Imperium der Sünde: Bewertung

Paradox interaktiv Immer häufiger beweist es, dass es nicht nur komplexe globale Strategien entwickeln, sondern auch Projekte anderer Genres veröffentlichen kann – wie zum Beispiel Gangster -Taktik Reich der Sünde aus Romero -Spiele. Die Entwickler sind auch kein Fehler: Ehepartner Romero (John Romero, Brenda Romero) machte einen Namen in echten Meisterwerken – über Johns Verdienste bei der Erstellung Untergang, Beben und andere Hits ID -Software Sie wissen bereits, und die Marke war für eine Minute ein Spieldesigner Zauberei 8 Und der Drehbuchautor der Serie Jagged Alliance.

U Reich der Sünde Es war alles für einen guten Start, aber es scheint, dass wir nur den Fall haben, wenn es es sich gelohnt hat, ein bisschen zu warten.

Sünde Stadt

Es ist möglich, über die Beratbarkeit der Einführung des Prokloy -Gesetzes in den Vereinigten Staaten im Jahr 1920 zu streiten, aber die Tatsache bleibt: Dieses Verbot hat viele Konsequenzen, eine der wichtigsten war die Entstehung vieler krimineller Reiche, die fast alle schockiert haben Kugeln des Lebens großer amerikanischer Städte. Chicago ist das auffälligste Beispiel: Die italienische Mafia und das gesamte amerikanische organisierte Verbrechen dieser Zeit ist mit dieser Stadt verbunden. Nicht weit von der Wahrheit und der großen und kleinen Bandengruppen war in jenen Tagen genug genug.

Es ist nicht verwunderlich, dass die Autoren Reich der Sünde Präzise auf die Vielfalt der kriminellen Gemeinschaften und ihrer Führer betont: Der Spieler kann aus fast eineinhalb Dutzend Chefs wählen, unter denen es Prominente gibt, darunter Al Capone und Dina O’Banion sowie exotisch, wie der Prototyp der Großartige Mutter selbst Romero.

Die Chefs unterscheiden sich im Erscheinungsbild, der in Kampffähigkeiten verwendet wird, sowie Merkmale, die im gesamten kriminellen Imperium handeln. Zum Beispiel wird die Produktionskosten in Brauereien unter der Kontrolle des Chicago -Syndikats geringer sein, und Al Capone selbst weiß, wie man bei der Unterdrückung des Maschinengewehrs schießt. Es scheint, dass dies die Einzigartigkeit der Ausführung für jede der Gruppen sicherstellen sollte, aber tatsächlich geschieht dies nicht: Die Konsequenzen der ersten Wahl, die Sie nur auf dem Schlachtfeld bemerken, und wirtschaftliche und diplomatische Boni bleiben hinter den Kulissen zurück (warum – warum – Ich werde es dir etwas später sagen).

Die Bande benötigt eine klare Struktur, aber in Wirklichkeit sind die Boni von den besetzten Pfosten unsichtbar.Manchmal funktioniert diese Hierarchie nicht buchstäblich, weil es unmöglich ist, die gewünschte Position zu wählen

Die Bande benötigt eine klare Struktur, aber in Wirklichkeit sind die Boni aus den Pfosten unsichtbar. Manchmal funktioniert diese Hierarchie nicht buchstäblich, weil es unmöglich ist, die gewünschte Position zu wählen.

Der zweite (und letzte) wichtige Unterschied zwischen einem Führer und einem anderen ist ein einzigartiger Hintergrund, der in eine lange Kette von Quests strömt. Es ist nicht notwendig, sie auszuführen, aber es wird nicht schaden, den Tauchgang loszuwerden. Wenn Sie natürlich nicht müde werden, an verschiedenen Enden der Karte zu laufen.

Dialogen wird viel Aufmerksamkeit geschenkt – EOS will wie eine Rolle spielen, Spiele zu spielen. Aber alle derartigen Vorhänge für RPG, wie z. B. die Überprüfung von Fähigkeiten während der Gespräche, erweisen sich als Fiktion: Sie werden Ihnen nicht wichtige Entscheidungen vertrauen (wenn Sie Ihre Linie biegen, erhalten Sie ein wenig Geld von oben für Beharrlichkeit), außerdem) Der Boss pumpt sehr schnell die Parameter auf das Maximum, dank der er in der Lage ist, jeden Gesprächspartner von seiner Unschuld zu überzeugen.

Brigade

Um dem Anführer der Bande zu helfen, können Sie bis zu zehn Untergebene einstellen, indem Sie von fünfzig Charakteren zu jedem Geschmack auswählen. Wenn die Gebäude von gewöhnlichen Gesichtslosenwachen verteidigt werden, sind diese Banditen in der Studie den Bossen nicht unterlegen: Es gibt ein unvergessliches Aussehen, einen einzigartigen Pumpbaum und eine Reihe von Fähigkeiten, die sowohl während des Spiels beginnen als auch erhalten haben.

Diese Jungs sind nicht abgeneigt, mit den Behörden in unserem Gesicht zu sprechen, und die Folgen dieses Gesprächs können sehr unerwartet sein: Zum Beispiel hat einer der Kämpfer meine Bande verlassen, als ich mich weigerte, seinem Freund zu helfen.

Jeder Charakter hat Kameraden und Feinde, die bei der Auswahl eines Teams berücksichtigt werden sollten

Jeder Charakter hat Kameraden und Feinde, die bei der Auswahl eines Teams berücksichtigt werden sollten.

Aber ein anderer ist interessanter – das System der Beziehungen von Charakteren. Jeder Bandit hat unter anderen Vertretern der kriminellen Welt von Chicago seine eigenen Freunde und Feinde (oder sogar Liebhaber). Der Krieg begann mit einem Nachbarn und dem alten Freund eines Ihrer Mafiosi -Spaziergänge in seinen Assistenten? Seien Sie vorbereitet auf die Tatsache, dass Letzteres sich weigern, einen Freund zu erschießen oder sogar wegzulaufen, wenn ein Kameraden aus Ihrer Hand stirbt. Der Tod eines geschworenen Feindes wird im Gegenteil nur erfreuen.

Es fällt auf, dass die Entwickler versuchten, so viele helle und unvergessliche NPCs wie möglich zu machen, und sie haben diese Aufgabe perfekt erledigt. Auf der anderen Seite gibt es hier eindeutig zu viel: Die Fülle weiblicher Charaktere, einschließlich unter den Chefs, ist jeder zweite Gangster ein Afroamerikaner (was damals eher eine Ausnahme von den Regeln war) und wenn Sie Sehen Sie viel, Sie können Hinweise auf gleiche sexuelle Beziehungen finden, ein süßes paar Banditen.

Infolgedessen treten erhebliche Probleme mit der Atmosphäre des kriminellen Chicago auf. Ja, stilvolle Jazzmusik, ja, schöne Orte im Geiste der gleichen 20er Jahre, aber um sich für die „Agenda“ für die Entwickler zu engagieren. Ich leugne nicht das Recht der Autoren des Spiels meiner eigenen Meinung (außerdem können Sie einzelne Beispiele finden, die sie bestätigen), aber die blutigen Showdowns des 20. Jahrhunderts, in denen die meisten Teilnehmer Frauen und Schwarze sind, sind persönlich schlecht verbunden mit den Gangsterkriegen der Zeit des Trockengesetzes.

Das diplomatische System in EOS ist nicht schlechter als bei globalen Strategien von Paradox Interactive

Das diplomatische System in EOS ist nicht schlechter als bei globalen Strategien von Paradox Interactive.

Boardwalk Empire

In strategischer Hinsicht ist die Kommunikation mit den Realitäten dieser Zeit besser: Die wichtigsten Merkmale des Spiels sind eng mit dem illegalen Handel mit Trinken, Glücksspielgeschäft und Piminierung verbunden.

IN Reich der Sünde Chicago ist in Bereiche unterteilt (ihre Anzahl, wie die Anzahl der Banden, der Spieler vor Beginn der Kampagne wählt), von denen jedes mehrere Gebäude verschiedener Typen hat: Bordelle, Brauer, unterirdische Bars, Casinos und Hotels. Pushers produzieren Alkohol, dass in den Bars, die Häuser in den Bars und Glücksspielhäuser, ständigen Gewinn erzielt werden, und Hotels dienen dazu, die Anzahl der Kunden zu erhöhen, die ihr Geld in den oben genannten Institutionen trinken.

Drei weitere Arten von Gebäuden sind Vertriebsgebäude, verlassene Häuser und Unterkünfte. Ersterer kann legal gekauft werden, letztere warten auf ihre neuen Eigentümer, die die „Hingabe“ von einer kleinen Anzahl von unorganisierten Banditen reinigen und Immobilien in den Fall einsetzen (anstatt ein Unternehmen zu bauen, können Sie herausnehmen Alles, was wertvoll ist oder das Gebäude vollständig auf den Boden verbrennt), dienen letztere als Herz mit den ganzen Herzgruppen. Jede Bande kann in jedem Bereich nur einen Schutz haben, und dort lebt der Chef selbst in der Regel mit zahlreichen Sicherheit.

Im Allgemeinen das globale Regime in EOS Zu einer schwerwiegenden wirtschaftlichen Strategie zu entsprechen: Der Spieler ist für die gesamte Auswahl an Fragen im Zusammenhang mit dem illegalen (und auch legalen) Geschäft verantwortlich. Es fällt auf, dass die Autoren versuchten, sich vom primitiven System zu entfernen, „kaufe billigere Sender teurer“: Die Bewohner verschiedener Bereiche bevorzugen ein anderes Getränk, das Casino kann aufgrund des schneidigen Kush des glücklichen Mannes und der Gewohnheit bankrott gehen Einige der Charaktere zu lassen, die gewöhnliche Wachen helfen können, kann zur Entwicklung von Alkoholismus in Ihren Assistenten führen. Gebäude können verbessert werden – die Attraktivität erhöhen, das Sortiment der Betrunkenen oder vor allem um den Schutz zu stärken.

Vielleicht wird das globale Regime in zukünftigen Patches ordnungsgemäß funktionieren und das Studium detaillierter Berichte wird zur Notwendigkeit.Bisher können Sie sie nicht beachten und nur den Krieg tun

Vielleicht wird das globale Regime in zukünftigen Patches ordnungsgemäß funktionieren und das Studium detaillierter Berichte wird zur Notwendigkeit sein. Während Sie ihnen nicht darauf achten können, nur den Krieg zu führen.

Ohne dieses nirgendwo – vergessen Sie nicht, dass es andere Banden in der Stadt gibt. Vorerst behalten sie Neutralität bei, aber sobald sie eine kraftvolle Lösung für das Problem auswählen können. Etwas, das auf der Stadtkarte passiert Paradox: AI hat die gleichen Möglichkeiten wie der Spieler (mit Ausnahme der Ausführung von Quests), Kampf und Freunden nicht nur mit ihm, sondern auch untereinander. Das reiche diplomatische System verbessert diesen Eindruck nur: Handel, Kriege und Waffenstillstand, Gewerkschaften, Danis Zahlung – alles ist vorhanden.

Schlagen Sie den ersten

Ein Wunsch, wie eine echte Strategie auszusehen. Die Berichte über den Stand der Dinge im Untergrundimperium sind nicht genug Sichtbarkeit, daher ist es fast unmöglich zu verstehen, wie die Entscheidungen der Stadt (und ob sie sich auswirken).

Sie können anfangen, alle Gebäude in Folge zu erfassen, ohne darüber nachzudenken, ob die Entdeckung einer anderen Brauerei zu einem Insolvenz oder einer übermäßigen Aufmerksamkeit der Polizei führen wird. Gemessen anhand der Ausbildungsberatung sollten die Polizisten aktiv in das kriminelle Leben der Stadt klettern, aber in allen Passagen war ihre Teilnahme nur auf versehentliche Interventionen bei Straßenschießen mit anderen Banden beschränkt.

Es scheint, dass der echte Al -Capone mit den Mitarbeitern seiner Bordelle anders kommunizierte

Es scheint, dass der echte Al -Capone mit den Mitarbeitern seiner Bordelle anders sprach.

Darüber hinaus ist all diese Aufregung mit Diplomatie und Geschäftsentwicklung überhaupt nicht erforderlich. Sobald er auf die Beine kam und drei oder vierte Kämpfer gepumpt, die von Boss angeführt wurden, können Sie sicher den Schutz des ersten Nachbarn erfassen. Taktische Schlachten sind recht einfach, und nach dem Ermordung des Führers der feindlichen Bande wird ihr gesamtes Eigentum automatisch unter die Kontrolle des Spielers gerichtet. Geld beginnt am Fluss am Fluss zu fließen, aber es gibt einfach nirgendwo auszugeben: Um die Kämpfer auszustatten, gibt es genug Trophäen, die in Schlachten erhalten werden, und die Einstellung neuer Gangster wird langsam mit einem wachsenden Ruhmesgrad gehemmt (zumal es gibt, da es gibt Genug kleiner Befehl). Infolgedessen wird es einfach sinnlos.

Schritt -by -step -Schlachten auch nicht hervorzuheben. Ja, sie sind mäßig interessant, aber dieser Verdienst ist nicht Romero -Spiele, und vollständig kopiert von Xcom Ein zweiphasige taktisches System mit der prozentualen Wahrscheinlichkeit von Treffern – Sie werden hier nichts Neues finden, mit Ausnahme von frischen Fehler und Problemen mit der Bilanz. Zum Beispiel sind einige Fähigkeiten so stark, dass er dem Spieler den Sieger auch zu Beginn der Kampagne mit einem sehr überlegenen Feind von den Schlachten aus den Schlachten verlassen kann. Mittelmäßige Animationen und allgemein veralteter technischer Teil verleihen keine Attraktivität – es gibt nicht einmal Zerstörung.

Wenn wir uns an den berühmten Aphorismus erinnern Al Capone Über ein freundliches Wort und eine Pistole, dann in EOS explizite Schiefe zugunsten des letzteren. Der leichteste Weg zum Sieg ist der Krieg, aber ständige Schlachten werden gelangweilt und werden schnell durch das geniente Schleifen von Feinden in eine Routine verwandelt.

Taktische Kämpfe kopieren fast vollständig Schlachten aus dem letzteren XCOM.

Reich der Sünde Es sieht aus wie ein ungewöhnliches Haufen potenziell interessanter Spieldesign -Ideen. Es gibt viele von ihnen, und wenn sie funktionieren, wie es in einem einzigen Haufen sein sollte, wirkt sich die Wirtschaft auf die Diplomatie aus und schaut auf das Kampfsystem zurück – es wäre um ein Vielfaches interessanter zu spielen. All diese „Merkmale“ werden jedoch nicht nur von Fehlern gebrochen, sondern existieren auch für sich allein, weshalb sie an einem nutzlosen Ort nutzlos werden, sondern auch irgendwo einfach langweilig werden.

Es gibt das Gefühl, dass die Entwickler nicht genug Zeit hatten, um ein ganzheitliches Bild des Spiels zu erstellen. Die indirekte Bestätigung davon ist die zuvor zufällige Übertragung der Veröffentlichung. Dies hat jedoch nicht gespart – daher die Hauptfehler nur an der Kreuzung von Systemen, wie z.

Vielleicht nach ein paar Patches EOS Wird das „lobenswerte“ erreichen. Vergessen Sie im Moment das „gute Wort“ und das „gerechte Geschäft“ – leider reicht jetzt nur noch nur eine Waffe aus, um Chicago zu fangen.

Profis: unvergessliche Bilder von Gangstern;Das System der Beziehungen zwischen Charakteren.

Minus: Fehler, einschließlich derer, die das Spiel nicht verabschieden können;Das strategische Regime funktioniert nicht wie geplant;Schießen Sie das Gameplay in Richtung der Schlachten;Eine unangenehme Economy -Schnittstelle.


















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