutung dieses Wortes, was den Eintritt in den Rom der siegreichen Truppen nach dem gewonnenen Krieg bedeutet. Während einer kleinen theatralischen Aufführung trug Johan, gekleidet in einer Lorbeerkrone und Roman Toga, bekannt Kaiser: Roma.

Solch schockierend, nicht besonders in den kalten Skandinaviern inhärent, ist verständlich: „Rom“ war vielleicht die am meisten erwartete Fortsetzung einer dieser globalen Strategien, die verherrlicht Paradox weltweit – sie warteten mehr als er (und bis heute warten) außer Victoria III.

Karthago muss zerstört werden?

Für den „Kaiser“ wurde eine der interessantesten historischen Perioden ausgewählt – aus dem Zusammenbruch des Imperiums Alexander von Macedon zum Fundament des Römischen Reiches. Die Karte wiederum deckt ein riesiges Territorium ab – von Nordafrika zu den britischen Inseln, einschließlich Europa, dem Nahen Osten und einem soliden Stück Asiens. Solche vorübergehenden Beschränkungen sind überhaupt nicht zufällig. Wenn Sie sich die politische Karte des Mittelmeers etwas früher oder etwas später als die ausgewählte Zeit ansehen, wird fast alles in einer einzigen Farbe gemalt-die Farbe des mazedonischen Reiches bzw. des großen Roms. Das Spielen unter solchen Bedingungen ist einfach langweilig – alles wurde bereits für Majov erobert, und die „Minderjährigen“ haben keine Chance, die Situation zu ändern.

Kaiser Ermöglicht Ihnen, in die Ära der römischen Republik zu stürzen, zu einer Zeit, in der es sich um einen jungen Staat handelte. Italienische Eroberung, Punische Kriege, Swift -Ups und Sonnenuntergänge asiatischer und indischer Reiche, sogar der Kampf zwischen den Stämmen im modernen Europa – all diese Ereignisse sind viel besser für verschiedene Szenarien geeignet: „Was wäre wenn wenn wenn Sie, wenn wenn Sie?“, Die für Strategien von berühmt sind Paradox.

Nehmen Sie unter die Kontrolle von Karthago und versuchen Sie, den Erfolg zu wiederholen Hannibala, Vermeiden Sie seine Fehler und noch, die Welt zu gewinnen – Ihr Recht. Um in Ihrer Version der Weltgeschichte zu gewährleisten. Am Ende hindert Sie nichts daran, eine der vielen Stammesclans unter Ihre Kontrolle zu nehmen und zu versuchen, den Verlauf der Geschichte grundlegend zu ändern.

Obwohl wir nicht unabhängig das Startdatum des Spiels angeben dürfen, das immer unverändert bis zum 30. Jahr v. Chr. Nach der Gründung von Rom (oder dem 450. Jahr) wird eine große Auswahl von Hunderten von großen und kleinen Ländern als Gegenleistung angeboten. Das Ziel ist jedoch auf jeden Fall unverändert – die Weltherrschaft zu gewinnen oder sich dem zumindest näher zu kommen.

Bewertet die Skala?Aber dies ist nur die halbe Weltkarte

Bewertete die Skala? Dies ist jedoch nur die halbe Weltkarte.

Malyar Simulator

Kaiser – Dies ist eine klassische „Färbung der Karten“ von Paradox, in welchem ​​Eroberungen und Expansion in erster Linie. Welches ist die Grundlage für erfolgreiche militärische Operationen? Das stimmt – die Wirtschaft. Was ist die Wirtschaft in der alten Ära? Natürlich über die Arbeitskräfte jedes einzelnen Zustands und die Fähigkeit, diese Kraft ordnungsgemäß zu entsorgen.

Menschen, die in Städten leben Paradox. Es gibt viele Religionen und Kulturen, und es gibt vier Arten: Bürger beeinflussen wissenschaftliche Forschung, freie Bewohner sind die wichtigste Rekrutenquelle, Stämme bringen ein kleines Einkommen aus Steuern und können auch in die Armee eingezogen werden, schließlich sind Sklaven nicht die Letzter Ort, von der die Anzahl davon abhängt, von denen die Steuereinnahmen abhängen.

Es scheint, dass es nicht schwierig ist, unser Imperium aufzubauen – wir werden sicherstellen. Aber nicht alles ist so einfach: Für den Krieg braucht man einen Grund und die Nichtübereinstimmung der kulturellen und religiösen Vorlieben der eroberten und indigenen Bewohner beeinflusst den Glücksniveau der Bevölkerung stark. Die Unzufriedenheit wächst, die Effizienz der Wirtschaft fällt und dort sogar Unruhen in der Nähe. Wir müssen Ressourcen und Zeit für die Assimilation und den Zirkulation von eroberten Ländern in ihrem Glauben ausgeben. Darüber hinaus können Sie die Bevölkerung von einer Gruppe in eine andere übersetzen und Gruppen von Menschen zwischen ihren Provinzen bewegen, wodurch die größte Arbeitsproduktivität erreicht wird. Die Implementierung dieser Mechanik lässt jedoch noch zu wünschen übrig, ebenso wie die Implementierung der Schnittstelle als Ganzes – im großen Imperium ist das Mikrocontrol der Siedlungen viel Aufmerksamkeit auf sich.

Es ist leicht, sich wegzutreiben und zu beißen, als Sie schlucken können, insbesondere wenn Sie sich für ein Land entscheiden, das für eine schnelle Entwicklung bequem ist. Eine viel ernstere Aufgabe ist es, neue Grenzen zu halten. Eine Menge beeinträchtigt dies: Müdigkeit aus dem Krieg, der Rückgang der Arbeitskräfte, ein sehr wichtiger Indikator für eine aggressive Expansion, die die Beziehungen zu anderen Ländern negativ beeinflusst, und sogar Intrigen innerhalb des Staates, über die wir sprechen werden, über die wir sprechen werden.

Nach einem rücksichtslosen Eroberung Galopp. Schlussfolgerung: „Färben“ ist recht einfach, aber Vorsicht sollte beobachtet werden. Was können Sie im Spiel noch tun??

Mit Hilfe von Verhandlungen können Sie das Land an sein Reich und friedlich verbinden

Mit Hilfe von Verhandlungen können Sie das Land an sein Reich und friedlich verbinden.

Über die Rolle der Persönlichkeit in der Geschichte

Die Antike ist die Ära der Kommandeure und Bauherren, Künstler und Herrscher, Helden und Verräter. Nach vielen Jahren blieben Millionen dieser Bürger, Sklaven, Soldaten und Arbeiter nur der Hintergrund, in dem solche hellen Persönlichkeiten lebten und starben Guy Julius Caesar, Hannibal Und die Königin Ägyptens Kleopatra.

Paradoxe haben bereits ein Projekt zu einem ähnlichen Thema – Kreuzfahrer -Könige. Es ist nicht verwunderlich, dass die Schweden nicht ohne das System persönlicher Qualitäten und Charaktere der Charaktere auskommen konnten, sondern mit einem wichtigen Vorbehalt: Der Spieler hier verbindet sich nicht mit einem spezifischen Vertreter der herrschenden Dynastie – wir regieren das ganze Land als als In Europa Universalis.

Jeder Staat lebt mehrere edle Familien, darunter Aristokraten. Jeder dieser Charaktere hat die Möglichkeit, Gouverneur, Militärführer oder sogar Herrscher des ganzen Landes zu werden. Es ist klar, dass es im Interesse des Spielers an die richtigen Positionen der am besten geeigneten Menschen verteilt wird, aber hier sollten Sie umsichtig sein.

Angenommen, wir haben einen edlen Ehemann mit hohen Indikatoren für militärische Fähigkeiten. Es ist logisch, aus ihm einen General zu machen und ihn in den Krieg zu schicken, damit er seine Fähigkeiten zum Wohl seiner Heimat anwendet. Aber je immer erfolgreicher ein solcher Kommandant kämpft, desto mehr Sympathie für ihn entsteht in seinen Untergebenen. Am Ende kann sich herausstellen, dass einige der Truppen unter seiner Verwaltung seines eigenen Landes nicht treu sein werden, sondern seinem Führer. Wenn er seine eigene Loyalität gegenüber dem gegenwärtigen Herrscher hat, warten Sie auf Ärger.

Die Truppen können dem KI -Management durch Auswahl einer bestimmten Verhaltensstrategie übergeben werden.Eine nützliche Sache in den späteren Phasen des Spiels

Die Truppen können dem KI -Management übergeben werden, indem sie eine bestimmte Verhaltensstrategie auswählen. Nützlich in den späteren Phasen des Spiels.

Es ist unmöglich, solche Armeen aufzulösen, es ist auch unmöglich, den eigenwilligen Charakter zu kontrollieren – er wird weiter kämpfen, aber für sich selbst. Weder geben noch nehmen – ein berühmter römischer Pronul der Gallischen Kriege. Die Manifestation des Weges ist jedoch recht einfach zu unterdrücken und verbringt ein paar Brillen Oratory (dies ist eine der wichtigsten Ressourcen, die für Verhandlungen und Interaktion mit den Charakteren erforderlich sind). Außerdem warnen sie sorgfältig vor dem bevorstehenden Aufstand ein Jahr vor dem Start.

Nur Indikatoren für Treue und Beziehungen zueinander sind nicht aufeinander beschränkt – vor uns sind einzigartige Persönlichkeiten, wie in Kreuzfahrer -Könige. Jeder hat seine eigenen Charaktermerkmale erworben und angeborene Merkmale, gehört zu einem bestimmten Glauben und einer bestimmten Kultur und hat auch Indikatoren für Popularität, Ruhm und sogar Korruption (denken Sie gut, bevor Sie jemanden als Gouverneur der Provinz ernennen). Charaktere können Freunde und Feindschaft sein, heiraten und Kinder machen – all dies ist beide ohne die Teilnahme des Spielers und mit seiner Hilfe.

Trotz der offensichtlichen Vielfalt der Charaktere und der Möglichkeiten, mit ihnen zu interagieren, kann man nicht sagen, dass es in Rom möglich war, erfolgreich zu kreuzen EU Und Zentralkomitee. Sogar das System der Ereignisse hilft nicht und erfordert ab und zu eine Entscheidung -das Erstellen. Das Leben, das die Aristokratie führt.

Alles wird gekauft, alles wird verkauft

Das Gleiche gilt für die Innenpolitik – vielleicht genau weil es hier durch das Prisma des Adels berücksichtigt wird. In jedem Land kann eine der drei Regierungsformen operieren – die Republik, die Monarchie oder das Stammessystem. Der Senat sitzt in der Republik, deren Führer ihre eigenen Ambitionen und Bestrebungen haben, unter der Monarchie, die Legitimität und die Rechte der Erbschaft, wichtig, und die Macht des Stammführers beruht auf der Treue der Köpfe untergeordneter Clans.

Beim Erstellen von Handelsrouten ist es die Hauptsache, eine ungeschickte Schnittstelle herauszufinden

Bei der Erstellung von Handelsrouten ist die Hauptsache, eine ungeschickte Schnittstelle herauszufinden.

Wenn die Regierungsformen wirklich die wichtigsten Unterschiede zwischen den Staaten bestimmen, ist das Charaktersystem insbesondere das Leben des Landes sehr seltsam gewebt. Die Ernennung von Personen für bestimmte Positionen ist nur ein Routineprozess bei der Auswahl von Kandidaten mit dem höchsten Indikator in diesem Aktivitätsbereich. Einige Personen sind hier nicht besonders auffällig, während nur scharfe Loyalität bei denen, die ohne den gewünschten Ort in der Regierung übrig waren, Bustard sind. Wie man mit solchen Rebellen umgeht, sagte ich bereits – Bestechung wird immer helfen.

Nicht die bequemste (aber an völlig kaputte) Schnittstelle und auffällige Probleme mit der Optimierung werden in naher Zukunft, aber offen, bisher, werden höchstwahrscheinlich korrigiert Kaiser Es ist schwierig, eine vollständige Veröffentlichung zu bezeichnen – die Hauptmechanik ist zu vereinfacht, insbesondere diejenigen, die sich auf die Inlandspolitik beziehen. Dies ist beim Beispiel des Senats in den Republiken auffällig – das wichtigste Konzept für das alte Rom. Ja, es gibt mehrere Brüche mit jeweils seinen Anführer und Merkmalen, aber sie beeinflussen fast nicht die Aktionen des Spielers. Wir wollen den Krieg erklären, und der Senat ist dagegen? Wir geben nur die gleichen Oratory -Punkte aus, um die Anzahl der Orte in der gewünschten Fraktion zu erhöhen oder die Senatoren vollständig für die „wahre“ Option zu stimmen. Solche Lösungen sind „auf der Stirn“ leider alles andere als ungewöhnlich – auf diese Weise ist es möglich, die Legitimität des Erben in monarchischen Ländern zu erhöhen.

Ein weiteres Beispiel: In der Beschreibung der Position des Volkes Tribune wird gesagt, dass er die Entscheidungen des Senats und eingreift in die Arbeit der Gerichte einschränkt und gewöhnliche Bürger schützt, aber dies sind nur Worte – in Wirklichkeit erhöht es den Inhalt von freie Bewohner, nur alles alles. Und wenn er das Recht auf ein Veto hatte, wie die wirklichen Stände der römischen Republik? Dann müsste ich sicher darüber nachdenken, wer und wie ich diese Position geben kann oder wen ich davon entfernen kann.

Was kann ich sagen, in der römischen Republik gibt es nur einen Konsul anstelle von zwei. Ein paar Tage vor der Veröffentlichung des Spiels ist jedoch gleich Yukhan Andersson Ich habe auf Twitter einen Screenshot gepostet, in dem die historische Gerechtigkeit wiederhergestellt wurde – im Regierungsfenster können Sie gleichzeitig zwei Konsuln sehen. „Ich habe endlich herausgefunden, wie man ein interessantes Gameplay daraus macht! Warten Sie im ersten großen Update!»Nun, danke für zumindest nicht im ersten großen DLC.

Für solche Strategien erscheint diese Studienniveau des Bildes unnötig, aber es gibt immer noch diejenigen, die den Zeitplan der Oversolete betrachten.

In einem Artikel, um die gesamte Sorte zu beschreiben Kaiser: Roma unmöglich. Hinter den Kulissen gab. Diese Sorte fehlen jedoch Tiefen – es lohnt sich herauszufinden, wie genau all diese Mechanismen funktionieren (was auch für mich relativ einfach war, überhaupt nicht ein Kenner eines solchen Genres), wie das Interesse an dem Spiel zu schmelzen beginnt. Nicht alles ist so schlimm: Denken Sie daran, dass Versionsversionen von Strategien veröffentlicht werden Paradox – Nur die Basis, die allmählich Inhalte umgibt und mit jeder Ergänzung besser wird. Es ist unwahrscheinlich, dass „Rom“ eine Ausnahme darstellt.

Yuhan schmeichelte natürlich ziemlich selbst, nachdem er seine triumphale Prozession auf der PDXCON 2018 gemacht hatte – der Lorbeerkranz wurde ihm eindeutig einen Vormarsch gegeben, und er muss ihm noch verdienen, dass er ihn noch verdienen muss.

Profis: eine einzigartige historische „Sandkiste“ mit vielen Möglichkeiten, die Ära in die eine oder andere Richtung zu verwandeln;Charaktersystem und ihre Eigenschaften;Gut für Anfänger im Genre.

Minus: Lokalisierungsfehler;schlechte Optimierung;Unerklärliche Schnittstelle;Das Gameplay erfordert eine ernsthafte Sättigung mit Inhalten.


















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