Imperial Held II: Bewertung

Browser -Rolle -Spiele liegen außerhalb des Bereichs der breiten Diskussion. Sie sind unbekannt, selten in der Presse bedeckt, aber für viele Menschen, die durch Büro- oder hausgemachte Routine belastet sind, sind sie eine gute Alternative zu ernsteren Projekten. Unter den vielen Vertretern des Genres ist es ziemlich schwierig, eine würdige Option zu finden. Wir haben uns entschlossen, eine Bewertung vorzunehmen Imperial Held II – Einer der bemerkenswerten Browser -RPG.

Die Größe der Stadt Farolin ist unbestreitbar

Die Größe der Stadt Farolin ist unbestreitbar.

Browserzeit Ciller

Imperial Held II wird nostalgische Gefühle in den „Oldfags“ des Genre -Spiels verursachen. Das klassische „Pumpen“ -System, die ersten Quests, bei denen Wölfe und Schakale die Antagonisten, traditionelle Inventar sind – diese Dinge werden heute nicht überrascht sein. Visuell Schöpfung Imperia online Sorgfältig abgeschlossen. Alle Objekte und Objekte auf der Karte werden ausführlich gezeichnet, Porträts des Zeichens dekorieren das Store -Menü, Animationen sind einfach und klar. Das Spiel verlangsamt sich fast nie und funktioniert ohne Fehler.

Wir befinden uns in einem kleinen Dorf mit fünf Häusern. Die Funktionen von Gebäuden sind bekannt, wo sie behandeln, irgendwo können Sie Rüstung kaufen. An bestimmten Orten sind wir bereit, Aufgaben für einen solchen und einen solchen Ort anzubieten und das Territorium zu reinigen. Wir akzeptieren die Quest und gehen zu einer globalen Karte mit vielen Dörfern, Wäldern, Seen und anderen interessanten Punkten.

Nach einer kurzen Reise haben wir die Monster ausgeschnitten, eine Belohnung erhalten und die Prozedur wiederholen, bis wir die Gameplay -Basis in der Trainingskampagne beherrschen. Das Kampfsystem wird einfach vorgenommen – Schlachten findet automatisch statt. In den Pausen zwischen der Fesselung von Gruppen von Feinden können wir den Charakter behandeln. Wenn es keine Zeit gibt, darf es den Prozess beschleunigen oder sofort das Ergebnis des Kampfes herausfinden.

Erstens ist die Spielmechanik mehr auf das „Management“ des Charakters reduziert. Sie erhielten eine Aufgabe, gingen, um auf die Lebewesen zu klicken, kehrten zur Beute zurück, stärkte den Helden und wiederholten ihn erneut. Bisher glänzen Aufgaben nicht mit Vielfalt – Sie müssen immer das Territorium reinigen. Trotzdem fängt und verursacht ein so einfaches Schema allen Fans von RPG ein Gefühl der Befriedigung, einen seltenen Zauberring zu finden, der ein Dutzende von Power -Punkten verleiht. Zuvor waren die Banditen ein unüberwindbares Hindernis – jetzt fallen sie mit einem Schwert aus einer Welle.

Aber dies ist nur der Anfang. Bald wird uns eine riesige globale Karte mit Tonnen von Inhalten vor uns öffnen. Die kaiserliche Stadt wird durch ein einheimisches Dorf ersetzt, und ein paar neue Gameplay -Funktionen werden auf uns fallen. Das einzige, was einige Beschwerden verursacht, ist die überlastete Oberfläche, an die Sie sich nicht sofort daran gewöhnen.

Die Schlacht ist in vollem Gange

Die Schlacht ist in vollem Gange.

Paradies für den Karriereisten

Der Held kann einen Beruf bekommen, indem er ein Kampfflugzeug, eine gepanzerte Art oder Juwelier wird. Jeder hat seine eigenen Unterklassen. So können wir den Gunfun-Gunsmith oder Juwelier-Kamenotez erziehen. Der Beruf eröffnet eine neue Art von Quests, in dem wir uns in der Kreativität verbessern und Objekte einer bestimmten Art erstellen werden.

Kraft ist eine separate Gameplay -Geschichte. Nicht so faszinierend wie der Sprengkopf, zumindest Sammeln und Verarbeitung von Ressourcen und eine anständige Menge an Echtzeit werden zugewiesen. Ich möchte dies jedoch immer noch tun, da hier viele Objekte erstellt werden. Beobachten Sie, wie sich Ihr sich selbst geschaffener Schmied nach und nach in einen ersten Klassenklassen verwandelt. Es ist ein Vergnügen, sich die beste Waffe zu verleihen.

In einer großen Stadt werden wir auch in die Fraktionen eingeführt. Das gesamte Gebiet der Spielwelt ist unter dem Einfluss von drei Kräften in Sektoren unterteilt. Zwischen ihnen wird ein kontinuierlicher Krieg geführt, und die Spieler können feindliche Lager angreifen und eine Brille verdienen. Die Fraktion, die innerhalb einer Woche besser gehandelt hat, erlangt die Kontrolle über das Territorium. Solche Aufgaben geben einem Gameplay -Teamgeist.

Sopartianer können sich gegenseitig unterstützen. Einmal am Tag darf der Benutzer den Helden eines Kameraden als Söldner verwenden. Dies wird dies in einem schwierigen Kampf helfen, und der andere wird einen Bonus geben, um in den nächsten Schlachten zu erleben.

Es ist der soziale Aspekt Imperial Held II gibt den Hauptanreiz für die Entwicklung des Charakters. Nach dem Erreichen des fünfzehnten Levels werden Turnierkämpfe eröffnet, in denen wir einen der fünf vorgeschlagenen Gegner wählen und ihn kämpfen müssen. Bewertungsbrillen werden für den Sieg vergeben. Das Reputationssystem ist vielfältig: die globale Bewertung und die Werbung im Bruch und die gleichen Turniere – all diese Dinge werden Ihr Ego ständig vorantreiben.

Gildenmitglieder haben gemeinsames Eigentum – Bank und Brust. Dank ihnen können Dinge, die nicht von einem benötigt werden, an andere übertragen werden. Und es funktioniert wirklich, weil erfahrene Mitarbeiter nützliche Objekte mit ihren grünen Kameraden teilen können und Neulinge erheblich stärken können. Es sei denn natürlich, dass Sie mit dem Level des letzteren Geschenke verwenden können.

Es ist nicht ohne Grund, dass die Spieler verschiedene Berufe bei der Erstellung von Objekten beherrschen – das Endprodukt kann auf dem Markt, auf dem die Prinzipien der realen Wirtschaft umgesetzt werden, positiv verkauft werden. Dort wird Ihnen angeboten, Dinge von anderen Benutzern oder einem der Materialien zu kaufen. Der Preis für kleine Dinge ändert sich je nach Angebot von Angebot und Nachfrage, und dies ist eine großartige Wiederbelebung der wirtschaftlichen Komponente.

Im Allgemeinen c Imperial Held II Eine ernsthafte Betonung der sozialen Interaktion wurde gelegt. Die Spieler kommunizieren aktiv im Chat, und für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, gibt es eine Art Forum, in dem sie Interesse an der Frage stellen können. Der gewichtige Abschnitt der FAQ hier wird durch den Rat der echten Menschen ergänzt.

Drehen, Stärke, Geschicklichkeit

Näher an der zehnten Ebene erscheinen auch Highlights und bereichern den taktischen Teil des Gameplays erheblich. So können wir Söldner für Ressourcen einstellen, sie nach unserem Ermessen tragen und in der Schlacht werden sie uns helfen. Hier Imperial Held II verwandelt sich vom „Manager“ des Helden in eine taktische Rolle des Spiels. Wir können Kämpfer auf unterschiedliche Weise kombinieren, ihnen das Inventar sowie die Fähigkeiten der Charaktere kombinieren.

Sie haben ungefähr eine Minute in Echtzeit, um den Bereich horizontal zu schneiden

Sie haben ungefähr eine Minute in Echtzeit, um den Bereich des horizontalen Bereichs zu überschreiten.

Das Entwicklungssystem des Helden ist traditionell. Mit jeder Ebene erhalten wir ein Additiv in Form von Gesundheitspunkten, Geist, Fähigkeiten und Fähigkeiten. Wenn mit den ersten beiden alles klar ist, bestimmen die letzten beiden das eigentliche Kampfpotential eines Kriegers. Punkte können zwischen Indikatoren wie Vitalität, Geschicklichkeit, Intelligenz usw. verteilt werden. In Übereinstimmung mit verschiedenen mathematischen Formeln bestimmen sie unseren allgemeinen Erfolg im Kampf.

Fähigkeiten sind Boni, deren Auswirkungen bedeutender sind. Sechs sind ursprünglich verfügbar, die Hälfte davon ist für Nahkampf und die Hälfte für entfernte Kampf. Auf der fünfzehnten Ebene können wir eine Charakterklasse auswählen, indem wir Krieger, Ranger oder Zauberer werden. Danach werden spezielle Fähigkeiten eröffnet, und wir werden es uns ermöglichen, den Kriegsstil des Helden noch stärker zu personalisieren.

Das Bestand hier ist ein Klassiker, der allen Fans des Genres bekannt ist. Schuhe, Lätzchen, Hüte, Handschuhe, Ringe, Amulette-Eachs der Dinge fügt Rüstungsbrillen hinzu und gibt auch alle Effekte. Alles ist sehr einfach. Jeder wird Waffen für seinen Geschmack finden – Clubs, Armbrüste, zwei Handschwerter ..

Eines der angenehmsten Dinge in Imperial Held II, Dies hat es uns ermöglicht, es unter Analoga hervorzuheben, ist ein weiches Monetarisierungsmodell. In den ersten Stunden werden Sie nicht verstehen, warum die In -Game -Währung hier benötigt wird. In Zukunft besteht der Hauptvorteil seiner Verwendung darin, Zeit zu sparen. Das heißt, es wirkt sich nicht auf das Gleichgewicht aus, ermöglicht es Ihnen jedoch, einige Prozesse zu beschleunigen.

Zum Beispiel verkürzen Kristalle die Bewegungszeit zwischen den Stellen. Hier ist es jedoch bereits klein – in den meisten Fällen überschreitet es nicht dreißig Sekunden lang. Ressourcenquests werden für viel Zeit herausgenommen, in dem es zehn oder mehr Minuten dauern wird, um aus dem Gameplay zu entkommen. Außerdem können Sie mit echtem Geld die Brust öffnen und nützliche Dinge kaufen, die den Helden stärken. Sie können sie auch mit Ihrer Arbeit bekommen, aber manchmal ist es schwierig, sich ein schnelles und leichtes „Upgrade“ abzulehnen.

Jack, obwohl niedrig, aber mein Held ist immer noch niedriger - nehmen Sie das Team des Mannes nur auf der nächsten Ebene

Jack, obwohl niedrig, aber mein Held ist immer noch niedriger – nimm das Team des Mannes nur auf der nächsten Ebene.

Imperial Held II, Wie viele Browserprojekte konzentriert sich auf Lutomie. Aber dem Spieler eine farbenfrohe Welt, lebende Texte, ein kompetentes Kampfsystem und die soziale Einheit zu bieten, wird das Spiel unserer Meinung nach zu einer der würdigen Vertreter des Genres.

Profis: Ein solides Kampfsystem ist organisch mit dem Management von Ressourcen verflochten.tiefe soziale Komponente;Unauffällige Monetarisierung.

Minus: Die Überladung der Schnittstelle und die Fülle von Elementen beim ersten Druck.












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