In die Grube: Bewertung

Eine Mischung aus alten Schamwitzen IRPG ist eine lange Bekanntheit. Früher gab es Hexen und Ketzer, jetzt gibt es ein Projekt -Warlock und Grace. Hinzu kommt die Mechanik der „Hosen“ und Sie werden verstehen, warum solche Projekte in letzter Zeit sehr beliebt geworden sind. In die Grube gerade in diesem Sinne gemacht. Was kann das Spiel vor dem Hintergrund seiner Konkurrenten bieten??

Am Morgen – gespeichert, abends – Gottesdienste

Wir spielen für die erbliche Mystik, die wie seine Schwester Luridia (Luridia) okkultes Wissen sammelt. Nachdem die dämonische Grube unter einem der Dörfer entdeckt worden war, ging Luridia dorthin und verschwand. Unser Mystiker suchte nach ihr und stellte bei der Ankunft fest, dass fast alle anderen Bewohner verschwunden waren.

Nach dem Willen der Chance blieben Gott oder Spieldesigner nur Handwerker und Kameraden, die für die Handlung wichtig waren, und bekam eine hervorragende Gelegenheit, uns zu motivieren-sie sagen, gehen tiefer in das Loch tiefer und tiefer, so viele Bewohner wie möglich frei, frei, so viele Bewohner wie möglich und dann werden sie beginnen, ihre Dienste anzubieten. Nur wenn wir eine bestimmte Anzahl von rustikalen finden, werden ein Kaufmann, ein Verzug und einige andere nützliche Spezialisten zur Verfügung stehen.

Das Dorf trifft uns mit leeren, düsteren Straßen und geschlossenen Türen

Das Dorf trifft uns mit leeren, düsteren Straßen und geschlossenen Türen.

Zunächst steht der Rune nur die Rune zur Verfügung – für die Ressourcen, die während der Abfahrten gesammelt wurden (sie sind unterschiedliche Typen), schafft sie die Runen, die wir an den Schlüssel zuliegen, der den Durchgang zu den Dungeons öffnet. Dadurch erhalten wir Modifikatoren und bekommen wir Boni, die während des gesamten Abstiegs arbeiten. Dies kann eine Erhöhung der Gesundheit, eine Zunahme der Wirksamkeit der Behandlung oder eine Abnahme der Auswirkungen negativer Status (Blinding, Blutungen und andere), die Fähigkeit, jeden Abstieg mit einer geladenen Fähigkeit zum „täuschenden Tod“ zu beginnen – zurückgeführt. mit einer bestimmten Anzahl von Gesundheitspunkten im Austausch gegen Blutgebühren (eine separate Art von Ressource) zum Leben zu.

Nur die ersten Runen geben frei

Nur die ersten Runen geben frei.

Nun und so weiter – es gibt viele Optionen, und eine Kombination von Runeneffekten ist nicht, dass jeder Abstieg einzigartig ist, sondern sicherlich erfrischt. Je weiter und tiefer, desto komplizierter und daher, je wichtiger und mächtiger die Runen werden – aber für ihre Schöpfung wird es notwendig sein, mehr Ressourcen zu sammeln und mehr als die Anwohner zu sparen. Dann wird die Gelegenheit nur geöffnet, um zu finden, aber auch die Schlüssel zu erstellen/zu ändern, die Passagen für neue Katakomben öffnen.

Vor jedem Abstieg wählen wir die Schlüssel und Runen für sie aus.

Tiefer in die Grube

In den Dungeons selbst müssen wir nacheinander eine bestimmte Anzahl von Räumen aufräumen, um das Portal für den Abstieg noch tiefer zu öffnen. Am Ende erreichen wir den Chef, woraufhin der Durchgang zu neuen Katakomben eröffnet wird, wo Sie noch mehr Dorfbewohner retten können.

Nach jedem gereinigten Raum wird eine weitere Verbesserung ausgestellt. Es ist notwendig zu wählen, welche Räume zu besuchen sind – sie unterscheiden sich in Ressourcen und Möglichkeiten, die wir finden werden. Irgendwo gibt es einen Behandlungsbrunnen (natürlich eine seltene Sache), irgendwo eine Brust mit zufälligen Ressourcen oder die Möglichkeit, einen Teil der Gesundheit im Austausch für ein Upgrade zu opfern. Irgendwo ist es möglich, Blut zu sammeln, um die Fähigkeit zu verlangen, „Tod zu täuschen“,. Und wenn die Wahl zwischen diesem und zum Beispiel der Behandlungsbrunnen ist, ist dies bereits eine sehr schwierige taktische Lösung.

Wenn Sie nach rechts gegangen sind, dann wird es nicht funktionieren.Links befindet sich nur ein Raum mit einem Behandlungsbrunnen rechts - mit Blut

Wenn Sie nach rechts gehen, dann funktioniert es nicht nach links. Links befindet sich nur ein Raum mit einem Behandlungsbrunnen rechts – mit Blut.

Die Wahl der Verbesserungen ist auch sehr wichtig und schwierig. Aber zuerst müssen Sie vor jedem Abstieg entscheiden, welcher Zauber in der linken Hand funktioniert, welche – in der rechten Seite. Sie unterscheiden. Ja, selbst wenn geschrieben wird, dass dies Shotgan ist, erhalten Sie immer noch einen Zauber, der magische Ladungen von einer brennenden Hand freigibt und Feinde in der Nähe von blutigem Fleisch zerreißt. Und in meiner rechten Hand zog ich es vor, lange „Zauber“ zu nehmen, die Raketen, Kugeln, Strahlen oder eine ganze Streuung von Muscheln produzieren.

Auch zu Beginn bestimmen wir, was für ein gemeinsames Upgrade des Charakters das erste sein wird – zum Beispiel eine allgemeine Abnahme der Schäden, eine Gesundheit, die Fähigkeit, es mit jedem Mord an einem Monster teilweise wiederherzustellen, und so weiter.

Bis wir die Sphäre wählen, lassen sie sie nicht spielen

Bis wir die Sphäre wählen, lassen sie sie nicht spielen.

Leben -Giving -zufällig

Und in Zukunft gibt es nach jedem erfolgreich gereinigten Raum eine Wahl – eine Verbesserung für die linke Hand, für die rechte oder allgemeine. Was wichtiger ist – um den Schaden durch einen nahen Angriff zu stärken, ihre erhöhte Chance auf kritische Schäden, Gift, Bomben oder ferne Schüsse von rechts zu machen, verlangsamen Sie die Feinde langsam langsamer? Oder es ist immer noch besser, eine allgemeine Verbesserung zu nutzen, um beispielsweise beim Sammeln von Ressourcen oder beim Zerstören von Feinden wütend zu sein?

Es gibt viele Verbesserungen (in der extremen rechten Spalte) für den RAID

Verbesserungen (in der extremen rechten Spalte) für einen Überfall sammeln sich viel an.

Jedes Mal fallen Upgrades zufällig aus, und nach unserer Wahl bilden wir unsere eigene Durchgangsstrategie und geben den Einzigartigen der Einzigartigkeit, obwohl alle Räume im selben Bereich von Katakomben mehr oder weniger ähnlich sind. In einem Überfall ist es möglich, einen engen Angriff zügig zu pumpen und sofort einen leistungsstarken „Schrotgan“ zu bekommen, und in einem anderen fällt es nicht hartnäckig heraus, aber Sie pumpen einen langen Zauber oder machen Ihren Charakter zu einer Mordmaschine, die ist mit jedem Tod geheilt und ist wütend. Die Hauptsache ist, dass die notwendigen Verbesserungen auftreten und Sie sie richtig kombinieren.

Dies ist wirklich der Fall, wenn der Zufalls vorteilhaft ist, und die Wahl des Weges wird kompetent realisiert und ermöglicht das Chance -Element, mehr oder weniger zu regulieren, angepasst für sich selbst. Fügen Sie hier auch die Wahl zwischen Schlüssel und Runen hinzu, die wir selbst erstellen, auch ein Werkzeug, um die Situation zu ändern.

Für eine erfolgreiche Passage werden beide Hände benötigt

Für einen erfolgreichen Durchgang werden beide Hände benötigt werden.

„Fleisch“ nach alten Rezepten

Nun und das zweite Argument In die Grube – Dies sind die Schlachten selbst. Sie sind fröhlich, hart und alt. In jedem Raum müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Artefakten (Keystone) zerstören, und dafür müssen Sie kämpfen, krabbeln, Fliegen, Feuerbälle oder stechende Kreaturen werfen.

Die Zerstörung von Stein braucht Zeit und wird immer von einer Explosion von Spezialeffekten begleitet

Die Zerstörung von Stein braucht Zeit und wird immer von einer Explosion von Spezialeffekten begleitet.

Artefakte werden in der Regel durch Türme geschützt und können sich hinter magischen Barrieren befinden – um sie zu entfernen, müssen Sie zuerst die Schalter finden. Oder Artefakte werden den giftigen Sumpf umgeben. Oder – Fallen mit Einsätzen, die aus dem Boden fliegen. Oder wenn Sie sich Ihnen nähern, werden die Türen geschlossen, und eine Menge Monster wird aus der Luft erscheinen. Oder Generatoren schalten sich ein und schützen Feinde Schutz.

Und einige Bastarde selbst sind mit Schildern bedeckt

Und einige Bastarde selbst sind von Schildern bedeckt.

Um zu überleben, müssen Sie sich an die Fähigkeiten des Spielens von Quake III erinnern – es läuft, springt, steref, den Kopf drehen und zielen, die Schädel abheben und direkt in die Luft schießen – ich habe meine Seele bereits ausgerichtet und in Nostalgie gestürzt. Der Vorteil des Zeitplans ist absichtlich hier gealtert, und die Schlachten selbst sind blutig und bei alten Männern „Fleisch“.

Monster erscheinen oft aus dem Nichts, sodass Sie immer auf der Alarmbereitschaft sein müssen.

Besonders Adrenalin stellte sich als Kämpfe mit Chefs heraus, die natürlich auch gerne alle bösen Dinge herbeisßen und regelmäßig Schergen nennen.

In Schlachten mit solchen Kreaturen ist es immer noch ziemlich heiß als kalt

In Schlachten mit solchen Kreaturen ist es immer noch ziemlich heiß als kalt.

Wenn Sie an ihren Pfoten/Zähnen/Schwanz oder in einer anderen Schlacht sterben, werden Sie ins Dorf zurückkehren, nachdem Sie alle gesammelten Ressourcen verloren haben. Manchmal ist es manchmal besser, nicht tiefer zu gehen, sondern an die Oberfläche zu kommen und Handwerker zu besuchen.

Die Architektur der Ebenen hier ist ziemlich „kweykovskaya“

Die ArCheatsektur der Ebenen hier ist ziemlich „kveikovskaya“.

In die Grube befindet sich ein „Fleisch“ -Schul -Schütze und eine faszinierende „Horned“ -Pfeugung in einer Flasche. Ja, es ist unvollkommen – Sie können einen Fehler mit dem Diagramm mit seinem schmutzigen Filter, der Kontrolle, den häufig wiederholten Stellen und auch zufällig finden. Aber all dies hinderte mich nicht daran, meinen Teil des Vergnügens aus dem Spiel zu bekommen.

Profis: Ein faszinierendes Gameplay, das die Dynamik von ALD -Hufeisen und die Taktik des Durchgangs der „Hosen“ verbindet;umfangreiches System zufälliger Verbesserungen;Verschiedene Feinde, einschließlich Chefs.

Minus: Nicht jeder wird die Grafiken mögen;Die Musik ist zu schwach für eine solche Dynamik – ich möchte Hardcore im Geiste von Sepultura oder Cannibal Corpse;Die Orte werden oft wiederholt.
















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